Puedes utilizar el dispositivo Audio Mixer para ajustar el volumen de un grupo de sonidos. lo que te dará un control más dinámico y automático de la mezcla de volumen de un juego como si fuera una mesa de mezclas profesional.
Con el mezclador de sonido podrás ajustar el nivel de volumen de los sonidos que ya están en Fortnite (por ejemplo armas, pasos de los personajes y vehículos). Si trabajas en tu isla como un proyecto de Unreal Editor para Fortnite (UEFN), podrás crear ondas y señales sonoras personalizadas que también podrás controlar con el Audio Mixer. Consulta la página del dispositivo Audio Mixer de la documentación de UEFN para obtener más información sobre cómo usar este dispositivo en UEFN.
Si quieres encontrar el dispositivo Audio Mixer, consulta Usar dispositivos.
Bus de control
En UEFN, el bus de control es una forma de controlar determinados parámetros de uno o varios sonidos. Existen varios buses de control configurados para modificar el volumen de los sonidos que se producen por defecto en Fortnite. Si no has configurado una mezcla de bus de control o no usas UEFN para trabajar en tu isla, puedes elegir un bus de control predeterminado en Bus de las opciones del dispositivo Audio Mixer. La siguiente tabla enumera los buses de control predeterminados disponibles.
Si quieres controlar el volumen de varios buses en el modo Creativo, tendrás que colocar un dispositivo mezclador de sonido por cada bus que quieras controlar.
| Nombre del bus de control | Descripción |
|---|---|
Música | Sirve para configurar el volumen de la música (incluida la música de los gestos). |
Efectos de sonido | Sirve para configurar el volumen de todos los efectos de sonido. |
Ambiente | Sirve para configurar el volumen del sonido ambiental. |
Explosiones | Sirve para configurar el volumen del sonido de las explosiones. |
Pasos | Sirve para configurar el volumen de los pasos de los personajes. |
Artilugios | Sirve para configurar el volumen de los sonidos relacionados con artilugios y dispositivos del modo Creativo. |
Impactos | Sirve para configurar el volumen de los sonidos de impactos. |
Vehículos | Sirve para configurar el volumen de los sonidos de los vehículos (salvo por los sonidos de motores). |
Motores de los vehículos | Sirve para configurar el volumen de los motores de los vehículos. |
Armas | Sirve para configurar el volumen de las armas. |
Si tienes una mezcla de bus de control configurada en el dispositivo Audio Mixer de UEFN, se desactivará el ajuste Bus del dispositivo en el modo Creativo. Seguirás viendo la opción de bus y podrás seleccionar uno mientras editas la isla en el modo Creativo, pero no tendrá ningún efecto.
Registrar jugadores
Puedes registrar y anular el registro de jugadores con el dispositivo Audio Mixer, lo que te permitirá elegir quién escucha la mezcla que controla el Audio Mixer. El registro de jugadores o su anulación se consigue mediante la vinculación directa de evento. Consulta la sección Sistema de vinculación directa de evento para obtener más información.
Opciones del dispositivo
Encontrarás un grupo limitado de opciones en la pestaña Opciones básicas del panel Personalizar del dispositivo. Si quieres ver todas las disponibles, haz clic en la pestaña Todas las opciones. En esta sección se enumeran y describen todas las opciones de dispositivo disponibles.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Bus | Selecciona uno de los siguientes buses de control predeterminados:
| Cada bus de control maneja un grupo distinto de sonidos en Fortnite. Consulta la sección Bus de control de más arriba para obtener más información. |
Valor del fader | 1.0, Valor seleccionado | Establece el volumen del bus de control predeterminado seleccionado en la opción Bus. Hay diez valores, que van desde 0 (totalmente en silencio) hasta el valor predeterminado de 1.0 (volumen máximo). |
Lo pueden oír | Nadie, Jugadores registrados, Jugadores sin registrar, Todo el mundo | Establece a qué grupo de personas afectarán los ajustes de este mezclador de sonido. Puedes usar funciones para registrar o anular el registro de jugadores. |
Activar en el modo de edición | Sí, No | Si se configura como Sí, el dispositivo se activará automáticamente cuando edites en tu isla. |
Activar al inicio de la partida | Sí, No | Si se configura como Sí el dispositivo se activará automáticamente cuando empiece la partida. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar mezcla al recibir desde | Esta función activará la mezcla que controla el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Desactivar mezcla al recibir desde | Esta función desactivará la mezcla que controla el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador al recibir desde | Esta función registrará el jugador activador en este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Esta función anulará el registro del jugador activador de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anula registro de todos los jugadores al recibir desde | Esta función anulará el registro de todos los jugadores de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.