El dispositivo colocador de objetos te permite colocar objetos o armas en ubicaciones más realistas, a diferencia de los generadores de objetos o cofres, que simplemente dejan caer los objetos y armas en el suelo. Puedes soltar un objeto o arma sobre el colocador de objetos para registrarlos. El dispositivo actuará a modo de contenedor, pero tendrá la forma del objeto registrado. Cuando un jugador interactúe con el dispositivo, otorgará el objeto registrado a dicho jugador. Si el dispositivo está colocado sobre un objeto destructible y dicho objeto es destruido, el objeto registrado caerá al suelo. Entre los objetos destructibles se incluyen elementos, piezas de construcción y terreno, según los ajustes de Mi isla o de otros dispositivos que hayas modificado.
Para encontrar el dispositivo colocador de objetos en el modo Creativo, consulta Usar dispositivos. Para encontrar el colocador de objetos en UEFN, abre el almacén de contenido y haz clic en Fortnite > Dispositivos > Objeto.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como seleccionar el tiempo de interacción y los equipos o las clases que pueden interactuar con el dispositivo. Además, ofrece opciones avanzadas que te permitirán invertir la selección de equipo o de clase, y establecer si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Permitir interacción | Sí, No | Establece si los jugadores pueden interactuar con este dispositivo. Si se establece en No, las opciones Texto de interacción, Tiempo de interacción, Equipo permitido y Clase permitida no aparecerán. |
Texto de interacción | Recoger {item}, Texto introducido | Este es el texto que ven los jugadores cuando miran al objeto. La etiqueta {item} muestra el nombre del objeto registrado en el dispositivo. El límite del texto es de 150 caracteres. Esta opción solo se mostrará si la opción Permitir interacción está establecida en Sí. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece durante cuánto tiempo tendrán que mantener pulsado los jugadores el control de interacción para activar el dispositivo. Utiliza las flechas para seleccionar una cantidad de tiempo o haz clic en el campo para introducir un número manualmente. Esta opción solo se mostrará si la opción Permitir interacción está establecida en Sí. |
Equipo permitido | Ninguno, Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede interactuar con el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Esta opción solo se mostrará si la opción Permitir interacción está establecida en Sí. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Equipo permitido podrán interactuar con el dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede interactuar con el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Si se establece en Sin clase, solo los jugadores que no tengan ninguna clase asignada podrán interactuar con el dispositivo. Esta opción solo se mostrará si la opción Permitir interacción está establecida en Sí. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece en Sí, todos las clases salvo la seleccionada en la opción Clase permitida podrán interactuar con el dispositivo. |
Mostrar efectos de rareza | Sí, No | Establece si se muestran los efectos de rareza de los objetos colocados cuando el dispositivo está habilitado. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo reproduce efectos de sonido. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Permitir reaparición | No, Sí | Establece si el dispositivo puede reaparecer. |
Puede recibir daño al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo puede recibir daño durante la partida. |
Salud del objeto | 1, Número seleccionado | Si el dispositivo puede recibir daño, esto establece la cantidad de salud que tiene. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. |
Clase permitida para infligir daño | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede interactuar con el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. |
Invertir selección de clase para infligir daño | No, Sí | Si se establece en Sí, todas las clases salvo la seleccionada en la opción Clase permitida para infligir daño podrán infligir daño. |
Equipo permitido para infligir daño | Ninguno, Todos, Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué equipo puede interactuar con el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. |
Invertir selección de equipo para infligir daño | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Equipo permitido podrán infligir daño. |
Estilo visual | Modelo, Icono, Icono (orientado hacia la cámara) | Establece si el objeto se coloca como su modelo normal o si se coloca como un icono. |
Coste de madera del objeto | Sin coste, Valor seleccionado | Establece cuánta madera cuesta el objeto. |
Coste de metal del objeto | Sin coste, Valor seleccionado | Establece cuánto metal cuesta el objeto. |
Coste de piedra del objeto | Sin coste, Valor seleccionado | Establece cuánta piedra cuesta el objeto. |
Coste de oro del objeto | Sin coste, Valor seleccionado | Establece cuánto oro cuesta el objeto. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar dispositivo al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer dispositivo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el objeto cuando se produzca un evento. |
Permitir daño al recibir desde | Esta función permite que el dispositivo sufra daño cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar daño al recibir desde | Esta función impide que el dispositivo sufra daño cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al caer un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo suelte un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al otorgar un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo otorgue un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al reaparecer un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo haga reaparecer un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |