Si se coloca un dispositivo de bumper de pinball, los jugadores que lo toquen saldrán disparados hacia atrás y ligeramente hacia arriba con una fuerza moderada. Se puede usar con el lanzador de pinball para crear mecánicas similares al pinball.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo búmper de pinball, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarle el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo bumper de pinball se activa cuando los jugadores del equipo correcto entren en contacto con él por la parte superior o por los laterales, según las opciones que se hayan establecido. Cuando el bumper de pinball se activa, emite un sonido y empuja a los jugadores. La zona superior del bumper de pinball se retrae en el cuerpo del dispositivo hasta que vuelve a estar listo para activarse. Si se establece en un color opaco, el bumper de pinball brillará durante unos segundos al activarse.
Puedes controlar el daño que inflige el dispositivo a los jugadores al empujarlos y si se activa al tocar la parte superior, los laterales o ambas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones de usuario
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Empuje a jugador | Cantidad seleccionada | Cuánta fuerza se le aplica a los objetos que estén junto al búmper de pinball cuando se active. |
Empuje a vehículo | Cantidad seleccionada | Cuánta fuerza se le aplica a los vehículos que estén junto al búmper de pinball cuando se active. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | El búmper de pinball solo lo podrán activar los miembros de dicho equipo. |
Permitir rebote lateral | Sí, No | Establece si el dispositivo se activa cuando el jugador toque el lateral del bumper de pinball. Si el dispositivo se activa así, el bumper de pinball golpeará a los jugadores y saldrán disparados hacia atrás. |
Fuerza de rebote lateral personalizada | Sí, No | Si se establece, esta opción usa un conjunto de valores separados para rebotar cuando toca el lateral del búmper. |
Elevador de rebote lateral a jugador | Distancia seleccionada | Establece cuánto se elevará el jugador si recibe un golpe del lateral del bumper. Los jugadores se detendrán en cuanto entren en contacto con el suelo debido a la fricción, salvo que se les haya aplicado un efecto resbaladizo, como el aplicado por una trampa fresquera o el potenciador machacador. Por esta razón, influye en gran medida en la distancia a la que saldrán disparados los jugadores. |
Elevador de rebote lateral a vehículo | Distancia seleccionada | Cuando se empuja hacia un lado, cuánto empuje sufre el vehículo. Requiere que la opción Permitir rebote lateral esté activada. |
Permitir rebote superior | Sí, No | Establece si el bumper de pinball se activa si un objeto toca la parte superior. Si el dispositivo se activa así, los objetos saldrán disparados en línea recta hacia arriba. Con el rebote lateral deshabilitado, los creadores podrán usar esta opción para configurar el bumper como una plataforma de rebote con fuerza personalizable. |
Color del búmper | Azul, Resplandor azul, Rojo, Plata, Resplandor rosa, Resplandor verde, Resplandor naranja, Oro | Establece el color del bumper. |
Importancia de la dirección de objeto | 100 %, Porcentaje seleccionado de 0 a 100 | De forma predeterminada, el bumper adopta la dirección hacia la que se desplazaba el objeto cuando lo golpeó y la usa para determinar con qué fuerza la aplica de vuelta. Se puede usar la importancia de la dirección del objeto para establecer hasta qué punto se tendrá en cuenta. Si se establece al 0 %, la dirección del objeto se ignorará por completo y el objeto siempre saldrá despedido en la dirección contraria al bumper de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilitará de forma automática al inicio de la partida o si habrá que hacerlo de manera manual. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si este dispositivo afecta a criaturas y animales salvajes. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Daño de caída | Activado, Desactivado | Establece si los objetos que empuja el búmper de pinball recibirán daño de caída. |
Daño | Ninguno, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se aplica a los objetos alcanzados por el búmper de pinball. |
Tiempo de reinicio | 0,25 segundos, Duración seleccionada | Al activarse, el dispositivo entra en un estado de hibernación durante el periodo de tiempo elegido. |
Color del búmper | Azul, Color seleccionado | Establece el color del búmper de pinball. |
Valor de la puntuación | 0, Cantidad seleccionada | Establece la puntuación que recibirá el jugador al activar el búmper. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Empuje de elemento físico | Cantidad seleccionada | Establece la fuerza aplicada por el búmper al empujar un elemento físico. |
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Establece si se aplica el impulso o si la velocidad de un objeto se establece directamente. |
Afecta a los elementos físicos | Sí, No | Establece si este dispositivo afecta a los elementos físicos. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo y permite que los objetos que lo toquen lo activen. Si se selecciona esta opción, el bumper de pinball empujará cualquier objeto con el que entre en contacto. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo e impide que los objetos que lo toquen lo activen. |
Activar al recibir desde | Activa el búmper de pinball directamente y empuja los objetos cercanos. |
Eventos
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando el bumper de pinball se activa, envía un mensaje al dispositivo seleccionado y establece como el instigador al jugador que lo activó (si se aplica). |