Descripción de la isla
En este tutorial aprenderás a configurar todos los dispositivos necesarios para crear la galería de tiro. Se trata de un modo de juego en el que los jugadores tendrán que acertar a objetivos para aumentar su puntuación antes de que el cronómetro llegue a cero. El tutorial también incluye algunos consejos de diseño que pueden mejorar la jugabilidad.
El código de la isla que se utiliza en este tutorial es 7321-1576-4110. Si quieres echarle un vistazo, ve a la sala de Fortnite y haz clic en Cambiar encima del botón Jugar para abrir la pantalla Descubrir. Después, haz clic en Código de isla, introduce el código y pulsa Entrar. Se mostrará una pantalla con información sobre la isla. Haz clic en Jugar para iniciar la partida.
Fíjate en las diferentes funcionalidades y vuelve después para explorar el tutorial y ver cómo se ha creado. Síguelo para construir tu propia galería de tiro desde cero; aquí se explica cada elemento que construyas y el motivo de su uso.
Dispositivos utilizados
Estos son los dispositivos que utilizaremos para crear este ejemplo:
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla al detalle:
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Crea una nueva isla utilizando una Isla inicial.
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Coloca y configura la plataforma de aparición de jugador cerca de la zona de disparo.
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Coloca y configura los dos generadores de objetos.
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Coloca y configura el repartidor de objetos.
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Coloca y configura el dispositivo botón.
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Coloca y configura el dispositivo de fin de partida.
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Coloca y configura el dispositivo de objetivo cronometrado.
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Coloca y configura el dispositivo barrera.
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Coloca y configura los dispositivos galería de campo de tiro.
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Cambia los ajustes de Mi isla para preparar el modo de juego.
Crea tu isla
Selecciona la Isla de cuadrícula como isla inicial. Este tutorial utiliza prefabricados y galerías de la categoría Pisos Picados, pero puedes elegir la temática que prefieras. Las piezas de construcción que utilices dependerán del estilo que busques para el modo de juego, así que podrás desatar toda tu creatividad.
Tendrás que tener en cuenta tres zonas principales a la hora de crear la galería de tiro: una zona de aparición donde el jugador pueda conseguir armas, una zona de disparo desde la que usar el arma y, por último, una zona para colocar las dianas. Coloca también una barrera para impedir que los jugadores se acerquen demasiado a los objetivos.
Coloca y configura la plataforma de aparición de jugador
Cuando termines de configurar la isla, coloca un dispositivo plataforma de aparición de jugador cerca de la zona de disparo. La galería de tiro suele ser un modo de juego para un único jugador, pero puedes añadir todas las plataformas que necesites en caso de que quieras que varios jugadores compitan por ver quién se lleva más puntos.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar el dispositivo.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la plataforma de aparición de jugador, haz clic en Colocar ahora y coloca tu plataforma de aparición.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Haz que la plataforma sea invisible para que no haya distracciones en la zona de aparición. Al aparecer un jugador, transmitir a Canal 4 Asigna el canal 4 a esta plataforma de aparición. Cuando el jugador aparezca en ella, el canal seleccionado se activará. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Haz clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Coloca y configura los generadores de objetos
Coloca dos generadores de objetos en el nivel. Estos dispositivos contienen las armas que el jugador necesita recoger antes de empezar a jugar.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar los dispositivos.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca el generador de objetos, haz clic en Colocar ahora y colócalo donde no moleste al jugador.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación. Para agilizar el proceso, configura las opciones del primer generador de objetos y luego copia y pega el dispositivo.
Opción Valor Explicación Tiempo antes de la primera generación 1 segundo El arma que se deja en este generador aparece 1 segundo después de que empiece la partida. Tiempo entre apariciones 1 segundo El arma que se deja en este generador reaparece 1 segundo después de que el jugador la recoja. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
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Suelta las armas en los generadores. Para registrar armas en este dispositivo, sigue estos pasos.
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En el inventario del modo Creativo, selecciona la pestaña Armas, busca un fusil de asalto y un fusil de tirador, y equípalos.
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Colócate al lado del dispositivo que registrará la primera arma.
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Pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario de juego.
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Haz clic en el fusil de tirador y pulsa Z para soltar el arma. También puedes arrastrarla hasta el lado hasta que aparezca el icono de la mochila.
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Repite los pasos 3 y 4 con el fusil de asalto en el segundo generador de objetos.
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Coloca y configura el repartidor de objetos
El repartidor de objetos se usa para otorgar munición adicional al jugador al inicio de la partida.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar el dispositivo.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca el repartidor de objetos, haz clic en Colocar ahora y colócalo donde no moleste al jugador.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción al otorgar Conservar todo Conservarás todo lo que tengas en el inventario al recibir objetos de este dispositivo. Otorgar Todos los objetos Otorga todos los objetos del dispositivo. Otorga objeto al recibir desde Canal 2 Cuando el jugador pulsa el botón programado para transmitir en este canal, recibe los objetos del repartidor. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
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Suelta munición en el repartidor.
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En el inventario del modo Creativo, selecciona la pestaña Consumibles y busca Munición: balas medianas y Munición: balas pesadas. Después, haz doble clic para equiparlas. Puedes hacer doble clic varias veces para equipar más cantidad del mismo objeto. En este tutorial, el jugador debería recibir 300 balas de cada tipo de munición.
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Colócate al lado del repartidor.
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Pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario de juego.
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Haz clic en cada tipo de munición y pulsa Z. También puedes arrastrarlas hasta el lado hasta que aparezca el icono de la mochila.
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Coloca y configura el botón
El botón activa otros dispositivos al transmitir una señal cuando el jugador interactúa con él.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar el botón.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca el botón, haz clic en Colocar ahora y colócalo en la zona de disparo o cerca de ella.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Al interactuar, transmitir a Canal 2 Cuando el jugador pulsa el botón, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado e inicia el dispositivo de objetivo cronometrado, además de hacer que el repartidor de objetos otorgue todo lo que tenga en el inventario. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Coloca y configura el objetivo cronometrado
El dispositivo de objetivo cronometrado realiza una cuenta atrás de 30 segundos y muestra un mensaje del HUD cuando se pulsa el botón para iniciar la partida.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar el objetivo cronometrado.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca el objetivo cronometrado, haz clic en Colocar ahora y colócalo donde no moleste al jugador.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tiempo 30 segundos Establece la cantidad de tiempo de la que dispone el jugador para acertar a tantas dianas como pueda. Texto de etiqueta del cronómetro ¡Dispara a las dianas! Muestra el mensaje escogido en la pantalla del jugador mientras dure el cronómetro. Iniciar al recibir desde Canal 2 Cuando el dispositivo reciba la señal del canal seleccionado, en este caso, cuando se pulse el botón, comenzará la cuenta atrás. Al completarse, transmitir a Canal 3 Cuando el cronómetro llegue a cero, se transmite una señal en el canal seleccionado para indicar el final de la partida. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Coloca y configura el dispositivo de fin de partida
El dispositivo de fin de partida establece cuándo se cumplen las condiciones de victoria. En este caso, la partida terminará cuando se acabe el tiempo. Sigue estos pasos para encontrar y colocar el dispositivo de fin de partida.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca el dispositivo de fin de partida, haz clic en Colocar y colócalo donde no moleste.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Activar al recibir desde Canal 3 Cuando el cronómetro se agota, el dispositivo recibe una señal en este canal, provocando que ponga fin a la partida. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Coloca y configura el dispositivo barrera
La barrera obliga a los jugadores a quedarse dentro de los límites que hayas establecido e impide que se acerquen demasiado a los muñecos de práctica. Coloca la barrera en la zona central, entre la plataforma de aparición y la línea de tiro.
El tamaño de la barrera se mide utilizando las casillas de la cuadrícula de la isla, por lo que una barrera que tenga 1 unidad de altura, 1 unidad de profundidad y 1 unidad de anchura cubrirá un cubo de la cuadrícula de tu isla.
La cuadrícula de este tutorial es de 5x5x5.
Sigue los pasos expuestos a continuación para ubicar y colocar la barrera.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la barrera, haz clic en Colocar y colócala en la zona central.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Estilo de la barrera Invisible Establece el estilo de la barrera en invisible. Activado durante fase Todas Permite que la barrera esté activa tanto antes como durante la partida. Bloquear disparos No Permite que los jugadores disparen a los objetivos a través de la barrera. Forma de la zona Caja (hueca) Permite que los jugadores permanezcan dentro de los límites de la barrera en lugar de impedir que entren dentro de la zona que cubre la barrera. Anchura de la barrera 5 La anchura que se utiliza en este tutorial. Profundidad de la barrera 5 La profundidad que se utiliza en este tutorial. Altura de la barrera 5 La altura que se utiliza en este tutorial. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Coloca y configura los muñecos de práctica
Por último, coloca los dispositivos de galería de campo de tiro. En el tutorial se utilizan 5 muñecos de práctica estáticos, pero puedes utilizar el tipo de objetivo que prefieras. El dispositivo de galería de campo de tiro te permite elegir objetivos en movimiento.
Sigue estos pasos para encontrar y colocar los dispositivos de galería de campo de tiro.
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Desde el modo de construcción, pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la galería de campo de tiro, haz clic en Colocar y colócala fuera de la zona cubierta por la barrera.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación. Para agilizar el proceso, configura las opciones del primer muñeco de práctica y luego cópialo y pégalo en los sitios que quieras.
Opción Valor Explicación Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Esta opción deshabilita el muñeco de práctica hasta que se utilice el dispositivo botón y comience el juego. Multiplicador de puntuación en diana 3 Si el jugador alcanza la diana del objetivo, recibirá el triple de puntuación. Tiempo antes de aparecer Nunca El objetivo no volverá a aparecer por su cuenta a menos que vuelva a empezar el juego. Posición inicial Abajo El muñeco de práctica está en el suelo, inactivo, hasta que el jugador pulse el botón para empezar a jugar. Solo entonces se levantará. Habilitar al recibir desde Canal 2 El muñeco de práctica se habilita cuando el jugador pulse el botón para empezar a jugar. Aparecer al recibir desde Canal 2 El muñeco de práctica se levanta cuando el jugador pulse el botón para empezar a jugar. -
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Cambia los ajustes de Mi isla
Tendrás que personalizar algunos ajustes de Mi isla para crear esta experiencia de juego.
Los ajustes que no se mencionen en esta tabla se deben dejar con la configuración predeterminada.
Pestaña Ajustes

| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Intensidad luminosa | 100 % | Así te aseguras de que todas las zonas de tu nivel están bien iluminadas. |
| Permitir construcciones | No | Impide que los jugadores construyan en tu nivel. |
| Daño al entorno | Desactivado | Impide que los jugadores puedan dañar el entorno en el que se encuentran los muñecos. |
| Empezar con un pico | No | Los jugadores empiezan sin pico. |
Pestaña IU
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Tipo de información del HUD | Puntuación | Muestra la puntuación en el HUD, que está vinculada al número de aciertos y a las dianas que consigue el jugador. |
| Usar puntuación de equipo | Sí | Permite que los jugadores vean su puntación al terminar la partida. |
| Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Puntuación | Establece las condiciones de victoria para la tabla de puntuación (en este caso, el número de veces que el jugador ha alcanzado a los objetivos). |
Consejos de diseño
Puntuación modificada
Dispositivos adicionales necesarios
En el tutorial descrito previamente, el jugador recibe 1 punto cada vez que derriba a un muñeco y 3 puntos si lo hace acertando a la diana. La salud predeterminada de los muñecos es de 1. Si quieres que los jugadores reciban puntos sin derribar a los muñecos, puedes establecer la salud de los muñecos en Infinita y hacer que transmitan señales a dos dispositivos gestores de puntuación.
El primer gestor registrará los aciertos a los muñecos y el segundo los aciertos a las dianas.
No dudes en modificar la puntuación que otorgará cada tipo de acierto. Para complicar un poco las cosas, puedes hacer que algunos muñecos se desplacen a lo largo de un recorrido, así los jugadores tendrán que alternar entre golpear a objetivos estáticos y a objetivos en movimiento.
Échales un vistazo las tablas que encontrarás a continuación para ver más modificaciones recomendadas.
Recorrido del muñeco de práctica
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Tipo de objetivo | Cabeza de calabaza | Este tipo de muñeco es más fácil de alcanzar cuando se mueve a lo largo de un recorrido. |
| Salud | Infinita | Impide que el muñeco sea derribado al recibir un disparo. |
| Mostrar barra de salud | No | Oculta la barra de salud. |
| Tiempo antes de aparecer | Nunca | El objetivo no volverá a aparecer por su cuenta a menos que vuelva a empezar el juego. |
| Posición inicial | Caído | El muñeco de práctica está en el suelo, inactivo, hasta que el jugador pulse el botón para empezar a jugar. Solo entonces se levantará. |
| Habilitar al recibir desde | Canal 2 | El muñeco de práctica se habilita cuando el jugador pulse el botón para empezar a jugar. |
| Aparecer al recibir desde | Canal 2 | El muñeco de práctica se levanta cuando el jugador pulse el botón para empezar a jugar. |
| Al recibir un golpe, transmitir a | Canal 5 | El muñeco de práctica transmite una señal al primer gestor de puntuación cuando se ve alcanzado por un disparo. |
| Al acertar en la diana, transmitir a | Canal 6 | El muñeco de práctica transmite una señal al segundo gestor de puntuación cuando el jugador alcanza la diana. |
Gestor de puntuación 1
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Valor de la puntuación | 3 | Otorga 3 puntos al activarse cuando el jugador alcanza a un muñeco de práctica. |
| Activar al recibir desde | Canal 5 | Cuando el jugador alcance a un muñeco de práctica programado para transmitir en este canal, el gestor de puntuación aumentará su puntuación en 1. |
Gestor de puntuación 2
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Valor de la puntuación | 5 | Otorga 5 puntos al activarse cuando el jugador alcanza la diana de un muñeco de práctica. |
| Activar al recibir desde | Canal 6 | Cuando el jugador alcance la diana de un muñeco de práctica programado para transmitir en este canal, el gestor de puntuación aumentará su puntuación en 5. |
Despeja el HUD
Dispositivos adicionales necesarios
Este dispositivo pasa desapercibido injustamente en muchas ocasiones, pero es muy útil, ya que permite reducir el exceso de información y despejar el HUD eliminando cualquier elemento que no sea relevante para el juego. En este caso, puedes utilizar las opciones modificadas que te mostramos a continuación para quitar el minimapa y los recursos de construcción.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar minimapa | No | Quita el mapa del HUD. |
| Mostrar unidades de madera | No | Quita el recurso de madera del HUD. |
| Mostrar unidades de piedra | No | Quita el recurso de piedra del HUD. |
| Mostrar unidades de metal | No | Quita el recurso de metal del HUD. |
| Mostrar unidades de oro | No | Quita el recurso de oro del HUD. |
Usa el dispositivo diseñador de clase
Dispositivos adicionales necesarios
El diseñador de clase te permitirá definir una clase personalizada que tenga una serie de atributos iniciales y un equipo determinado. En el caso de la galería de tiro, esto te evitará tener que colocar generadores y repartidores de objetos al definir qué objetos tendrán los jugadores en su inventario al comenzar la partida y otorgarles munición infinita. Puedes empezar copiando las mismas opciones que encontrarás a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Identificador de clase | 1 | Las opciones establecidas en este dispositivo afectarán a todos los jugadores que tengan asignada la clase 1. |
| Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | Equipa el primer objeto del conjunto de objetos que se haya soltado en el diseñador de clase. |
| Munición infinita | Activado | El dispositivo otorgará munición infinita a todos los jugadores que tengan asignada la clase 1. |
Suelta las armas con las que quieres que empiecen la partida los jugadores en el dispositivo diseñador de clase del mismo modo que lo hiciste con el generador y el repartidor de objetos.
Vuelve a Mi isla y selecciona la pestaña Juego. Cambia el identificador de clase por defecto a 1.
