El evaluador de atributos funciona únicamente con señales recibidas desde otros dispositivos. Actúa como elemento lógico y comprueba si el jugador que ha enviado la señal cumple todos los requisitos que se han establecido para este activador. Entonces, el activador envía una señal en el canal exitoso o en el canal de fallo. Con este activador puedes comprobar si un jugador ha conseguido una condición específica y determinar qué ocurre si es el caso.
El evaluador de atributos comprueba las estadísticas del jugador en el momento de la activación. Si recibe una señal de un evento que cambia una las estadísticas del jugador (por ejemplo, si recibe una señal del gestor de eliminaciones que indica que un jugador acaba de eliminar a un enemigo), puede que no se hayan actualizado las estadísticas del jugador que se vean afectadas por ese evento. Si quieres ver un ejemplo, puedes consultar Carrera por el papel higiénico.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo evaluador de atributos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Esta opción reemplaza a la opción Afectar al equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si está configurado como Sí, el dispositivo contará a todos los equipos menos al equipo seleccionado. |
Clase de activación | Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Esta opción reemplaza a la opción Afectar a la clase. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si está configurado como Sí, el dispositivo contará a todos los jugadores menos a los de la clase seleccionada. |
Mínimo de eliminaciones de jugadores | 0, Valor seleccionado | Establece la cantidad mínima de eliminaciones que el jugador instigador debe tener para superar esta comprobación. |
Estadística registrada | Puntuación, Estadística seleccionada | Establece qué estadística registrará el dispositivo para las opciones de Estadística de equipo y Estadística de jugador. |
Estadística mínima de jugador | 0, Valor seleccionado | Establece la puntuación mínima que el jugador instigador debe tener para superar esta comprobación. |
Estadística mínima de equipo | 0, Valor seleccionado | Establece la puntuación mínima que el equipo del jugador instigador debe tener para superar esta comprobación. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Veces que puede activarse | Infinito, Número seleccionado | Establece cuántas veces puede activarse el dispositivo antes de que se deshabilite. |
Retraso del activador | Instantáneo, Valor seleccionado | Establece el tiempo que transcurre desde que el dispositivo se activa hasta que envía una señal. Esta opción reemplaza a la opción Retraso. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, Cantidad seleccionada | Tras activarse el dispositivo, se deshabilitará durante el periodo de tiempo establecido antes de que pueda volver a usarse. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Activar efectos de sonido | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproducen efectos de sonido cuando se activa el dispositivo. |
Efectos visuales del activador | Sí, No | Establece si se muestran efectos visuales cuando se activa el dispositivo. |
Transmitir cada X activaciones | 1, Valor seleccionado | Establece que el dispositivo solo envía una señal tras ser activado una cantidad específica de veces. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reiniciar veces activado al recibir desde | Esta función reinicia el número de veces que se ha activado el dispositivo (para reiniciar las opciones de Transmitir cada x activaciones y Veces que puede activarse). |
Evaluar jugador al recibir desde | Esta función evalúa si el jugador cumple con la lista de atributos al recibir un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al pasar, enviar evento a | Cuando el jugador supere la comprobación, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al fallar, enviar evento a | Si, por el contrario, el jugador no la supera, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado. |