Puedes utilizar el dispositivo Disfraz para disfrazar a los jugadores. Los disfraces son conjuntos específicos de personajes que cambian la apariencia de un jugador. Puedes utilizar este dispositivo para crear nuevos tipos de jugabilidad:
Crea identidades de equipo más sólidas.
Haz que las mecánicas de juego de rol sean más inmersivas.
Crea juegos de deducción social, en los que uno o más jugadores se enfrenten en secreto a los demás.
Crea una experiencia de espionaje en la que los jugadores deban disfrazarse para infiltrarse en una posición u organización.
Prepara una fuga u otra situación de escape en la que los disfraces puedan ayudar a los jugadores a escapar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Disfraz, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Cómo usar el dispositivo
Este es el proceso de trabajo general para utilizar este dispositivo.
Decide cómo los jugadores pueden utilizar los disfraces. Elige qué disfraz aplicará el dispositivo y cómo se comportará el disfraz en función de las acciones del jugador.
Coloca los Dispositivos Disfraz y determina cómo adquirirán el disfraz los jugadores.
Si tu isla utiliza equipos o clases, establece qué equipo o clase puede utilizar el disfraz aplicado por este dispositivo.
Si tu isla tiene mecánicas de combate, establece las opciones de cómo se comporta el disfraz cuando un jugador disfrazado ataca o recibe daño.
Opciones
Esta sección detalla las opciones de dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones de usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en el visor o en el esquematizador. Las opciones de este dispositivo se encuentran en el panel Detalles, en la sección de usuario.
Los valores predeterminados están en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opciones | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Disfraz que se aplicará | Combate predeterminado: aleatorio, Informal predeterminado: aleatorio, elige un personaje de combate o casual | Establece qué atuendo aplica el dispositivo al jugador. |
Ruptura de disfraz al atacar | Al ataque, al dañar cualquier cosa, al dañar al oponente, desactivado | Establece si el disfraz se quita cuando el jugador disfrazado realiza un ataque.
|
Ruptura de disfraz al recibir daño | Al recibir daño, Al recibir daño infligido por un oponente, Al destruir el enemigo, Al ser eliminado, Al recibir daño | Establece si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado recibe daño.
|
Aplicar disfraz al aparecer jugador |
| Determina si se aplica automáticamente un disfraz a un jugador cuando aparece. Está sujeto a los valores de las opciones Equipo a aplicar a y Clase a aplicar, si están establecidas. |
Reemplazar disfraz existente |
| De forma predeterminada, se aplicará un nuevo disfraz que sustituye a cualquier disfraz existente que tenga el jugador. Si se establece en Desactivado (falso), y el jugador ya tiene un disfraz puesto, conserva su disfraz existente. |
Comenzar habilitado |
| Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. Si se establece en Off (False), el dispositivo debe estar activo mediante la vinculación de evento o Verse. |
Equipo al que aplicar | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece a qué equipo debe pertenecer el jugador para que se le aplique el disfraz. |
Invertir filtro de equipo |
| Si se establece en Activado (Verdadero), todos los equipos tendrán el disfraz aplicado excepto el que se establezca en la opción Equipo al que aplicar. |
Clase a la que aplicar | Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece la clase que debe tener el jugador para que se le aplique el disfraz. |
Invertir filtro de clase |
| Si se establece en Activado (Verdadero), todas las clases tendrán el disfraz aplicado excepto la establecida en la opción Clase a la que aplicar. |
Vinculación de evento
A continuación se indican las funciones y eventos de este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (al igual que otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el Panel Detalles , en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Aunque puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en tiempo real en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN, y los eventos son de solo lectura.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, localiza la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel Detalles y amplíala.
Para cualquier función, haz clic en el icono + (más) para añadir un elemento de matriz.
Haz clic en el primer desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes usar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplicar disfraz al instigador al recibir desde | Aplica el disfraz al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Aplicar disfraz a todos al recibir de | Aplica el disfraz a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz del instigador al recibir desde | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eliminar disfraz de todos al recibir desde | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo de todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento de este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar desde el menú desplegable Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al aplicar disfraz, enviar evento a | Cuando a un jugador se le aplica un disfraz desde este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al romper el disfraz, enviar evento a | Si se rompe un disfraz aplicado por este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al retirar disfraz, enviar evento a | Si se elimina un disfraz aplicado por este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al aplicar cualquier disfraz, enviar evento a | Cuando se aplica cualquier disfraz a un jugador, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al romper cualquier disfraz, enviar evento a | Cuando se rompe un disfraz, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar cualquier disfraz, enviar evento a | Si se elimina algún disfraz, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |