El dispositivos de objeto coleccionable pone a tu disposición diversos objetos coleccionables que puedes usar como potenciadores de la economía o medios de intercambio. También puedes usar estos objetos como objetivos que contribuyen a la partida.
Cuando se usan como potenciadores de la economía, estos objetos pueden activar dispositivos repartidor de objetos cuando los jugadores los recogen. Mediante estos dispositivos, cuando los jugadores recojan el coleccionable, puedes otorgarles objetos de uso, como armas, u objetos como oro.
Por ejemplo, cada vez que un jugador recoge una nota musical, puede provocar que el repartidor de objetos le otorgue una bomba de boogie.
También puedes usar los objetos de este dispositivo como condición de victoria, ya sea otorgando puntos o por acumular objetos en sí:
Modifica los ajustes del juego en Mi isla seleccionando Reunir objetos para terminar o Consigue puntos para terminar para utilizar estos objetos coleccionables como objetivo principal para tu juego.
* Para usar la opción Reunir objetos para terminar, establece la cantidad de objetos que los jugadores deberán recoger. El primer jugador o equipo en reunir la cantidad de objetos establecida será el ganador del juego.
Para usar la opción Consigue puntos para terminar, establece la cantidad de puntos necesarios para que acabe el juego. Luego, asigna una puntuación determinada a cada uno de los objetos coleccionables mediante el panel Personalizar del objeto coleccionable. El primer jugador o equipo en alcanzar la puntuación establecida será el ganador del juego.
Para encontrar el dispositivo de objeto coleccionable, pulsa M para abrir la pantalla del menú y selecciona Contenido. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, cada objeto coleccionable será visible para todos los jugadores. Cuando un jugador los toque, conseguirá 1 punto y desaparecerán. Los objetos solo desaparecerán para los jugadores que ya los hayan recogido, El resto de los jugadores seguirán viendo los objetos coleccionables y podrán cogerlos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo que puede recogerlo | Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede recoger el objeto. Si escoges la opción Todos, todos los equipos podrán interactuar con el objeto. |
Clase permitida | Ninguna, Todas, Clase seleccionada | Establece qué clase puede recoger el objeto. Si escoges la opción Sin clase, solo los jugadores sin una clase asignada podrán recogerlo. Si escoges la opción Cualquiera, todos los jugadores que tengan asignada una clase podrán recogerlo. |
Visible para los jugadores rivales | Nunca, Siempre, Hasta que se recoge | Establece si los equipos podrán ver el objeto aunque no puedan recogerlo. |
Visible al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el objeto es visible y puede recogerse al inicio de la partida, o si es necesario hacerlo visible mediante un receptor. |
Efectos al recoger el objeto | No, Solo sonido, Solo efectos visuales, Sí | Establece qué efectos se reproducirán cuando un jugador recoja el objeto. Con la opción predeterminada Sí se reproducen tanto efectos sonoros como visuales. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | Sí, No | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar actualización de puntuación en el HUD está establecida en Sí. Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar actualización de puntuación en el HUD está establecida en Sí. Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar actualización de puntuación en el HUD está establecida en Sí. Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar actualización de puntuación en el HUD está establecida en Sí. Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color de coleccionable | Ninguno, Color directo, Color del equipo que puede recogerlo, Relación del equipo que puede recogerlo, Color del equipo específico, Relación del equipo específico | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar actualización de puntuación en el HUD está establecida en Sí. Puedes elegir un color personalizado para aquellos objetos con los que sea compatible. Si seleccionas la opción Color directo, se mostrará la opción Color personalizado debajo de esta. Si seleccionas las opciones Color del equipo específico o Relación del equipo específico, se mostrará la opción Índice de equipo específico debajo de esta. |
Color personalizado | Blanco, Color seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Color de coleccionable está configurada como Color directo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Índice de equipo específico | Número de índice del equipo seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Color de coleccionable está configurada como Color del equipo específico o Relación del equipo específico. Establece qué equipo es aliado con el fin de colorear el objeto coleccionable. |
Reproducir efectos visuales ambientales | Sí, No | Establece la visibilidad del efecto de brillo ambiental en el objeto coleccionable. |
objeto coleccionable | Moneda, Objeto seleccionado | Selecciona el tipo de objeto que los jugadores pueden recoger. Cuando cambies a un nuevo objeto, este se mostrará una vez que hayas seleccionado Aceptar. |
Puntuación | 1, Cantidad seleccionada | Establece cuánta puntuación recibe el jugador al recoger un objeto. |
Sonido ambiental | Sí, No | Establece si el objeto reproduce un sonido ambiental en la zona a su alrededor. En caso afirmativo, solo lo escucharán los jugadores que no lo hayan recogido todavía. |
Consumir si lo recoge | Uno mismo, Cualquiera, Equipo | Por defecto, se registra a cada jugador de manera individual, y el coleccionable será visible para los jugadores hasta que lo consuman. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador puede recoger el objeto. Si eliges Equipo, solo los jugadores que pertenezcan al equipo seleccionado en la opción Equipo que puede recogerlo podrán recoger el objeto. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar visibilidad al recibir desde | Hace que el objeto coleccionable sea visible cuando se produzca un evento. |
Desactivar visibilidad al recibir desde | Hace que el objeto coleccionable sea invisible cuando se produzca un evento. |
Reaparecer al recibir desde | Hace reaparecer el objeto coleccionable cuando se produzca un evento. |
Reaparecer para todos al recibir desde | Hace reaparecer el objeto coleccionable para todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, pulsa el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recoger, enviar evento a | Envía un evento al dispositivo seleccionado cuando un jugador recoge un objeto coleccionable. |