El portal de emparejamiento se usa para crear un portal que teletransporte jugadores de una isla a otra. Podrás crear un juego que recorra varias islas y utilice estos portales para trasladar a los jugadores de una isla a otra. También se pueden usar para construir una central con tus creaciones en cada isla y animar a los jugadores a probarlas.
Si tienes portales de emparejamiento activos en tu isla, los jugadores verán ahora en pantalla completa los detalles de la actividad tal y como lo harían en la sala multiproducto. Además, si el control parental de la cuenta de un jugador está activo, el padre, madre o tutor legal podrá bloquear islas de la pantalla de detalles de la actividad tal y como se haría en la sala multiproducto.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene funcionalidades básicas, como establecer el código de la isla o activar y desactivar el efecto de sonido del portal. Además, cuenta con opciones avanzadas, como indicar si un jugador puede anular el destino mediante la introducción de un código de isla diferente.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Código de isla | Introduce el código en el campo de texto | Este es el código de la isla a la que dirigirá el portal. El límite del texto es de 50 caracteres. |
Establecer visibilidad del texto del título de la isla | Sí, No | Establece si el nombre de la isla es visible cuando un jugador mira el portal. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el portal de emparejamiento es visible durante la partida. |
Establecer la visibilidad de los detalles de la isla | Activado, Desactivado | Establece si los detalles de la isla son visibles cuando un jugador mira el portal. |
Habilitar sonido | Sí, No | Establece si el portal genera un efecto de sonido ambiental. |
Habilitar como arte | Sí, No | Establece si el portal está activo y se puede utilizar o si no se puede interactuar con él. Si seleccionas Sí, el portal se convierte en un elemento no interactivo y los jugadores no lo podrán utilizar para ir a otra isla. |
Se permite anular código | Sí, No, Personalizado | Establece si los jugadores pueden abrir una interfaz en la que puedan modificar el código de la isla a la que apunta el portal. |
Tiempo de recarga de anular código | 0 (Sin tiempo de recarga), 30 segundos, Segundos seleccionados | Indica la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que un jugador cambie el código de isla de un portal después de que un jugador lo haya modificado. |
Tras tiempo de recarga | Restablecer, Mantener código | Establece qué ocurre cuando termina el tiempo de recarga de cambio. Si seleccionas Restablecer, el portal recuperará el código de isla original. Si seleccionas Mantener código, el portal conservará el código de isla introducido durante el último cambio. |
Opción para unirse | El jugador elige, Solo públicas, Solo privadas | Establece qué tipo de emparejamiento estará disponible. Opciones:
|
Intensidad de la luz | 100, Valor seleccionado |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable del Dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, pulsa el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
|---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.