El dispositivo Generador de autobús de guerra genera una versión más robusta y menos tecnológica del autobús de batalla, adecuada para islas desérticas y del páramo. Sus funcionalidades únicas incluyen:
En lugar de torretas, el autobús de guerra cuenta con cañones náuticos montados que disparan potentes proyectiles lineales que explotan al impactar y tienen un enorme radio de daño.
Los jugadores pueden usar la bocina para liberar un potente pulso electromagnético (PEM) que inflige daño al escudo de los jugadores y deshabilita otros vehículos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Generador de autobuses de guerra, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparece tras ser destruido. Si esta opción está deshabilitada, la opción Tiempo de reaparición permanecerá oculta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Cuando se destruye un vehículo generado, esta es la cantidad de tiempo que tiene que pasar antes de que reaparezca. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Establece si el dispositivo genera un vehículo cuando se habilita. Si seleccionas Sí, siempre generará un vehículo; si seleccionas Solo si es necesario, el dispositivo no generará otro vehículo si ya hay uno. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si los vehículos generados se destruyen cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede utilizar el vehículo que ha generado este dispositivo. Si se escoge Cualquiera, todos los jugadores podrán utilizar el vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden utilizar el vehículo que ha generado este dispositivo. Sin clase: solo los jugadores sin una clase asignada podrán utilizar el vehículo. Todos: todos los jugadores pueden usar el vehículo (incluso aquellos sin clase asignada). Cualquiera: cualquier jugador con una clase asignada podrá usar el vehículo. Número de clase: solo los jugadores asignados a la clase seleccionada podrán utilizar el vehículo. | |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Si el dispositivo está oculto, no tendrá propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo necesita combustible para funcionar. Si está configurado como Sí, se mostrarán opciones adicionales. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Si esta opción está habilitada, el vehículo se generará con una cantidad de combustible aleatoria de entre el 25 y el 80 por ciento. Si está deshabilitada, se mostrará la opción Combustible inicial. |
Combustible inicial | 100 %, Cantidad seleccionada | Establece cuánto combustible tiene un vehículo al aparecer, como un porcentaje del combustible en total del vehículo. |
Multiplicador de uso de combustible | x1.0, Número seleccionado | Establece lo rápido que consume combustible el vehículo. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en los vehículos generados. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Establece si el vehículo tiene potenciador ilimitado. Si esta opción está habilitada, la opción Multiplicador de regeneración de potenciador estará oculta. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10, Valor seleccionado | Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Uso del potenciador de combustible | 0.5, Número seleccionado | Establece la velocidad a la que el vehículo consume combustible al acelerar. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si el vehículo puede usar la radio. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo generado puede recibir daño o ser destruido. Si esta opción está habilitada, la opción Salud del vehículo estará oculta. |
Salud del vehículo | 2250, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Máximo retraso de la explosión | 1.0, Número seleccionado | Establece el tiempo que el vehículo puede estar con la salud a cero antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1,0, Valor seleccionado | Establece los segundos que un vehículo puede permanecer en el mundo después de explotar antes de desaparecer por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que hace un vehículo al entorno cuando explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que hace un vehículo a los jugadores cuando explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que hace un vehículo a otros vehículos cuando explota. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. Si esta opción está deshabilitada, la opción Cronómetro para la destrucción en el agua estará oculta. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5.0 segundos, Cantidad seleccionada | Cuando el vehículo está atascado en una masa de agua demasiado profunda como para conducir, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se destruya. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace que un vehículo reaparezca cuando se produce un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo generado cuando se produce un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función asigna al jugador instigador como conductor del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función aplica neumáticos todoterreno al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina las modificaciones de los neumáticos del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función repara los neumáticos del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando el dispositivo genere un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |