Si alguna vez has querido activar dispositivos o eventos concretos en toda una zona de tu isla, El dispositivo Volumen está diseñado para ayudarte con eso. Al tratarse de un volumen personalizable y anidable, puedes ajustar el tamaño y colocar varios volúmenes que pueden activar eventos o funciones cuando un jugador, vehículo, criatura, animal salvaje o guardia entra o sale de ese volumen.
Hay muchas formas de usar este dispositivo, pero funcionan especialmente bien con los dispositivos Cámara de punto fijo, Cámara de ángulo fijo y Controles en tercera persona. Consulta Cómo diseñar con cámaras y controles para ver más ejemplos sobre cómo utilizar este dispositivo con cámaras y controles.
¿Buscas una chispa de libertad creativa? Consulta Ejemplo de diseño del dispositivo de estado derribado para dar alas a tu imaginación.
Para encontrar el dispositivo Volumen, ve al explorador de contenido y selecciona la categoría Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible en partida | Activado, Desactivado | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por la zona. |
Invertir selección de equipo | Activado, Desactivado | Establece si todos los equipos, salvo el equipo seleccionado, se ven afectados por la zona. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase se ve afectada por la zona. |
Invertir selección de clase | Activado, Desactivado | Establece si todas las clases, salvo la clase seleccionada, se ven afectadas por la zona. |
Forma del volumen | Caja, Cilindro, Esfera | Establece la forma de la zona. Al seleccionar Cilindro o Esfera, se activa la opción Radio de volumen. |
Anchura de volumen | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la anchura de la zona en casillas. |
Profundidad de volumen | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de volumen | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la altura de la zona en casillas. |
Radio de la zona | 1.0, Selecciona o introduce una cantidad | Esta opción solo está disponible si la opción Forma del volumen está establecida en Cilindro o Esfera. Establece el radio del volumen, en casillas. |
Habilitar eventos de jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores activan eventos de entrada y salida. |
Habilitar eventos de vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos activan eventos de entrada y salida. |
Volumen externo | Ninguno, Volumen externo seleccionado | Permite utilizar un volumen distinto del volumen por defecto. |
Habilitar eventos de criaturas y animales salvajes | Sí, No | Establece si las criaturas y los animales salvajes activan eventos de entrada y salida. |
Habilitar eventos de guardia | Sí, No | Establece si los guardias activan eventos de entrada y salida. |
Más opciones de UEFN
Si usas este dispositivo en UEFN, hay más opciones de usuario disponibles.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Malla de volumen personalizada | Seleccionar una malla de volumen | Asigna una malla personalizada al volumen en uso en lugar de una forma predefinida. |
Opciones habilitadas para la física
Cuando se habilita la función Física en un proyecto, se activan las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitar eventos de física | Sí, No | Establece si el volumen activó eventos de entrada y salida físicos. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente, lo que hace que tu proceso de trabajo sea más intuitivo y te da más libertad para enfocarte en tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Este dispositivo no tiene funciones.
Eventos
Un evento indica a otro dispositivo cuándo debe realizar una función. En UEFN, los eventos no se pueden editar. En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el dispositivo a una función para ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al entrar, enviar evento a | Cuando una entidad válida entre en la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al salir, enviar evento a | Cuando una entidad válida salga de la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entrar en la física | Cuando un elemento de física entre en el volumen, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al salir de la física | Cuando un elemento de física salga del volumen, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cómo usar dispositivos Volumen en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo de volumen en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo de zona. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo de zona a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado volume_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
En Visual Studio Code, abre volume_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Cómo añadir el dispositivo de Verse al nivel para ver los pasos a seguir.
Añade una referencia para el dispositivo de zona de tu isla al dispositivo de Verse. Consulta Cómo añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo en tu nivel para ver los pasos.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión para probar el juego.
API de Verse del dispositivo Volumen
Consulta la referencia de la API volume_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo de volumen en Verse.