Utiliza el dispositivo Rastreador para crear y registrar objetivos personalizados que los jugadores puedan completar y para mandar una señal a otro dispositivo cuando un jugador complete un objetivo.
Puedes configurar los objetivos para que se apliquen a jugadores individuales, a equipos o a varios equipos. En el caso de los equipos, puedes registrar datos persistentes de los jugadores a nivel individual de una sesión a otra. Para obtener más información, consulta Rastreo de datos de persistencia más abajo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Rastreador, consulta Cómo usar dispositivos.
Necesitarás un rastreador diferente para cada objetivo que quieras rastrear.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que te permitirán establecer cuáles son las estadísticas que se registran y el valor de dicha estadística cuando se alcanza el objetivo. Además, también cuenta con una serie de opciones avanzadas, como establecer si el progreso se comparte entre miembros de equipo o si se registra de manera individual.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Estadísticas para registrar | Eliminaciones, Estadísticas para registrar seleccionada | Establece qué estadística registrará el dispositivo para el valor del rastreador. Las estadísticas que se pueden rastrear son:
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Reiniciar con la primera generación | No, Sí | Establece si la estadística registrada se restablecerá cuando el jugador aparezca en una nueva ronda o partida. Si Estadísticas para registrar está ajustado en Rondas completadas, Rondas ganadas, Partidas completadas o Partidas ganadas, el dispositivo no se restablecerá independientemente de la configuración que selecciones aquí. |
Valor objetivo | 10, Número seleccionado | Cuando el dispositivo alcance el valor seleccionado, pasará a estar completado. En caso de seleccionar 0, el rastreador nunca estará completo. |
Valor de inicio | 0, Valor seleccionado | Establece el valor en el que se establece el rastreador cuando empieza el registro por primera vez. |
Equipo válido | Todos, Valor seleccionado | Se puede asignar el rastreador a los jugadores del equipo seleccionado. |
Asignar al inicio de la partida | Sí, No | Establece si este rastreador se asigna a jugadores que cumplan los requisitos al inicio de la partida. |
Asignar al unirse a una partida en curso | Sí, No | Establece si se asignará este rastreador a un jugador que cumpla los requisitos cuando se una a una partida en curso. |
Compartiendo | Individual, Equipo, Todos | Establece si el progreso se registra de forma individual, si se comparte entre todos los miembros del equipo o si se comparte entre todos los jugadores para un único valor objetivo. Ten en cuenta que si quieres utilizar la opción Resolver conflictos con los datos persistentes (es decir, los datos que se conservan entre sesiones), tendrás que configurar esta opción en Equipo o Todos, ya que Resolver conflictos no se aplica a jugadores de manera individual. Consulta Rastreo de datos persistentes para obtener más información. |
Equipo objetivo | Todos, Valor seleccionado | Establece de qué equipo se realiza un seguimiento cuando la opción Estadísticas para registrar se establece en Eliminaciones o Eliminado. |
Clase objetivo | Todos, Valor seleccionado | Establece de qué clase se realiza un seguimiento cuando la opción Estadísticas para registrar se establece en Eliminaciones o Eliminado. |
Cuando se alcanza el objetivo | No hacer nada, Finalizar ronda, Completar rastreador | Establece qué ocurre cuando se alcanza el valor objetivo del rastreador. |
Equipo ganador | Equipo de compleción gana, Usar condiciones de victoria de la partida, Valor seleccionado | Establece qué equipo gana la ronda cuando el rastreador se complete. Esta opción solo es válida si la opción Cuando se alcanza el objetivo está establecida en Finalizar ronda. |
Cantidad que cambiar al transmitir el evento | 1, Valor seleccionado | Establece cuánto aumentar (sumar) o reducir (restar) el valor del rastreador cada vez que se active la opción Aumentar progreso al recibir desde o Reducir progreso al recibir desde. |
Mostrar en el HUD | No, Detallado, Lista, Ambos | Establece si el progreso del rastreador aparece en el HUD del jugador. Si eliges Detallado o Ambos, se mostrará una caja de texto con código de colores en la parte superior izquierda del HUD de jugador. |
Título del rastreador | Introduce un texto | Asigna un título al rastreador, que se muestra si la opción Mostrar en el HUD está habilitada. El límite del texto es de 32 caracteres. |
Texto de descripción | Introduce un texto | Asigna una descripción al rastreador, que se muestra bajo el título si la opción Mostrar en el HUD está habilitada. El límite del texto es de 64 caracteres. |
Mostrar progreso | Total, Restante, No | Establece si el progreso del rastreador se muestra después de la descripción del rastreador si la opción Mostrar en el HUD está habilitada. Si eliges Total, el rastreador contará hasta alcanzar el valor objetivo. Si seleccionas Restante, el rastreador contará desde el valor objetivo para abajo. |
Widget HUD | Predeterminado, Delgado, Diminuto | Establece qué widget se utilizará para el HUD. |
Ceremonia por completar el rastreador | Sí, No | Establece si habrá una ceremonia tras completar este rastreador. |
Icono de misión | Ninguno, Icono seleccionado | Establece el icono que se mostrará en el recuadro de misión si la opción Mostrar en el HUD se establece para mostrar las estadísticas. Haz clic en el icono para abrir la biblioteca de iconos y desplázate por ella o escribe una palabra en el recuadro de búsqueda para buscar un icono en concreto. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic. Consulta la lista de iconos a continuación para ver todos los iconos disponibles. |
Color | #FFFFFF, Color seleccionado | Establece el color del icono y del recuadro de misión. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene un código hexadecimal al lado de la muestra. También puedes escribir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color en concreto. Escoge un color y pulsa en el tic. |
Usar persistencia | No, Sí | Establece si el dispositivo cargará datos de sesiones de juego anteriores. Si lo activas, aparecerán más opciones. Consulta también Rastreo de datos persistentes más abajo. |
Guardado automático | Sí, No | Esto solo se muestra si la opción Usar persistencia está activada. Establece si el dispositivo guarda sus datos automáticamente. |
Cargar automáticamente | Aparición inicial, Desactivado | Esto solo se muestra si la opción Usar persistencia está activada. Establece si el progreso del jugador y los datos del dispositivo se cargan automáticamente. Si se establece en Aparición inicial, los datos solo se cargarán cuando el jugador aparezca por primera vez. Si se desactiva, los datos no se cargarán automáticamente, lo que quiere decir que el creador tendrá que activar esto mediante un evento. |
Resolver conflictos | Más alto, Más bajo, Primer jugador, Promedio, Media | Esta opción solo se muestra si Usar persistencia está activado. La resolución de conflictos establece cómo se utilizan los datos persistentes en el juego cuando un jugador se une a una nueva sesión. Cuando un rastreador afecta a más de un jugador al mismo tiempo, este ajuste permite establecer cómo se aplicará el valor registrado. Ten en cuenta que esta opción solo tendrá efecto en la partida si Compartir está configurado como Equipo o Todos. No tiene efecto si Compartir se establece como Individual. Esta opción establece en qué valor debe comenzar el rastreador una sesión.
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Resolver conflictos cuando se active el rastreador | Sí, No | Esta opción solo se muestra si Usar persistencia está activado. Esta opción establece si el valor de la estadística registrada se recalcula en base de los valores persistentes de los nuevos jugadores. |
Rastreo de datos persistentes
Puedes configurar el dispositivo rastreador para que reúna datos persistentes de jugadores y equipos, es decir, estadísticas que se rastrean durante diferentes sesiones de juego.
La persistencia se basa en los datos de jugadores para una isla específica, y registrará a varios jugadores para una misma isla.
Por ejemplo, si tienes una misión en equipo en la que los jugadores deben domar de manera colectiva a 200 lobos, pero solo consiguen domar a 100 antes de que acabe la sesión, cualquier jugador podrá volver al día siguiente y continuar domando lobos. Sin embargo, el equipo del jugador puede ser completamente distinto, y aquí entra en juego la resolución de errores.
Con la opción Resolver conflictos configurada como Promedio, en el nuevo grupo, puede que haya un jugador con un valor persistente registrado de 50, otro con un valor de 100 y un tercer jugador nuevo en el juego que empieza con 0. En este caso, el valor inicial para cada jugador sería 50+100+0/3, o 50 si has seleccionado Promedio.
Los mismos valores rastreados establecidos para Media serían 50, según el valor de la mediana (medio): 0 - 50 - 100.
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Eliminar de todos al recibir desde | Esta función elimina el rastreador de todos los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Completar al recibir desde | Completa inmediatamente el rastreador cuando se produzca un evento. |
Reiniciar progreso al recibir desde | Reinicia el progreso del jugador activador y de todos los que comparten progreso cuando se produzca un evento. |
Aumentar progreso al recibir desde | Aumenta el valor del rastreador cuando se produzca un evento. |
Eliminar al recibir desde | Elimina el rastreador del jugador activador y de todos los que comparten progreso cuando se produzca un evento. |
Asignar al recibir desde | Asigna el rastreador al jugador instigador y a todos los que comparten progreso cuando se produzca un evento. |
Asignar a todos al recibir desde | Asigna el rastreador a todos los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Aumentar valor objetivo al recibir desde | Aumenta el valor objetivo cuando se produzca un evento. |
Reducir valor objetivo al recibir desde | Reduce el valor objetivo cuando se produzca un evento. |
Reducir progreso al recibir desde | Resta del valor objetivo cuando se produzca un evento. |
Guardar al recibir desde | Guarda los datos del dispositivo y el progreso personal de los jugadores cuando se produzca un evento. |
Cargar para el jugador al recibir desde | Carga los datos del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Cargar para todos al recibir desde | Carga todos los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Borrar persistencia al recibir desde | Borra los datos del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Guardar para todos al recibir desde | Guarda los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Borrar para todos al recibir desde | Borra los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al completarse, enviar evento a | Cuando finalice el rastreador, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al guardar, enviar evento a | Cuando rastreador guarde datos y el progreso de los jugadores, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al cargar, enviar evento a | Cuando rastreador cargue datos y el progreso de los jugadores, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al borrar datos, enviar evento a | Cuando el dispositivo borre datos persistentes, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cómo usar el dispositivo Rastreador en Verse
Puedes utilizar el código que te dejamos a continuación para controlar un dispositivo Rastreador en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo rastreador. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
tracker_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Switch Device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo rastreador a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado tracker_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
En Visual Studio Code, abre tracker_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Cómo añadir el dispositivo de Verse al nivel para ver los pasos a seguir.
Añade una referencia para el dispositivo rastreador de tu isla al dispositivo de Verse. Consulta Añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo a tu nivel y sigue los pasos.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión para probar el juego.
API del dispositivo Rastreador de Verse
Consulta las referencia de la API tracker_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo Rastreador en Verse.