El dispositivo de punto de guardado permite a los creadores añadir persistencia de registro de eliminaciones, inventario y registro de recursos en varias sesiones de juego, entre otras cosas.
Considéralo una forma de guardar una instantánea del punto en el que se encuentra el jugador en un momento dado.
Por ejemplo:
Los jugadores podrán registrar sus mejores tiempos en los juegos de carreras.
Los jugadores podrán guardar su progreso en la consecución de un objetivo en los juegos de aventuras.
En los juegos de habilidad, los jugadores podrán retomar la partida donde la dejaron en lugar de tener que empezar desde el principio cada vez que salgan del juego y vuelvan.
Si un jugador utiliza un dispositivo de punto de guardado en una isla cuando se publique una nueva versión de la misma, podrá continuar con su sesión de juego y su progreso se guardará. Sin embargo, si un jugador realiza el emparejamiento en una versión más antigua y no la actual de una isla, se mostrará un mensaje del HUD informándole de que la isla no es la versión más actual, por lo que no se cargarán los datos guardados y la partida guardada no sufrirá cambios.
Para encontrar el dispositivo de punto de guardado, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como el guardado automático y el guardado de los datos de punto de control. Además, ofrece opciones avanzadas, como guardar los datos de la salud y el escudo del jugador.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Solo en partida | Establece si el dispositivo se habilita durante una fase de la partida determinada. |
Guardado automático | Sí, No | Establece si los datos del jugador se guardan de manera automática durante el juego. |
Carga automática | Sí, No | Establece si tiene que cargar automáticamente los datos del jugador. Si está configurado como Sí, se mostrará la opción Comportamiento de carga automática debajo. En caso contrario, esta opción no se mostrará. |
Comportamiento de carga automática | Aparición inicial, Inicio de la ronda, Inicio de la partida, Cada aparición | Establece cuándo se cargan los datos guardados del jugador. |
Guardar salud y escudos | Sí, No | Establece si se guardan los datos de salud y escudo del jugador. |
Guardar equipamiento | Sí, No | Establece si se guarda el equipo actual del jugador. |
Guardar con cargadores de munición llenos | Sí, No | Rellena los cargadores de munición al cargar los datos del jugador. Si se configura como No, restaura la cantidad exacta de munición que tenía el jugador al guardar. |
Guardar recursos | Sí, No | Establece si se guardan los recursos actuales del jugador. |
Guardar oro | Sí, No | Establece si se guarda el oro actual del jugador. |
Comportamiento de Guardar estadísticas de la tabla de puntuación | Ronda, Carrera, Ambas | Establece las estadísticas que se guardan de la tabla de puntuación. Los valores disponibles son:
|
Guardar todas las estadísticas de la tabla de puntuación | No, Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior | Establece si el dispositivo guarda todos los datos de las estadísticas actuales del jugador que aparecen en la tabla de puntuación. |
Guardar puntuación | No, Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior | Establece si se guardan los datos de puntuación actuales del jugador. |
Guardar victorias por ronda | No, Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior | Establece si se guardan las victorias de ronda actuales del jugador. |
Guardar eliminaciones | No, Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior | Establece si se guarda el recuento de eliminaciones actual del jugador. |
Guardar asistencias | No, Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior | Establece si se guarda el recuento de asistencias actual del jugador. |
Guardar objetos recogidos | Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No | Establece si se guardan los objetos recogidos por el jugador. |
Guardar eliminaciones de criaturas | Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No | Establece si se guarda el recuento de eliminaciones de criaturas actual del jugador. |
Guardar punto de control | Sí, No | Establece si se guardan los datos de punto de control del jugador. Si se configura como Sí, el jugador reaparecerá en el último punto de control que activó. |
Guardar ubicación del jugador | Sí, No | Establece si se guarda la ubicación del jugador. Si se configura como Sí, el jugador reaparecerá en la última posición que guardó. |
Guardar equipo | Sí, No | Establece si se guarda el número de equipo del jugador. Si se configura como Sí, al cargar una partida, el jugador llevará asignado el mismo equipo y activará todos los dispositivos de ajustes de equipo e inventario relacionados. |
Guardar clase | Sí, No | Establece si se guarda el número de clase del jugador. Si se configura como Sí, al cargar una partida, el jugador llevará esa clase asignada y activará el dispositivo diseñador de clase relacionado. |
Permitir que los jugadores borren datos | Sí, No | Establece si los jugadores pueden borrar sus datos de progreso desde el menú (barra lateral) del juego. |
Sistema de vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Guardar jugador al recibir desde | Esta función guardará los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Cargar jugador al recibir desde | Esta función cargará los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Borrar datos del jugador al recibir desde | Esta función borra los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Borrar datos de todos los jugadores al recibir desde | Esta función borra los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Guardar todos los jugadores al recibir desde | Esta función guardará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Cargar todos los jugadores al recibir desde | Esta función cargará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al producirse una activación, enviar evento a | Cuando el dispositivo se active, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al cargar un jugador, enviar evento a | Cuando se carguen los datos guardados de un jugador, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al borrar datos, enviar evento a | Cuando el jugador borre datos, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |