En UEFN puedes importar y asignar animaciones a mallas esqueléticas. A continuación, puedes crear una secuencia de niveles con Sequencer para hacer una cinemática que luego se active con el dispositivo Secuencia cinematográfica.
Plantilla Introducción a la animación
Aprende varias formas de animar mallas esqueléticas.
Preajustes de animación
Aprende acerca de los preajustes de animación y cómo configurarlos en los PNJ.
Equipos de cámara sobre raíles y en grúa
Crea cinemáticas espectaculares con el equipo de cámara sobre raíles y en grúa.
Eventos de juego en Sequencer
Activa a tiempo las funciones de los dispositivos y las mecánicas del juego añadiendo eventos de juego a Sequencer.
Cómo utilizar la Central de Live Link
Aprende a configurar recursos, conectarte a LiveLinkHub y registrar datos de captura de movimientos para utilizarlos en partida.
Plantilla de monólogo
Aprende a crear un espectáculo de comedia y otro contenido lineal con esta plantilla de UEFN.
Importar y reproducir animaciones de malla
¡Importa mallas esqueléticas de animación y reprodúcelas en UEFN!
Dispositivo Malla animada
Descubre cómo crear animaciones únicas para tus mallas esqueléticas con el dispositivo Malla animada.
Sequencer y el rig de control
Filma tu malla esquelética en acción con Sequencer
Dispositivo Secuencia cinemática
Añade una secuencia cinemática única a tu isla para dirigir la trama del juego y atraer a los jugadores visualmente.
Cómo transferir animaciones de personajes
Transfiere animaciones de un personaje a otro con reposicionamiento de IK.
Efecto de vibración de cámara
Añade una vibración de cámara a tu secuencia de niveles para crear un ambiente cinematográfico distintivo para tu proyecto.
Cómo convertir una malla estática en una malla esquelética
Crea una malla esquelética totalmente funcional a partir de una malla estática utilizando el conjunto de editores de mallas.
Cómo crear escenas cinemáticas
Descubre todos los elementos que necesitas para crear cinemáticas satisfactorias y bien pensadas para tu juego.
Take Recorder es una herramienta de animación de Unreal Engine disponible en UEFN que funciona bien con MetaHumans. Todas la prestaciones de Take Recorder funcionan en UEFN, excepto los generables y PIE.