El generador de Octane permite generar un vehículo ligero capaz de desafiar las leyes de la gravedad con su aceleración, sus saltos y su maniobrabilidad en el aire. También puedes utilizar este vehículo para conducir por las paredes, una mecánica similar a la de Rocket League.
Prueba el tutorial de Octane de Rocket League para ver este dispositivo en acción con el código de isla: 7335-2078-5523.
Igual que en Rocket League, la velocidad del Octane se ve influida por los ángulos del terreno. Si conduces cuesta arriba, la velocidad subsónica del Octane se verá reducida si no aplicas la aceleración. Del mismo modo, si conduces cuesta abajo, el Octane puede alcanzar velocidades supersónicas.
Este vehículo tiene ruedas pegajosas que permiten que pueda conducirse por superficies verticales. Los jugadores se despegarán si se ponen boca abajo durante más de unos segundos.
El Octane también puede planear y usar potenciadores para viajar por el agua.
Puedes colocar Potenciadores de Rocket a lo largo de la isla para restaurar el potenciador de los Octane.
Este vehículo no consume combustible ni puede llevar pasajeros. Los neumáticos todoterreno no funcionan con el Octane.
El modulador de movimiento no afecta al Octane.
A continuación, encontrarás una lista con otras funcionalidades del Octane. Puedes encontrar los controles del vehículo en la sección Controles del Octane.
Salto: pulsa el botón de Saltar una vez para saltar con el Octane. Mantén pulsado el botón para saltar más alto.
Doble salto: pulsa el botón de Saltar dos veces para hacer un doble salto.
Derrape: usa el freno de mano para derrapar y tomar curvas cerradas.
Guiñada aérea: cuando estés en el aire, gira a la izquierda o a la derecha para controlar la rotación.
Alabeo aéreo: cuando estés en el aire, mantén pulsado el botón de activación de alabeo aéreo mientras giras a la izquierda o a la derecha para controlar el alabeo.
Cabeceo aéreo: cuando estés en el aire, muévete hacia delante o hacia atrás para controlar el cabeceo.
Esquivar: salta y, mientras el Octane está girando, vuelve a pulsar Saltar para esquivar en cualquier dirección.
Cámara trasera: mantén pulsado el botón de Invertir cámara para mirar hacia atrás.
Cambiar cámara: pulsa el botón de cambio de cámara para cambiar entre la cámara libre y la giratoria.
Potenciación: la potenciación es un recurso único que permite que el Octane se mueva más rápido y vuele.
Aéreos: tras pulsar el botón de Saltar, cabecea hacia atrás y mantén el botón de potenciación para volar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que permitirán modificar los ajustes de regeneración del acelerador y establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el Octane puede hacer trucos o recibir daño de otros vehículos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantánea, Cantidad de tiempo seleccionada | Cuando se destruye un vehículo, reaparece tras este lapso. El primer vehículo en aparecer no aplica este retraso. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Con Sí, se generará un vehículo cuando esté habilitado el dispositivo. Solo si es necesario no restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si el vehículo será destruido al deshabilitarlo. Sí destruirá el vehículo existente cuando se deshabilite el generador. |
Salud del vehículo | Indestructible, 2500 (predeterminado), Salud seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo antes de ser destruido. |
Trucos | Habilitados, Deshabilitados | Establece si el vehículo puede hacer trucos. |
Retraso de la destrucción en agua | Nunca, Instantánea, 5 segundos | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Permitir daños de otros vehículos | Sí, No | Establece si el dispositivo puede sufrir daño de otros vehículos. Si se establece en Sí, permitirá que otros vehículos inflijan daño a este al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Establece si el dispositivo puede dañar a otros vehículos. Si se establece en Sí, los vehículos se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si el dispositivo puede sufrir daño de fuego amigo. Si se establece en Sí, los vehículos conducidos por compañeros se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Dañar al vehículo propio | Sí, No | Establece si una colisión dañará a este dispositivo. Si se establece en Sí, el vehículo del jugador sufrirá daños por colisión. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Tipo de potenciación | Estándar, Regeneración, Infinita | Establece el tipo de tanque de potenciador que utiliza este vehículo. |
Índice de regeneración de potenciador | Lento, Normal, Rápido | Controla lo rápido que se regenera el potenciador. |
Retraso de la regeneración de potenciador | Corto, Normal, Largo | Controla cuánto tiempo transcurrirá antes de que empiece a regenerarse el potenciador tras haberlo usado por última vez. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Asigna al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Hace aparecer el vehículo y destruye cualquier vehículo ya existente cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Destruye cualquier vehículo ya existente desde este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita este dispositivo para generar vehículos cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita la generación de vehículos de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
el evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
o cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se envía un evento. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se envía un evento. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Envía un evento cuando un vehículo aparece o reaparece. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Envía un evento cuando se destruye el vehículo generado. |
Controles del Octane
Como en Rocket League, los comandos direccionales son relativos al vehículo, no a la cámara.
| acción | PC | Consola |
|---|---|---|
Acelerador | W | Gatillo derecho |
Marcha atrás | S | Gatillo izquierdo |
Girar | A/D | Joystick izquierdo |
Potenciador | Botón primario del ratón/Mayús izquierda | B/Círculo |
Saltar | Botón secundario del ratón/Barra espaciadora | A/X |
Freno de mano | Ctrl izquierdo | Botón superior izquierdo |
Cabeceo hacia arriba | S | Joystick izquierdo hacia abajo |
Cabeceo hacia abajo | W | Joystick izquierdo hacia arriba |
Guiñada a la izquierda | S | Joystick izquierdo hacia la izquierda |
Guiñada a la derecha | D | Joystick izquierdo hacia la derecha |
Alternar alabeo aéreo | Mayús izquierdo | Gatillo izquierdo |
Girar la cámara | Ratón | Palanca derecha |
Bloquear/desbloquear cámara | T | RB |
Invertir cámara | f | Clic con el joystick derecho |
Conductor: entrar/salir | E (mantener para salir) | X/Cuadrado (mantener para salir) |
Activar/desactivar radio | R | Y/Triángulo |
Siguiente emisora de radio | C | Cruceta abajo |