El dispositivo Generador de bolas genera una bola al inicio de la partida. Suele ser relativamente ligera por defecto y los jugadores podrán moverla por el escenario, Se consumirá cuando toque una zona de captura.
Si bien no se puede interactuar con el generador de bolas, la bola generada puede desplazarse por medio de otros objetos o jugadores. Los jugadores pueden empujarla, dispararle o darle con el pico para hacer que se mueva en una dirección determinada.
Si quieres encontrar el dispositivo Generador de bolas, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo generador de bolas
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tipo de bola o determinar su tamaño. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como por ejemplo cambiar la textura de la bola o personalizar su comportamiento.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual aparecen en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de bola | Bola genérica, Pelota de playa | Establece qué tipo de bola se generará. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Establece si la base del generador es visible durante la partida. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. |
Tamaño de la bola | 2,28, Valor seleccionado | Establece el tamaño de la pelota que se generará. |
Gravedad | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la velocidad a la que cae la bola. Cuanto menor sea la gravedad, más lentamente caerá la bola. Por defecto, la bola se verá afectada por lo establecido en la opción Gravedad en los ajustes de Mi isla. |
Distancia de alcance máxima | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la distancia máxima a la que puede encontrarse la bola de la base antes de reaparecer. |
Retraso de reaparición | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece el tiempo que tardará en aparecer una bola nueva después de que la anterior haya sido destruida. |
Aspereza de la bola | No cambiar, Valor seleccionado | Establece lo rugosa o lisa que es la superficie de la bola. |
Metalización de la bola | No cambiar, Valor seleccionado | Establece cómo de metalizado será el aspecto de la bola. |
Color de la bola | No cambiar, Color seleccionado | Establece el color de la bola. Por defecto, el color de la bola es azul (#008AD7). Para cambiar el color, haz clic en la flecha para abrir el selector de colores. Haz clic en una de las muestras para seleccionar ese color. También puedes introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda que se encuentra en la parte superior para buscar un color en concreto. |
Brillo del logo de la bola | No cambiar, Valor seleccionado | Establece cuánto brilla el logotipo de la superficie de la bola. |
Masa | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la masa de la bola. Esta opción, junto a la opción de la gravedad, afecta a cómo se mueve la bola cuando los jugadores interactúan con ella. |
Amortiguación lineal | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la cantidad de resistencia que tendrá la bola a la hora de moverse en línea recta. |
Amortiguación angular | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la cantidad de resistencia que tendrá la bola a la hora de rotar. |
Fuerza de empuje a jugadores | Ninguno, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de fuerza de empuje aplicada al jugador cuando le golpea la bola. |
Multiplicador de fuerza del jugador | 1,0, Valor seleccionado | Establece el multiplicador que se aplicará a todos los tipos de impactos que afectan a los jugadores. En caso de haber modificado fuerzas de impulso específicas, este ajuste no afectará a dichas fuerzas. |
Fuerza de impulso horizontal de jugador | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza horizontal que aplica el jugador al golpear la pelota con el cuerpo. |
Fuerza de impulso vertical de jugador | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza vertical que aplica el jugador al golpear la pelota con el cuerpo. |
Fuerza de impulso horizontal con pico | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza horizontal que aplica el jugador al golpear la pelota con el pico. |
Fuerza de impulso vertical con pico | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza vertical que aplica el jugador al golpear la pelota con el pico. |
Fuerza de impulso horizontal de daño | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza horizontal que se aplica cuando la pelota recibe daño. |
Fuerza de impulso vertical de daño | No cambiar, Valor seleccionado | Establece la fuerza vertical que se aplica cuando la pelota recibe daño. |
Elimina jugadores al tocarlos | No, Sí | Establece si un jugador será eliminado si lo toca la bola. |
Icono del HUD | No, Sí | Establece si se muestra un icono del HUD que indica la ubicación de la bola. Si seleccionas Sí, se mostrarán 12 opciones adicionales debajo de esta. |
Identificador de icono | Ninguno, Icono seleccionado | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece qué icono se mostrará en el HUD. Haz clic en la flecha para mostrar la biblioteca de iconos. Desplázate para buscar un icono. También puedes introducir el nombre en la barra de búsqueda para encontrar un icono específico. Haz clic en el icono para seleccionarlo y cerrar la biblioteca de iconos. |
Equipo aliado | Neutral, Cualquiera, Enemigos, Equipo seleccionado | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece qué equipo (si hubiese alguno) ve el indicador del HUD como aliado. |
Visibilidad del equipo | Cualquiera, Enemigos, Aliados, Neutrales, Equipo seleccionado | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece qué equipo puede ver el icono del HUD. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción está establecida en Sí, al mostrar un icono del HUD también se muestra la distancia entre el objeto asociado y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción está establecida en Sí, al mostrar un icono del HUD se fija la posición de renderizado para que esté dentro de la pantalla. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | No, Sí | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción está establecida en Sí, al mostrar un icono del HUD también se muestra una flecha indicando la dirección en la que se encuentra el objeto cuando el marcador se encuentra fuera de la pantalla. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece si se necesita una línea de visión directa para ver el icono del HUD. |
Ocultar el icono del HUD en | 20,0 m, Distancia seleccionada | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece a qué distancia dejará de ser visible el icono del HUD. |
Texto de icono enemigo | Introduce un texto | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Introduce el texto que se muestra a los jugadores hostiles en el icono del HUD. |
Texto de icono aliado | Introduce un texto | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Introduce el texto que se muestra a los jugadores aliados en el icono del HUD. |
Texto de icono neutral | Introduce un texto | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Introduce el texto que se muestra a los jugadores neutrales en el icono del HUD. |
Tamaño del texto del HUD | 1,0, Valor seleccionado | Esto solo se muestra si la opción Icono del HUD está establecida en Sí. Establece el tamaño del texto que se muestra en el icono del HUD. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
Aquí encontrarás las funciones y eventos para el dispositivo generador de bolas.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Mostrar HUD al recibir desde | Esta función mostrará el icono del HUD cuando se produzca un evento. |
Ocultar el HUD al recibir desde | Esta función ocultará el icono del HUD cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando se toque a un jugador, enviar evento a | Cuando la bola entra en contacto por primera vez con un jugador, envía un evento al dispositivo seleccionado, lo que activa la función seleccionada. |
Cuando toque el suelo, enviar evento a | Cuando la bola entra en contacto con el suelo por primera vez, envía un evento al dispositivo seleccionado, lo que activa la función seleccionada. |