La torreta automática puede configurarse para que escanee un tipo específico de objetivo, y puedes cambiar estos tipos de objetivo de manera dinámica utilizando eventos. Dependiendo de cómo configures las opciones, la torreta analizará a los objetivos que entren en el radio de activación y atacará a cualquier jugador o IA cuyos atributos correspondan con los establecidos en la opción Posibles objetivos. Aquí tienes algunos ejemplos de cómo esta utilizar esta torreta:
Juegos de defensa de torre: coloca las torretas cerca de cada base y haz que los objetivos sean los miembros del equipo hostil con respecto al equipo al que pertenece la base.
Juegos de capturar el punto: en cualquier juego en el que los equipos deban hacerse con el control y defender ciertas zonas, puedes colocar estas torretas alrededor de estos puntos y, cuando un equipo diferente capture un punto de control, utilizar los eventos para definir qué equipo pasa a ser el objetivo de las torretas.
Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombre con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Posibles objetivos | Todos, Neutrales u hostiles, Solo hostiles | Establece qué equipos marcará como objetivos la torreta en función de su relación con el equipo propietario. Si seleccionas Neutrales u hostiles o Solo hostiles, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Tipo de equipo inicial | Índice de equipo, Equipo de animales salvajes y criaturas | Esta opción solo aparece si el ajuste Posibles objetivos está establecido en Neutro u hostiles o Solo hostiles. Establece a qué equipo está asignada la torreta al empezar una partida. Se puede cambiar utilizando eventos. Si se configura como Índice de equipo, se asignará al equipo seleccionado en la opción Equipo predeterminado. |
Equipo predeterminado | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Posibles objetivos está establecido en Neutro u hostiles o Solo hostiles. Si la opción Tipo de equipo está configurada como Índice de equipo, esto establece a qué equipo está asignada la torreta al empezar la partida. |
Los jugadores pueden ser objetivos | Sí, No | Establece si la torreta puede marcar a los jugadores como objetivos. |
Radio de activación | 20,5 m, Distancia seleccionada | Establece cuánto se puede acercar a la torreta, en metros, un jugador o criatura antes de que esta se active. |
Distancia máx. de objetivo | 20 m, Distancia seleccionada | La distancia a la que la torreta automática detecta un objetivo. El valor predeterminado lo establece un poco más pequeño que el radio de activación predeterminado. |
Comenzar habilitado | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. |
Salud del dispositivo | Indestructible, 2000, Cantidad seleccionada | Establece si la torreta es indestructible y, de no serlo, cuánto daño puede recibir antes de destruirse. |
Comportamiento de destrucción | Explotar, Deshabilitar torreta | Establece el comportamiento de la torreta cuando se destruye. Si se establece en Explotar, la explosión destruirá la torreta, pero no infligirá ningún otro daño. Si se configura como Deshabilitar torreta, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración deshabilitada | Infinito, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Comportamiento de destrucción está establecido en Deshabilitar torreta. Establece cuánto tiempo permanecerá deshabilitada la torreta al ser destruida. |
Porcentaje de salud restaurado | 100 \%, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Comportamiento de destrucción está establecido en Deshabilitar torreta. Establece qué porcentaje de la salud máxima recupera el dispositivo cuando vuelve a habilitarse tras su destrucción. |
Inactividad al no haber nadie | Sí, No | Establece si la torreta se retira a su base cuando no hay nadie en el radio de activación. |
Mostrar cable | No, Sí | Establece si se muestra un cable conectado a la base de la torreta. Si se establece en Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Multiplicador de daño del cable | x1, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Establece el multiplicador para el daño que infligirá el cable de la torreta. |
Ángulo del cable | 0 grados, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Establece el ángulo con el que estará enganchado el cable a la torreta. |
Daño de la torreta | 5, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que inflige la torreta con cada disparo. Si se establece en Eliminación, los disparos de la torreta eliminarán instantáneamente al objetivo. |
Cadencia de fuego | 0,33, Valor seleccionado | Establece en segundos el tiempo que transcurrirá entre cada disparo. |
Retraso antes de disparar | 1,3 segundos, Valor seleccionado | Establece en segundos cuánto tiempo espera la torreta para empezar a disparar tras encontrar un objetivo. |
Permitir rotación en reposo | Sí, No | Establece si la torreta girará para buscar objetivos potenciales. |
Estilo de rotación | Adelante y atrás, Girar a la izquierda, Girar a la derecha | Determina cómo gira la torreta mientras busca un objetivo potencial. |
Ángulo de rotación en reposo | 90,0, Ángulo seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Estilo de rotación está establecida como Adelante y atrás. Establece cuánto gira la torreta mientras busca objetivos potenciales. De manera predeterminada, el ángulo de rotación es de 90 grados. |
Multiplicador de rotación en reposo | 1.0, Número seleccionado | Determina cómo gira la torreta mientras busca un objetivo potencial. Este número es un multiplicador de la velocidad predeterminada de rotación de la torreta. |
Multiplicador de rotación de rastreo | 1.0, Número seleccionado | Establece la rapidez con la que gira la torreta mientras rastrea un objetivo detectado o busca a alguien que la haya dañado. Este número es un multiplicador de la velocidad predeterminada de rotación de la torreta. |
Habilitar al fijar objetivo | Activado, Desactivado | Si está establecido en Sí, se habilita el dispositivo cuando se activa la función Establecer objetivo para un objetivo válido. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Utilizar equipo de animales salvajes y criaturas al recibir desde | Esta función establece el equipo de la torreta en Equipo de animales salvajes y criaturas cuando se produzca un evento. |
Utilizar equipo predeterminado al recibir desde | Esta función provoca que el equipo de la torreta corresponda con el establecido en la opción Equipo predeterminado cuando se produzca un evento. |
Establecer equipo al recibir desde | Esta función provoca que el equipo de la torreta corresponda con el del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Establecer objetivo al recibir desde | Esta función establece al jugador instigador como objetivo de la torreta cuando se produzca un evento. El instigador debe ser un objetivo válido y estar dentro del alcance de activación. |
Borrar objetivo al recibir desde | Esta función borra el objetivo actual de la torreta cuando se produzca un evento, devolviendo la torreta a su sistema de apuntado normal. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando se active la torreta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al recibir daño, enviar evento a | Cuando se dañe la torreta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al destruirse, enviar evento a | Cuando se destruya la torreta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al encontrar el objetivo, enviar evento a | Cuando la torreta encuentre un objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al perder un objetivo, enviar evento a | Cuando la torreta pierda un objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |