El volumen del punto de grieta es una bomba de detonación amplia que se puede colocar, desactivar y detonar en varias ubicaciones de la isla. Necesitas utilizar el objeto dispositivo de punto de grieta junto con este dispositivo, ya que los jugadores necesitan ese objeto para colocar la bomba.
Coloca el volumen de punto de grieta en el punto donde quieres que los jugadores coloquen la bomba. A continuación, decide cómo quieres que los jugadores consigan o reciban el objeto dispositivo de punto de grieta: mediante vinculación de evento, mediante un repartidor de objetos o de alguna otra forma. Durante la partida, el dispositivo de punto de grieta tendrá el aspecto de la imagen siguiente cuando lo tengan en su inventario de jugador.
Cuando el jugador se acerque a la zona definida por el volumen del punto de grieta, verá aparecer el menú de teclas de acceso rápido con el control para colocar el punto de grieta, como se muestra en la imagen a continuación.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de volumen de punto de grieta, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el Buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones.
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de colocación | 4.0 segundos, Cantidad seleccionada | Establece cuánto tarda un jugador en colocar el punto de grieta. |
Tiempo de desactivación | 7.0 segundos, Cantidad seleccionada | Establece cuánto tarda un jugador en desactivar el punto de grieta. |
Tiempo de detonación | 45.0 segundos, Cantidad seleccionada | Establece cuánto tarda en detonarse el punto de grieta. |
Equipo colocador | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede colocar el punto de grieta. |
Equipo desactivador | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede dsactivar el punto de grieta. |
Clase colocadora | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede colocar el punto de grieta. Sin clase significa que solo pueden desactivar el punto de grieta los jugadores sin una clase asignada. Cualquiera significa que cualquier jugador puede desactivar el punto de grieta, independientemente de cuál sea su clase. |
Clase desactivadora | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Determina qué clase puede desactivar el punto de grieta. Sin clase significa que solo pueden desactivar el punto de grieta los jugadores sin una clase asignada. Cualquiera significa que cualquier jugador puede desactivar el punto de grieta, independientemente de cuál sea su clase. |
Radio de explosión | 10.0 m, Tamaño seleccionado | Distancia desde el punto de grieta hasta la cual la detonación hará suficiente daño como para eliminar a los jugadores. |
Daño | 1000, Cantidad seleccionada | Establece cuánto daño inflige la detonación del punto de grieta a los jugadores que se encuentran dentro de la distancia establecida en la opción Radio de explosión. |
Altura de volumen | 4.0 m, Tamaño seleccionado | Establece la altura del volumen. |
Profundidad de volumen | 5.0 m, Tamaño seleccionado | Esta opción solo se muestra si has seleccionado Caja en la opción Forma de la zona. Establece la profundidad del volumen. |
Anchura de volumen | 5.0 m, Tamaño seleccionado | Esta opción solo se muestra si has seleccionado Caja en la opción Forma de la zona. Establece la anchura del volumen. |
Radio de la zona | 5.0 m, Tamaño seleccionado | Esta opción solo se muestra si has seleccionado Cilindro o Esfera en la opción Forma de la zona. Establece el radio del volumen. |
Forma de la zona | Caja, Cilindro, Esfera | Establece la forma del volumen que contiene la explosión. Las opciones que especifican las dimensiones del volumen cambiarán en función de la forma que elijas. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable Dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al comenzar la colocación | Cuando se empieza a colocar el punto de grieta, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que lo coloca. |
Al cancelar la colocación | Cuando se interrumpe el proceso de colocación, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que lo coloca. |
Al colocarlo | Cuando el punto de grieta se coloca con éxito, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que lo coloca. |
Al comenzar la desactivación | Cuando se empieza a desactivar el punto de grieta, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que está desactivándolo. |
Al cancelar la desactivación | Cuando se interrumpe el proceso de desactivación, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que está desactivándolo. |
Al desactivarlo | Cuando se desactiva correctamente el punto de grieta, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa al jugador que lo desactivó. |
Al explotar | Cuando el punto de grieta explota, se envía un evento al dispositivo seleccionado y pasa el jugador que lo colocó. |
Al entrar un agente | Envía una señal cuando el agente entra en el volumen. |
Al salir un agente | Envía una señal cuando el agente sale del volumen. |