El dispositivo potenciador de salud regenera la salud y el escudo de un jugador por separado o en conjunto. Si personalizas el dispositivo, podrás configurar este potenciador para que actúe de diversas formas.
Para obtener más información sobre cómo encontrar el dispositivo potenciador de salud, consulta Usar dispositivos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Estadística que modificar | Solo salud, Solo escudo, Ambos | Elige a qué estadística se aplicará la regeneración. El efecto visual de la regeneración cambiará según la opción seleccionada aquí. |
Efecto | Aumento, % de aumento, Disminución, % de disminución, Cantidad fija | Establece qué efecto se produce cuando un jugador obtiene este potenciador. Los valores para esta opción son:
|
Magnitud del efecto | 20, Número seleccionado | El número seleccionado se usa con la opción Efecto para modificar la salud/escudo del jugador por cada segundo de activación del potenciador. Por ejemplo, si estableces la magnitud del efecto en 5 y en la opción Efecto eliges % de aumento, se incrementará la salud/escudo de los jugadores en un 5 % por cada segundo de activación del potenciador. |
Duración infinita del efecto | No, Sí | Establece si el efecto aplicado estará activo de manera infinita. Si se establece en No, aparecerá la opción Duración del efecto. |
Duración del efecto | Instantáneo, Duración de tiempo seleccionada | Esta opción establece la cantidad de tiempo que permanecerá activo el potenciador cuando se recoja. Si escoges Instantáneo, la salud solo aumentará una vez; el resto de opciones se aplican por cada segundo que el potenciador esté activo. Por ejemplo: si estableces la opción Duración del efecto en 3 segundos, la salud o el escudo se modificará tres veces por los valores establecidos en las opciones Efecto y Magnitud del efecto. |
Mostrar efectos visuales en el jugador | Sí, No | Si seleccionas Sí, se mostrará un efecto visual mientras el potenciador esté activo. |
Desactivar el efecto al recoger | Sí, No | Si seleccionas Sí, los efectos del potenciador se anularán en cuanto lo recojan. Esta opción se usa para deshabilitar un potenciador de salud que el jugador ya había recogido. |
Radio de recogida | Al tocar, Alcance seleccionado en metros | Establece la distancia a la que se debe acercar el jugador para poder recoger el potenciador de salud. |
Reaparecer | Sí, No | Establece si el potenciador de salud reaparece. Si se establece en Sí, se muestra la opción Tiempo en reaparecer. |
Tiempo en reaparecer | Nunca, Instantáneo, 15 segundos, Tiempo seleccionado | Establece la cantidad de tiempo que tarda el potenciador de salud en reaparecer después de que lo recoja un jugador. |
Aparecer al inicio del minijuego | Sí, No | Si tu isla contiene un minijuego, esta opción indica cuándo aparecerá el potenciador. Si se fija en Sí, el potenciador aparecerá de forma instantánea al principio del minijuego. Si se fija en No, el potenciador aparecerá en función del ajuste Tiempo en reaparecer. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si se configura como Sí, se reproducirá un efecto de sonido cuando un jugador se acerque al potenciador. |
Sonido al recoger | Sí, No | Si se establece en Sí, se reproducirá un efecto de sonido cuando un jugador recoja el potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede usar este potenciador. Si se establece en Cualquiera, cualquier clase puede utilizar el potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este potenciador. Si se establece en Cualquiera, cualquier equipo puede utilizar el potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | Esto establece a quién se aplica el efecto del potenciador. |
Quién puede ver este potenciador | Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recogerlo | Controla quién ve el potenciador. |
Persistir tras eliminación | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, se sigue aplicando el potenciador cuando se elimina a un jugador, y se seguirá aplicando cuando dicho jugador reaparezca. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Reaparecer al recibir desde | Esta función hace aparecer el potenciador cuando se produzca un evento. |
Desaparecer al recibir desde | Esta función hace desaparecer el potenciador cuando se produzca un evento. |
Recoger al recibir desde | Esta función aplica el efecto al jugador instigador cuando se produzca un evento. Permite aplicar el efecto mediante la vinculación de eventos. |
Borrar al recibir desde | Esta función elimina el efecto del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recoger un objeto, enviar evento a | Cuando se recoge el potenciador de salud, se produce un evento. |