El generador de guardias puede generar un grupo de enemigos que patrullen la zona y la protejan de los jugadores. Al igual que los centinelas, los guardias cuentan con un sistema de detección. De esta forma, los jugadores pueden disfrazarse o utilizar tácticas de sigilo, lo que les ofrece un estilo de juego con más opciones estratégicas. Pero, al contrario que los centinelas, los guardias actuarán como un equipo que atacará coordinado o ayudará a otros miembros del equipo.
Puedes establecer que los jugadores puedan contratar a guardias y, en caso de poder contratarse, puedes personalizar una serie de opciones relacionadas con la contratación. También puedes permitir que los jugadores puedan dar órdenes a los guardias utilizando la opción Se les pueden dar órdenes. Los jugadores pueden utilizar el botón central del ratón o la flecha izquierda de la cruceta para abrir la rueda de comandos.
Para encontrar el dispositivo maniquí de baile, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como escoger el tipo y el número de guardias, o si estos se generan a través de las paredes; y con otras avanzadas, como decidir cuántos guardias se generan y el tiempo que transcurre entre generaciones.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de guardia | Sombrío, Tipo de guardia seleccionado, Aleatorio | Elige el tipo de guardia que se generará entre una amplia selección. |
Límite de generación | 4, Número seleccionado | Establece la cantidad máxima de guardias activos que puede tener este dispositivo a la vez. Cuando el dispositivo se active, generará los guardias de uno en uno hasta alcanzar esta cantidad. Solo puede haber 30 guardias activos entre todos los generadores de guardias repartidos por la isla. |
Permitir infinitas generaciones | Sí, No | Establece si el dispositivo se tiene un límite de generaciones. |
Estética de personaje | No cambiar, Personaje seleccionado | Establece el personaje que utiliza el dispositivo. |
Opción de equipo de guardia | Índice de equipo, Equipo neutral, Equipo de animales salvajes y criaturas | Establece a qué tipo de equipo se asignará el guardia. Si se establece en Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Índice de equipo de guardia | Equipo 1, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la Opción de equipo de guardia está establecida como Índice de equipo. Establece a qué equipo se asignarán los guardias. |
Aparición cronometrada | Sí, No | Establece si se generan guardias durante la cuenta atrás del cronómetro de aparición o si se generan por eventos. Si está establecido en Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Esta opción solo se muestra si Aparición cronometrada está configurada como Sí. Establece el tiempo mínimo que transcurre entre la aparición de un guardia y el siguiente. Establecer esta opción en 0 hará que los guardias se generen lo más rápido posible, pero tiene un límite definido por el rendimiento. |
Aparecer a través de paredes | Sí, No | Establece si los guardias deben generarse dentro de la línea de visión del generador o si también pueden hacerlo detrás de las paredes o dentro de los edificios al alcance. |
Mostrar radio de aparición | Sí, No | Determina si el radio de aparición se muestra con una vista previa en forma de cilindro cuando estés editando tu isla. |
Radio de aparición | 10 m, Distancia seleccionada | La distancia máxima a la que puede aparecer un guardia. |
Utilizar rotación del dispositivo al aparecer | Sí, No | Establece si la orientación de los guardias coincide con la del dispositivo. Si esta opción se establece en No, el guardia aparece mirando en la dirección de la ruta de patrulla en la que se genere. |
Reproducir efecto visual de aparición | Sí, No | Establece si se reproduce un efecto visual cuando se genera un guardia. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo se habilita automáticamente al iniciar la partida. |
Invulnerable | Sí, No | Establece si los guardias generados son invulnerables o si es posible infligirles daño. Si se establece en No, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Salud inicial | 100, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Invulnerable está establecida como Sí. Establece la salud inicial de los guardias generados. |
Salud máxima | 100, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Invulnerable está establecida como Sí. Establece la salud máxima de los guardias generados. |
Escudo inicial | Sin escudo, Cantidad seleccionada | Establece el escudo inicial de los guardias generados. |
Escudo máximo | Sin escudo, Cantidad seleccionada | Establece el escudo máximo de los guardias generados. |
Mostrar barra de salud | Sí, No | Establece si la salud de un guardia se muestra en una barra de salud por encima de la cabeza. |
Habilitar patrulla | Sí, No | Establece si los guardias patrullarán una zona o si se quedarán quietos en un sitio. |
Distancia máxima de patrulla | 10 m, Distancia seleccionada | Esta es la distancia máxima de patrulla que puede recorrer un guardia desde la ubicación del generador. Esto no se aplica si estás utilizando un dispositivo ruta de patrulla de la IA para establecer rutas de patrulla y grupos de ruta de patrulla específicos. |
Generar en grupo de ruta de patrulla | Ningún grupo, Número de grupo seleccionado | Asigna guardias al grupo de ruta de patrulla seleccionado. |
Alcance de visibilidad | 40 m, Distancia seleccionada | Establece una distancia máxima para la percepción visual de los guardias. El sonido seguirá alertando a los guardias independientemente de esta distancia. |
Restricción de alcance de visibilidad | Solo al estar desprevenido, Siempre | Establece si el valor de la opción Alcance de visibilidad está activo siempre o solo cuando no se ha alertado a los guardias. |
Compartir información al equipo | Sí, No | En caso de estar asignados a un equipo, esta opción establece si los guardias comunican la detección de los jugadores a su equipo. |
Soltar inventario al ser eliminado | Sí, No | Establece si el guardia suelta todos los objetos de su inventario cuando lo eliminan. |
Precisión | Moderada, Nivel seleccionado | Establece el nivel de precisión de los guardias al disparar a los jugadores. |
Eliminar guardias al deshabilitarse | Sí, No | Establece si los guardias generados se mantienen o desaparecen al deshabilitar el dispositivo. |
Puede contratarse | Sí, No | Establece si los jugadores pueden contratar a los guardias generados. Si seleccionas Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Permitir conversación al contratar | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece si los jugadores pueden contratar guardias al interactuar y conversar con ellos. En caso de elegir No, solo se podrán contratar o descartar a los guardias mediante eventos. |
Nombre del guardia contratado | Introduce un texto | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Introduce un nombre para el guardia contratado. Dicho nombre se podrá usar en la conversación "Contratar a un guardia". El límite del texto es de 16 caracteres. |
Máximo de guardias contratados | No cambiar, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece el número máximo de guardias generados por este dispositivo que un jugador puede contratar en el juego. No anular implica que el máximo equivale al valor fijado en los ajustes de la isla. |
Contratar automáticamente al aparecer | No contratar automáticamente, Último jugador en contratar, Jugador activador | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece si el guardia generado se contrata automáticamente. Los valores para esta opción son:
|
Recuperar salud y escudo al contratar | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece si se restaurará la salud y el escudo de un guardia que ha sufrido daño a los valores predeterminados al contratarlo. |
Desaparecer al descartar | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece si el guardia contratado desaparece automáticamente cuando el jugador lo descarta. |
Se les pueden dar órdenes | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Puede contratarse está establecida como Sí. Establece si se les pueden dar órdenes a los guardias generados. Por defecto, solo puede recibir órdenes el guardia que se ha contratado en último lugar. |
Utilizar nivel de alerta | Sí, No | Establece si los guardias muestran su nivel de alerta sobre la cabeza. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer al recibir desde | Esta función genera un guardia cuando se produzca un evento. |
Desaparecer al recibir desde | Esta función hace desaparecer un guardia cuando se produzca un evento. |
Reiniciar el contador de límite de generación al recibir desde | Esta función reinicia el contador de Límite de generación cuando se produzca un evento. |
Contratar al recibir desde | Esta función contrata a un guardia cuando se produzca un evento. |
Descartar a todos los guardias contratados al recibir desde | Esta función descarta cualquier guardia contratado generado por este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Descartar a los guardias contratados por el jugador instigador al recibir desde | Esta función descarta cualquier guardia contratado por el jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Permitir que se contraten los guardias al recibir desde | Se permite que se contrate a todos los guardias generados por este dispositivo cuando se produce un evento. |
Impedir que se contraten los guardias al recibir desde | No se permite que se contrate a todos los guardias generados por este dispositivo cuando se produce un evento. |
Forzar ataque a objetivo al recibir desde | Cuando se produce un evento, esta función obliga a un guardia a atacar a un objetivo específico, saltándose las comprobaciones de percepción. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al generarse, enviar evento a | Cuando el dispositivo genere un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al alertarse por un jugador, enviar evento a | Cuando un jugador alerte a un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entrar en estado de alerta, enviar evento a | Cuando un jugador alerte a una entidad de IA, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entrar en estado de alerta, enviar evento a | Cuando se alerte a un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al perder el objetivo, enviar evento a | Cuando se un guardia pierda de vista a su objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al sospechar, enviar evento a | Cuando un guardia empiece a sospechar, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al estar desprevenido, enviar evento a | Cuando un guardia entre en el estado desprevenido, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine a un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al eliminar jugador, enviar evento a | Cuando un guardia elimine a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al producirse una eliminación de IA, enviar evento a | Cuando un jugador elimine a una entidad de IA, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al eliminar, enviar evento a | Cuando un jugador elimine a un rival, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al recibir daño, enviar evento a | Cuando un guardia reciba daño, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al contratar, enviar evento a | Cuando un jugador contrate a un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al descartar, enviar evento a | Cuando un jugador descarte a un guardia, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |