Utiliza el generador de Fang para colocar cualquiera de la tres variantes del vehículo Fang en tu isla. Escoge cuál de estas variantes quieres usar con la opción Tipo de vehículo:
Nitro Fang: cada coche generado será de un color aleatorio. También puedes establecer un color específico que se aplicará a todos los vehículos generados por el dispositivo.
Pizza Pit Fang: un vehículo de reparto de pizza que puede utilizarse como vehículo de huida.
Fang de Thorne: un coche molón para un jefe estricto.
Los vehículos generados por el generador de Fang tienen ciertas similitudes con el turismo Nitro Drifter, pero también algunas diferencias. Entre ellas, las siguientes:
Una mejor tracción.
Mayor aceleración, especialmente en las marchas más bajas.
Una velocidad máxima superior a la del turismo básico.
La posibilidad de derrapar (para ello hay que accionar el freno de mano para desplazarse de manera lateral mientras el vehículo sigue avanzando).
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de Fang, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombre con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tipo de vehículo y si el color del coche es aleatorio o de un tono específico. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como elegir qué equipos y clases pueden usar los coches que genera este dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de vehículo | Nitro Fang, Pizza Pit Fang, Fang de Thorne | Establece qué tipo de vehículo Fang generará este dispositivo. Si seleccionas Nitro Fang, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Color y estilo | Aleatorio, Color seleccionado | Esta opción solo se muestra si Tipo de vehículo está configurada como Nitro Fang. Si se establece en Aleatorio, cada vehículo generado será de un color escogido de manera aleatoria. También puedes escoger un color si prefieres que todos los vehículos generados sean de un mismo color. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Si se establece en No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si está establecido en Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece si el vehículo se genera con una cantidad aleatoria de combustible en el depósito. Esta cantidad aleatoria oscilará entre el 25 % y el 80 % del nivel máximo de combustible. Si está establecido en No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial | 100, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Establece cuánto combustible tiene un vehículo cuando aparece. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si un vehículo reaparece tras ser destruido. Si está configurado como Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece el intervalo de tiempo desde que se destruye un vehículo hasta que reaparece. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Establece si se generará un nuevo vehículo cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si los vehículos generados se destruyen cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Todos, Valor seleccionado | Establece qué equipos pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué clases pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo.
|
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en los vehículos generados por este dispositivo. Si está configurado como Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Potenciador ilimitado | Activado, Desactivado | Establece si utilizar el potenciador consume combustible. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Si la opción Potenciador ilimitado está configurada como No, esto establece cuánto combustible se consume cada vez que se acciona el potenciador. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece qué tipo de neumáticos llevará el vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como No, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Salud del vehículo | 800, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Activado, Desactivado | Si se configura como Sí, los coches conducidos por jugadores o por la IA pueden infligirse daño entre ellos al colisionar, incluso si se consideran aliados. |
Daño a otros vehículos | Activado, Desactivado | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán infligir daño a otros vehículos al colisionar contra ellos. |
Permitir daños de otros vehículos | Activado, Desactivado | Si se configura como Sí, otros vehículos podrán infligir daño a los coches generados por este dispositivo al colisionar contra ellos. |
Dañar al vehículo propio | Activado, Desactivado | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán recibir daño cuando colisionen con otro vehículo o con elementos del entorno. |
Máximo retraso de la explosión | 1,0, Cantidad seleccionada | Cuando el vehículo se queda con cero de salud, establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que explote el coche. Esto no establece con precisión cuándo explotará el vehículo. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1,0, Cantidad seleccionada | Cuando un vehículo explota, esto establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se elimine el coche del mundo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige al entorno cuando explota un coche. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a los jugadores cuando explota un coche. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a otros vehículos cuando explota un coche. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el coche se destruirá cuando se atasca en el agua. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Establece cuánto tiempo pasará el vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función asigna un conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función permite aplicar neumáticos todoterreno al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina la modificación de neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |