En este ejemplo se muestra cómo pueden utilizarse los activadores de percepción para activar varios dispositivos colocados en un laberinto.
Vídeo de Escape mareado
Ingredientes
Necesitarás:
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4 dispositivos generadores de objetos
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1 dispositivo repartidor de objetos
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2 dispositivos de botón de condición
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2 dispositivos de bloqueo
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9 dispositivos activadores de percepción
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1 dispositivo activador
Método
El jugador debe conseguir antorchas, que están repartidas por todo el laberinto, para desbloquear las diferentes puertas hasta llegar a la salida. No todas las antorchas se pueden ver. La única manera de encontrarlas todas es explorar cada rincón del laberinto.
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Hay dos secciones diferentes en el laberinto, separadas por una puerta cerrada.
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Para salir de la primera sección, el jugador necesita encontrar 4 antorchas.
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En la segunda sección, el jugador debe encontrar otras 4 antorchas para poder abrir la puerta y escapar del laberinto.
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Los activadores de percepción están repartidos por todo el laberinto, pero no todos ellos están habilitados al mismo tiempo. El jugador tendrá que recorrer el laberinto en un orden específico para que se iniciar los activadores, recoger las antorchas y, finalmente, desbloquear las puertas.
Opciones del dispositivo generador de objetos
En este ejemplo, hemos colocado dos generadores de objetos en cada sección del laberinto. Sigue los siguientes pasos para configurar los cuatro:
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Suelta una antorcha en el generador de objetos para que se guarde.
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Configura la opción Reaparición de objetos en Desactivado. Queremos que las antorchas solo aparezcan una vez.
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Configura la opción Tiempo entre apariciones en Nunca.
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Configura la opción Recogida al pasar por encima en Activado.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en No. Queremos que los generadores de objetos se habiliten al iniciar activadores de percepción específicos.
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Los cuatro generadores de objetos se habilitan al recibir una señal desde canales diferentes. Configura la opción Habilitar al recibir desde en los siguientes canales.
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Para el generador de objetos 1: Canal 2
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Para el generador de objetos 2: Canal 5
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Para el generador de objetos 3: Canal 9
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Para el generador de objetos 4: Canal 11
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Opciones del dispositivo repartidor de objetos
El repartidor de objetos se coloca fuera de la zona donde se desarrolla la partida. Está configurado para otorgar al jugador una antorcha de manera remota cuando un activador de percepción le envíe una señal. Sigue los siguientes pasos para configurar el repartidor de objetos.
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Configura la opción Acción para otorgar en Conservar todo.
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Configura la opción Otorga objeto al recibir desde en Canal 1. Cualquier activador de percepción que transmita una señal en este canal específico activará el repartidor de objetos.
Opciones del dispositivo botón de condición
El botón de condición enviará una señal al dispositivo de bloqueo para desbloquear la puerta. Para activar el botón de condición, el jugador tendrá que tener las cuatro antorchas y los botones de condición tendrán que estar habilitados. Sigue los siguientes pasos para configurar los dos botones de condición.
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Configura la opción Objetos clave necesarios en 4.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en No.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 6 para el primer botón y en Canal 12 para el segundo botón. Serán dos activadores de percepción diferentes los encargados de enviar señales en estos canales.
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Configura la opción Al activarlo, transmitir en en Canal 7 para el primer botón y en Canal 13 para el segundo botón. Estas señales se transmitirán a los dispositivos de bloqueo correspondientes que se encuentran detrás de cada una de las puertas.
Opciones del dispositivo de bloqueo
Por defecto, el dispositivo de bloqueo está configurado para bloquear las puertas de cada sección. Solo se desbloquearán cuando los botones de condición envíen una señal. Sigue los siguientes pasos para configurar los dos dispositivos de bloqueo.
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Configura la opción Desbloquear al recibir desde en Canal 7 para el primer dispositivo.
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Configura la opción Desbloquear al recibir desde en Canal 13 para el segundo dispositivo.
Opciones del dispositivo activador de percepción
En este ejemplo, se utilizan varias configuraciones para demostrar las diferentes formas de enviar y recibir señales que tienen los 9 activadores de percepción y el resto de dispositivos.
Dispositivo 1: este dispositivo será el encargado de otorgar una antorcha al jugador cuando este mire al dispositivo y otra cuando deje de mirarlo. Sigue estos pasos para configurar el primer dispositivo.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 2. Queremos que este dispositivo otorgue exactamente 2 antorchas.
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Configura la opción Cuando un jugador vea este dispositivo, transmitir a en Canal 1.
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Configura la opción Cuando un jugador aparte la vista de este dispositivo, transmitir a en Canal 1. El repartidor de objetos recibirá las señales y otorgará antorchas al jugador.
Dispositivo 2: este dispositivo activa el generador de objetos que tiene al lado cuando el jugador entra en su campo de visión. También habilita el tercer activador de percepción cuando el jugador abandona su campo de visión. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 2.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 2. Una señal al generador de objetos y otra para el dispositivo 3.
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Configura la opción Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a en Canal 2. Esto activa el generador de objetos.
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Configura la opción Cuando el dispositivo pierda de vista a un jugador, transmitir a en Canal 3. Esto habilita el dispositivo 3.
Dispositivo 3: este dispositivo habilita el cuarto activador de percepción cuando el jugador entra en su campo de visión. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 3.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 1. Solo necesitamos que se active una vez.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 3. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 2.
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Configura la opción Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a en Canal 4. Esto habilita el dispositivo 4.
Dispositivo 4: este dispositivo activa el generador de objetos que tiene al lado cuando el jugador entra en su campo de visión. También habilita el primer botón de condición cuando el jugador abandona el campo de visión. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 4.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 2.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 4. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 3.
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Configura la opción Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a en Canal 5. Esto activa el generador de objetos.
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Configura la opción Cuando el dispositivo pierda de vista a un jugador, transmitir a en Canal 6. Esto habilita el botón de condición.
Dispositivo 5: este dispositivo se habilita cuando se activa el botón de condición. El siguiente dispositivo se habilita cuando el jugador mira directamente a este dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 5.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 1. Solo necesitamos que se active una vez.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 7. Se habilitará al recibir la señal emitida por el primer botón de condición.
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Configura la opción Cuando un jugador vea este dispositivo, transmitir a en Canal 8. Esto hace que se habilite el dispositivo 6.
Dispositivo 6: este dispositivo activa el generador de objetos que tiene al lado cuando el jugador entra en su campo de visión. También habilita los activadores de percepción séptimo y octavo cuando el jugador abandona el campo de visión. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 6.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 2. Un activador es para el generador de objetos y el otro para los activadores de percepción séptimo y octavo.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 8. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 5.
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Configura la opción Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a en Canal 9. Esto activa el generador de objetos.
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Configura la opción Cuando el dispositivo pierda de vista a un jugador, transmitir a en Canal 10. Esto habilita los dispositivos 7 y 8.
Dispositivo 7: este otorga una antorcha al jugador cuando mire directamente al dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 7.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 10. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 6.
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Configura la opción Cuando un jugador vea este dispositivo, transmitir a en Canal 1. El repartidor de objetos recibe esta señal para otorgar una antorcha al jugador.
Dispositivo 8: este activa el generador de objetos que tiene al lado cuando el jugador entra en su campo de visión. También habilita el noveno activador de percepción y el segundo botón de condición cuando el jugador abandona el campo de visión. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 8.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 2. Un activador es para el generador de objetos y el otro para los otros dispositivos.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 10. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 7.
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Configura la opción Cuando el dispositivo vea a un jugador, transmitir a en Canal 1. Esto activa el generador de objetos.
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Configura la opción Cuando el dispositivo pierda de vista a un jugador, transmitir a en Canal 12. Esto habilita el dispositivo 9 y el segundo botón de condición.
Dispositivo 9: este otorga una antorcha al jugador cuando mire directamente al dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 9.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar al recibir desde en Canal 12. Este dispositivo lo habilita el dispositivo 8.
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Configura la opción Cuando un jugador vea este dispositivo, transmitir a en Canal 1. El repartidor de objetos recibe esta señal para otorgar una antorcha al jugador.
Opciones del dispositivo activador
El activador se coloca justo detrás de la segunda puerta. Su función es hacer que la partida termine cuando el jugador atraviese la puerta y pase por encima. Asegúrate de colocar un dispositivo de ajustes de equipo e inventario fuera de la zona donde se desarrolla la partida para que reciba esta señal y pueda hacer que la partida termine.
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Configura la opción Veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Visible en partida en No.
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Configura la opción Al activarlo, transmitir a en Canal 14. Esta señal se envía a los ajustes de equipo e inventario para que terminar la partida.