El dispositivo Lanzador de pinball puede mover, infligir daño y otorgar puntos a los jugadores que interactúen con él. De forma predeterminada, lo puede activar cualquier jugador que toque la parte frontal, que rota en sentido contrario a las agujas del reloj y repele ligeramente hacia arriba a los jugadores.
Se puede configurar el lanzador de pinball para activarse cuando los objetos del equipo correcto entren en contacto con él en cualquier lateral, según las opciones que se hayan seleccionado. También puede configurarse para que se active al recibir cualquier tipo de daño.
Cuando se activa, el dispositivo emite un sonido y empuja a los jugadores. Después, la zona superior del lanzador de pinball se retrae en el cuerpo del dispositivo hasta que vuelve a estar listo para activarse. Si se establece en un color opaco, el lanzador de pinball brillará durante unos segundos al activarse.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Lanzador de pinball, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo te permiten configurar el aspecto del lanzador de pinball. También puedes establecer los efectos que se producirán al interactuar con el lanzador (empuje, daño y puntuación), y lo potentes que serán estos efectos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones de usuario
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | El lanzador de pinball solo lo podrán activar los miembros de dicho equipo. |
Se activa por proximidad | Sí, No | Establece si el lanzador se activará con el contacto. |
Se activa con el daño | Sí, No | Establece si el lanzador se activará al recibir daño. |
Porcentaje de ángulo de rebote | 100 %, Porcentaje seleccionado | El ángulo de empuje que aplica el lanzador a los objetos dependerá de la zona en la que lo golpeen. Los objetos que impacten contra el centro del lanzador saldrán disparados hacia atrás, y los que impacten contra uno de los dos extremos saldrán despedidos en la dirección correspondiente. Esta opción permite configurar el dispositivo para aumentar o reducir este efecto. |
Daño | No, Cantidad de daño seleccionada | El daño que inflige el lanzador de pinball a los objetos que golpee. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilitará de forma automática al inicio de la partida o si habrá que habilitarlo de manera manual. |
Golpea al volver atrás | Sí, No | Cuando el lanzador de pinball se activa, rotará, empujará a los objetos que tenga delante y volverá a su estado de reposo. Este ajuste establece si también golpeará y empujará a los jugadores que tenga detrás. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si el lanzador afecta a las criaturas. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Dirección de lanzamiento | Sentido antihorario, Sentido horario, Ninguna, Contraria, Misma, Alternar | Establece la dirección en la que gira el lanzador y desde qué lado se activará. |
Empuje al activarse con jugadores | Altura seleccionada | Fuerza que aplica el lanzador cuando se activa a causa del daño o por la acción de un transmisor. |
Empuje al activarse con vehículo | Altura seleccionada | Fuerza que aplica el lanzador cuando se activa a causa del daño o por la acción de un transmisor. |
Empuje al rebotar contra jugador | Altura seleccionada | Fuerza que aplica el lanzador cuando se activa por proximidad. |
Empuje al rebotar contra vehículos | Altura seleccionada | Fuerza que aplica el lanzador cuando se activa por proximidad. |
Daño de caída | Activado, Desactivado | Establece si los objetos que empuja el lanzador de pinball recibirán daño de caída. |
Tiempo de reinicio | 0,25 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Al activarse, el dispositivo entra en un estado de hibernación durante el periodo de tiempo elegido. |
Color del lanzador | Azul, Color seleccionado | Establece el color del lanzador de pinball. |
Cantidad de empuje a jugadores | Altura seleccionada | Cuánto empuje recibe el objeto. |
Cantidad de empuje a vehículos | Altura seleccionada | Cuánto empuje recibe el objeto. |
Valor de la puntuación | Valor seleccionado | Establece la puntuación que recibirá el jugador al activar el lanzador. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Velocidad del lanzador | 0.0 - 200.0 m/s (predeterminado 25.0) | Determina la velocidad a la que gira el lanzador cuando se activa. |
Arco del golpe | 0.0 - 359.0 grados (predeterminado 90.0º) | Establece la anchura del giro del lanzador. |
Fuerza de retorno | 0.0 - 200.0 N (predeterminado 50.0 N) | Determina la fuerza con la que el lanzador vuelve a su posición inicial. |
Masa del lanzador | 1.0 - 1000.0 kg (predeterminado 10.0 kg) | Determina el peso del lanzador para aplicar diferentes cantidades de fuerza al moverse y colisionar con otros objetos simulados físicamente. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar al recibir desde | Activa el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Evento
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Al activarlo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se active el lanzador de pinball, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Ejemplos de juegos que se pueden hacer con los dispositivos lanzadores de pinball
[Tutorial de isla de Batalla pinball](pinbrawl-in-fortnite-creative)