El modo Creativo de Fortnite va a transformar muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de los usuarios en todas las plataformas. Estas nuevas mejoras incluyen una manera más eficiente de seleccionar colores y valores numéricos, más opciones para tener mayor control sobre el dispositivo y su personalización y, en determinados dispositivos, nuevas funcionalidades.
Actualmente, ya está disponible una versión beta de los dispositivos actualizados para que puedas probarla. Puedes elegir utilizar las herramientas creativas en versión beta tanto en islas ya existentes como en nuevas experiencias. Si quieres saber cómo implementar estos cambios, dirígete a la sección Actualizar dispositivos que encontrarás al final del documento.
El dispositivo de zona de pesca ofrece a los creadores un forma de añadir varios elementos de pesca a sus partidas, como:
Competiciones de pesca entre los jugadores.
Atrapar peces como recurso.
Un divertido minijuego con sus propias recompensas.
Puedes colocar una zona de pesca en el agua o en lugares menos comunes, como un contenedor artificial o la lava. Puedes soltar objetos 0 en el dispositivo, como si fuera un generador de objetos o un repartidor de objetos, para que los jugadores capturen más cosas aparte de los peces.
Para encontrar el dispositivo generador de motos de cross, consulta Usar dispositivos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo crea una zona repleta de peces en el agua (o en otras zonas), así como de otros objetos que el jugador puede atrapar con una caña de pescar. Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción | |
|---|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. Solo fase anterior: incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. | |
Tipo de uso | Infinito, Battle Royale, Limitado | Establece cuántas veces puede usarse una zona de pesca antes de que se deshabilite; dependerá del tipo. Si escoges Battle Royale, el comportamiento del dispositivo coincide con el comportamiento del Battle Royale actual. Si eliges Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. | |
Número de usos | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Tipo de uso está establecida como Limitado. Establece cuántas veces puede usarse una zona antes de que se deshabilite. | |
Tipo de zona de pesca | Battle Royale, Inventario, Solo activar, Solo peces | Indica el tipo de zona de pesca y el botín que se obtiene. Si escoges Inventario, aparecerá otra opción. Los valores para esta opción son:
| |
Efecto de la zona | Sí, No | Establece si la zona tiene efectos visuales de agua. | |
Deshabilitar cuando se vacíe | Activado, Desactivado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de zona de pesca está configurada como Inventario. Establece si, una vez cogidos todos los objetos del dispositivo, este se deshabilita. | |
Munición extra | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo ofrece munición extra al atrapar un arma. | |
Eliminar los objetos recogidos | Activado, Desactivado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de zona de pesca está configurada como Inventario. Establece si los objetos que se recogen se eliminan del inventario de la zona de pesca. | |
Compensación con el agua | Sí, No | Establece si el dispositivo intentará ajustar su posición a volúmenes de agua cercanos. | |
Efectos visuales de ondas | Sí, No | Establece si la zona tiene un efecto visual de ondas de agua. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Recargar al recibir desde | Si el tipo de zona de pesca está establecido en Inventario, esta función recarga el inventario cuando se produzca un evento. |
Reiniciar usos al recibir desde | Restablece la opción Número de usos cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para elegir una función que se active con el evento.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al ser capturado, enviar evento a | Al atrapar un pez, se produce un evento. |
Al vaciarse, enviar evento a | Una vez cogidos y quitados todos los objetos, se produce un evento. |