El dispositivo de información de mensajes te permite enviar textos breves a la información de mensajes de un jugador. En un modo de juego de eliminación confirmada, se podría utilizar para anunciar las eliminaciones o los puntos obtenidos. En otros modos de juego, como capturar la bandera o dominación, se podrían incluir mensajes sobre las banderas capturadas o devueltas, las áreas que cambian de equipo u otros eventos de una partida. Este dispositivo permite a los jugadores tener en pantalla información sobre los cambios que haya habido durante los modos de juego más vertiginosos.
Para encontrar el dispositivo generador de helicópteros, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como crear un mensaje personalizado y elegir su color. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como elegir qué clase o equipo genera los mensajes.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio | Sí, No | |
Mensaje | Mensaje predeterminado, Texto introducido | Establece el mensaje que se mostrará. El límite del campo de texto es de 150 caracteres. Es compatible con las etiquetas personalizadas, como {Player Name} y {Icon}. |
Color del mensaje | Predeterminado, Afinidad del equipo, Color del equipo, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje. Puedes ajustarlo para que sea el color de un equipo o elegir otro color. |
Color de resaltado del jugador | Predeterminado, Afinidad del equipo, Color del equipo, Color seleccionado | Si has utilizado {PlayerName}, esta opción establece si el mensaje aparece en otro color para el jugador instigador en comparación con el resto de los mensajes. |
Icono del mensaje | Ninguno, Icono seleccionado | Haz clic en la flecha para abrir la biblioteca de iconos. Desplázate por la biblioteca de iconos para elegir un icono o escribe una palabra en la barra de búsqueda. Si has usado {Icon}, en el mensaje aparecerá el icono que hayas seleccionado aquí. |
Visibilidad del mensaje | Todos, Aliados, Enemigos, Jugadores activadores, Equipo seleccionado | Establece quién ve la información de mensajes. Lo hace visible a todos los jugadores, un equipo específico, aliados, enemigos o hace que el mensaje solo sea visible para el jugador activador. |
Invertir visibilidad del mensaje | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje establece quién no podrá ver la información de mensajes. |
Visibilidad del mensaje por clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece si solo los jugadores asignados a una clase concreta podrán ver la información de mensajes. |
Invertir visibilidad del mensaje por clase | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje por clase establece quién no podrá ver la información de mensajes. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Los jugadores instigadores deben estar en el equipo seleccionado para que se genere el mensaje. |
Invertir equipo | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Equipo de activación establece quién no podrá generar un mensaje. |
Clase de activación | Cualquiera, Clase seleccionada | Los jugadores instigadores deben estar asignados a la clase seleccionada para que se genere el mensaje. |
Invertir clase | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Clase de activación establece quién no podrá generar un mensaje. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las funciones y los eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar al recibir desde | Esta función genera un mensaje en la información de mensajes cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.