El dispositivo generador de números aleatorios produce un número al azar en el intervalo entre los dos números que le proporciones. Luego, el resultado se puede transmitir a otros dispositivos para activarlos.
También existe la opción de usar un volumen para activar otros dispositivos situados en su interior.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de números aleatorios, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el Buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo establecen los límites para el valor del número producido, el valor ganador y otros detalles de la apariencia y el comportamiento del dispositivo.
En su estado predeterminado, el dispositivo saca un número del 1 al 6 cuando el jugador lo pisa. El resultado predeterminado no hace nada, ya que no se transmiten señales excepto si se establecen opciones.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Límite de valor 1 | 0, Número seleccionado | El número mínimo que puede salir del dispositivo. |
Límite de valor 2 | 6, Número seleccionado | El número máximo que puede salir del dispositivo. |
Valor ganador | 4, Número seleccionado | Si el dispositivo produce un número igual o mayor que este valor, gana. |
Elegir cada número una vez | No, Sí (se reinicia al inicio de la partida), Sí (se reinicia al inicio de la ronda) | Cuando se elige un número, no se vuelve a elegir otro hasta que no haya más números entre los que escoger. Los números se reiniciarán al inicio de la ronda o de la partida, dependiendo de la opción escogida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de salida | Instantáneo, 3 segundos, Cantidad de segundos seleccionada | Lo que tarda un dispositivo en empezar los cálculos para determinar un resultado. |
Restablecer después de usarse | Sí, No | Establece si el dispositivo se reiniciará cuando se use. Si se establece en No, el dispositivo se deshabilitará después de usarse y se tendrá que habilitar para ser usado de nuevo. |
Retraso de restablecimiento | No reiniciar nunca, Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | La cantidad de tiempo que tarda el dispositivo en estar listo tras activarse. Si se establece en No reiniciar nunca, el dispositivo se deshabilitará tras haberse activado una vez. |
Puntuación de premio | Nunca, Siempre, Al ganar, Al perder | Establece cuándo se premia una puntuación. |
Multiplicador de resultado | 1, Número seleccionado | Multiplica el resultado de la tirada por el valor seleccionado. Esto se suele usar para premiar una puntuación. |
Tipo de puntuación | Sumar, Restar, Fijar | Establece cómo se premia una puntuación. |
Valor de la puntuación | Cantidad de salida, Número seleccionado | Establece la cantidad de puntos que se otorgan. |
Dirección de la zona | Ninguna, Hacia adelante, Hacia la izquierda, Hacia la derecha, Hacia atrás | Establece si existe una zona asociada con el dispositivo y, en caso de que la haya, en qué dirección está. |
Longitud | 4, Número seleccionado | Configura la longitud del volumen en casillas. Esta longitud se dividirá en un número de secciones iguales en función del número de resultados potenciales. |
Anchura | Normal (1,0), Número seleccionado | Configura la anchura del volumen en casillas. |
Altura | Normal (1,0), Número seleccionado | Configura la altura del volumen en casillas. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo se reproduce un sonido. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué equipo puede activar este dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Determina en qué fases estará habilitado el dispositivo. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, Esperando a los jugadores, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Activa el dispositivo durante la fase seleccionada de la partida. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo y le permite generar números. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo, lo que impide que pueda generar números y cancela cualquier tirada activa. |
Cancelar al recibir desde | Cancela cualquier generación en progreso. |
Activar al recibir desde | Empieza a generar un número aleatorio. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al ganar, enviar evento a | Cuando salga una puntuación ganadora, se enviará un evento a cualquier dispositivo vinculado. |
Al perder, enviar evento a | Cuando salga una puntuación perdedora, se enviará un evento a cualquier dispositivo vinculado. |
Al sacar el máximo, enviar evento a | Cuando salga la puntuación máxima, se enviará un evento a cualquier dispositivo vinculado. |
Al sacar el mínimo, enviar evento a | Cuando salga la puntuación mínima, se enviará un evento a cualquier dispositivo vinculado. |