La roca física es una piedra grande y redonda colocada en una base rocosa. Si se suelta, la roca puede rodar o caer por el entorno, según el lugar donde se haya posicionado. Tanto las físicas como la gravedad le afectan, por lo que puede chocar contra jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y el terreno. Puedes establecer la cantidad máxima de daño que inflige la roca al rodar o caer e impactar contra algo (aunque este depende de la velocidad a la que se produzca el golpe).
¿Buscas una chispa de libertad creativa? Consulta Ejemplo de diseño del dispositivo de estado derribado para dar alas a tu imaginación.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca a un jugador. El daño real al jugador depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca a una criatura. El daño real a la criatura depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca a un vehículo. El daño real al vehículo depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño al entorno | Ninguno, 3000, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca que esté cayendo o rodando al entorno con cada impacto. El daño real a los objetos del entorno depende de la velocidad de la roca al golpearlos. |
Reaparición cronometrada | No, 15 m, Minutos seleccionados | Establece cuánto tarda una roca equilibrada en reaparecer en la base. |
Se necesita la base de la roca para reaparecer | Sí, No | Establece si se requiere la base para que reaparezca la roca equilibrada. |
Generar al habilitar | Sí, No | Establece si se genera una roca equilibrada automáticamente al habilitar el dispositivo. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Establece si las rocas se destruyen automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Salud | Indestructible, 180, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir la roca en su base antes de ser destruida. |
Dejar base | Sí, No | Establece si se la base de la roca permanece cuando se destruye la roca. |
Salud de la base | Indestructible, 180, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir la base de la roca antes de ser destruida. |
Salud de la roca rodante | Indestructible, 900, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir una roca rodante antes de ser destruida. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable Dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Reaparecer al recibir desde | El dispositivo hace aparecer la roca equilibrada en cuanto se produce un evento. y destruye los objetos que se hubieran generado antes. |
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Destruir todo al recibir desde | Destruye todas las rocas rodantes generadas al producirse un evento. Si las rocas están en su base, no se liberan ni se destruyen. |
Soltar objeto físico al recibir desde | Suelta las rocas equilibradas en la base al producirse un evento (si es que hay). |
Destruir roca rodante al recibir desde | Destruye la roca rodante existente al producirse un evento. |
Destruir base al recibir desde | Destruye la base de la roca al producirse un evento. |
Eventos
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al generarse una roca equilibrada, enviar evento a | Cuando se genere una roca equilibrada en la base, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya la roca, enviar evento a | Cuando se destruya la roca, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya la base, enviar evento a | Cuando se destruya la base de la roca, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se suelte la roca rodante, enviar evento a | Cuando se suelte una roca rodante de la base, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |