El dispositivo monolito supremo es un gran encuentro basado en el entorno que puede proporcionar un desafío de tipo jefe a tus jugadores. Se invoca desde el cielo, choca contra el suelo y se activa cuando los jugadores se acercan.
El monolito supremo cuenta con numerosos ataques especiales potentes y de gran alcance entre los que puedes elegir, tales como:
Un ataque con un rayo de barrido que se mueve en forma de arco.
Un ataque de proyectiles, con misiles que se dirigen hacia los jugadores.
Un potente ataque con golpe que causa daño inmediato y provoca una onda expansiva que inflige daño adicional.
Además, el monolito supremo tiene un grito de ataque, que puede generar enemigos adicionales, activar torretas o provocar otros peligros. Puedes hacerlo utilizando la vinculación de eventos para activar otros dispositivos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Monolito supremo, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual en Modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada Filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual están en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Esta sección detalla las opciones de dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones de usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el Modo Creativo, acércate a un dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar .
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en el visor o en el esquematizador. Las opciones de este dispositivo se encuentran en el panel Detalles, en la sección de usuario.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Generación al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el juego comienza con el monolito generado y flotando. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si este dispositivo está habilitado cuando se inicia el juego. Si se deshabilita, el monolito supremo se desactivará y no reaccionará ante los jugadores que se acerquen, ni recibirá daño. |
Salud máxima | 3000, Selecciona o introduce un número entre 500 y 100 000 | Establece la cantidad máxima de salud que tiene el monolito. Establece esto en incrementos de 500, de 500 a 100 000. |
Número de segmentos de salud | 3, selecciona un número del 1 al 10 | Establece en cuántos segmentos se divide la barra de salud. Cuando se agota cada segmento, el monolito lanza un grito de ataque (si está habilitado). |
Salud del punto débil | 800, Selecciona o introduce una cantidad entre 500 y 100 000 | Establece cuánto daño puede recibir un punto débil antes de dejar de recibir daño normal. Los puntos débiles quedan expuestos cuando el monolito supremo realiza un ataque y reciben daño normal cuando están expuestos. |
Distancia de activación | 50 metros, Selecciona o introduce una distancia | Establece la distancia a la que los jugadores que se acercan activan el monolito. |
Mostrar visualización del alcance | Sí, No | Establece si la distancia de activación se puede previsualizar en el modo de edición. |
Mostrar nubes preliminares | Sí, No | Establece si se muestran nubes oscuras antes de que aparezca el monolito. |
Tiempo de aparición/desaparición de nubes preliminares | 3 segundos, Selecciona o introduce un tiempo | Establece cuánto tiempo tardan las nubes de la vista previa en aparecer y desaparecer. |
Reproducir música | Activado, Desactivado | Establece si la pista de música se reproduce mientras el monolito está activado. |
Equipo objetivo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se convierte en el blanco del monolito. |
Clase objetivo | Cualquiera, Selecciona una clase | Establece qué clase se convierte en el blanco del monolito. |
Invertir equipo objetivo | Sí, No | Si se establece como Sí, todos los equipos serán el objetivo salvo el seleccionado en la opción Equipo objetivo. |
Invertir clase objetivo | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases serán el objetivo salvo la seleccionada en la opción Clase objetivo. |
Tiempo mínimo entre habilidades | 2 segundos, Selecciona una cantidad de tiempo | Establece la cantidad mínima de tiempo que debe esperar el monolito después de utilizar una habilidad antes de poder utilizar otra. |
Tiempo máximo entre habilidades | 6 segundos, Selecciona una cantidad de tiempo | Establece la cantidad máxima de tiempo que debe esperar el monolito para utilizar otra habilidad después de haber utilizado una. |
Puede ejecutar ataque con rayo | Sí, No | Establece si el monolito puede ejecutar el ataque con rayo. En Creativo, si está establecido en Sí, se mostrarán tres opciones adicionales debajo de esta. |
Tiempo de recarga de rayo | 16 segundos, Selecciona una cantidad | Establece el tiempo que deberá esperar el monolito para volver a utilizar el ataque con rayo tras haberlo utilizado. |
Duración de rayo | 5 segundos, Selecciona una cantidad | Establece cuánto tiempo tarda el rayo del monolito en formar su arco. |
Arco del rayo | 50°, Selecciona un número de grados | Selecciona la anchura del arco del ataque del rayo, en grados. |
Puede lanzar proyectil teledirigido | Sí, No | Establece si el monolito puede realizar un ataque de proyectiles teledirigidos. En Creativo, si está establecido en Sí, se mostrarán diez opciones adicionales debajo de esta. |
Recarga de proyectiles teledirigidos | 12 segundos, Selecciona una cantidad | Establece el tiempo que deberá esperar el monolito para volver a utilizar proyectiles teledirigidos tras haberlos utilizado. |
Cantidad de proyectiles teledirigidos | 8. Número seleccionado | Establece la cantidad de proyectiles teledirigidos que se pueden disparar en cada uso de este ataque. |
Velocidad máxima de proyectiles teledirigidos | 11 M/S, Selecciona una cantidad | Establece la velocidad máxima, en metros por segundo, que pueden alcanzar los proyectiles teledirigidos. |
Esperar a que todos los proyectiles aparezcan antes del siguiente ataque | Sí, No | Establece si el monolito debe esperar hasta que todos los proyectiles hayan aparecido antes de pasar al siguiente ataque. |
Daño a jugadores con proyectiles | 20, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a los jugadores. |
Daño a vehículos con proyectiles | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a los vehículos. |
Daño a edificios con proyectiles | 10, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a los edificios. |
Daño a guardias con proyectiles | 20, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a los guardias. |
Daño a animales salvajes con proyectiles | 20, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a los animales salvajes. |
Daño a criaturas con proyectiles | 20, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige cada proyectil guiado a las criaturas. |
Puede ejecutar ataque con golpe | Sí, No | Establece si el monolito puede ejecutar un ataque con golpe. En Creativo, si está establecido en Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Tiempo de recarga de golpe | 8 segundos, Selecciona una cantidad | Establece el tiempo que deberá esperar el monolito para volver a utilizar el ataque con golpe tras haberlo utilizado. |
Radio inicial de golpe | 6 metros, Selecciona un radio | Establece el radio del daño inicial que inflige el ataque con golpe, antes de que comience la onda de choque. |
Radio máximo de onda de choque del golpe | 20 metros, Selecciona un radio | Establece el radio máximo de propagación de la onda de choque. |
Duración de onda de choque del golpe | 2,5 segundos, Selecciona una cantidad | Establece el tiempo que tarda la onda de choque del ataque con golpe en alcanzar su radio máximo. |
Tiempo de recuperación de golpe | 3 segundos, Selecciona una cantidad | Establece el tiempo que tarda el monolito en recuperarse después de realizar un ataque con golpe. Durante la recuperación, el punto débil queda expuesto; cuanto mayor sea el tiempo de recuperación, más tiempo tendrán los jugadores para atacar el punto débil. |
Daño a jugadores de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuanto daño inflige el ataque con golpe a los jugadores. |
Daño a vehículos de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuanto daño inflige el ataque con golpe a los vehículos. |
Daño a construcciones de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuanto daño inflige el ataque con golpe a las construcciones. |
Daño a guardias de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuánto daño inflige el ataque con golpe al guardia. |
Daño a animales salvajes de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuanto daño inflige el ataque con golpe a los animales salvajes. |
Daño a criaturas de ataque con golpe | 50, Selecciona una cantidad | Establece cuanto daño inflige el ataque con golpe a las criaturas. |
Puede ejecutar ataque de grito | Sí, No | Establece si el monolito puede realizar el grito de ataque cuando aparece o cuando su salud se reduce en un segmento. Puedes utilizar la vinculación de eventos para que sucedan cosas junto con el grito de ataque, como generar guardias u otros esbirros para proteger el monolito. |
Vinculación de evento
A continuación se indican las funciones y eventos de este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (al igual que otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el panel Detalles, en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Aunque puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en tiempo real en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN, y los eventos son de solo lectura.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, localiza la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel Detalles y amplíala.
En cualquier función, haz clic en el icono + (más) para añadir un elemento de matriz.
Haz clic en el primer desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes usar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
Reaparecer al recibir desde | Genera el monolito desde el cielo cuando se produce un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el monolito cuando se produce un evento, lo que permite que se active cuando los jugadores entran en su distancia de activación. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el monolito cuando se produce un evento, lo que lo desactiva e impide que realice acciones. |
Destruir al recibir desde | Establece la salud del monolito en cero cuando ocurre un evento, destruyéndolo. |
Reiniciar al recibir desde | Devuelve el monolito a su estado inicial, con la vida al completo, cuando se produce un evento. |
Restablecer salud al recibir desde | Restablece la salud del monolito al 100 % cuando se produce un evento. |
Establecer objetivo al recibir desde | Fija al jugador instigador como objetivo principal del monolito si ese jugador está dentro de la distancia de activación. |
Borrar objetivo al recibir desde | Cualquier objetivo principal establecido con la función de establecer objetivo se borra cuando se produce un evento, y el monolito vuelve a su comportamiento normal de selección de objetivos. |
Mostrar nubes al recibir desde | Fundido de entrada de las nubes oscuras sobre el lugar donde aparece el monolito, cuando se produce un evento. |
Ocultar nubes al recibir desde | Fundido de salida de las nubes oscuras sobre el lugar donde aparece el monolito, cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento de este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
Para acceder a cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionarla del menú desplegable Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Al activarse, enviar evento a | Cuando se activa el monolito, se produce un evento. |
Al generarse, enviar evento a | Cuando se genera el monolito, se produce un evento. |
Al destruirse, enviar evento a | Cuando se destruye el monolito, se produce un evento. |
Al iniciar el ataque con rayo, enviar evento a | Cuando el monolito comienza el ataque con rayo, se produce un evento. |
Al finalizar el ataque con rayo, enviar evento a | Cuando el monolito termina el ataque con rayo, se produce un evento. |
Al iniciar el ataque con proyectiles teledirigidos, enviar evento a | Cuando el monolito comienza el ataque con proyectiles teledirigidos, se produce un evento. |
Al finalizar el ataque con proyectiles teledirigidos, enviar evento a | Cuando el monolito finaliza el ataque con proyectiles teledirigidos, se produce un evento. |
Al iniciar el ataque con golpe, enviar evento a | Cuando el monolito inicia un ataque con golpe, se produce un evento. |
Al finalizar el ataque con golpe, enviar evento a | Cuando el monolito finaliza un ataque con golpe, se produce un evento. |
Al iniciar la recuperación de golpe, enviar evento a | Cuando el monolito comienza a recuperarse de un ataque de golpe, se produce un evento. |
Al finalizar la recuperación de golpe, enviar evento a | Cuando el monolito finaliza de recuperarse de un ataque de golpe, se produce un evento. |
Al iniciar el grito, enviar evento a | Cuando el monolito inicia un grito de ataque, se produce un evento. |
Al finalizar el grito, enviar evento a | Cuando el monolito finaliza un grito de ataque, se produce un evento. |
Al cambiar el objetivo, enviar evento a | Cuando se cambia el objetivo mediante las funciones Establecer objetivo o Borrar objetivo, se produce un evento. |
Al desactivar, enviar evento a | Cuando se desactiva el monolito, se produce un evento. |