El Jefe del Elemen-tal influye en las funciones de las armas del Elemen-tal y afecta a cómo interactúa el juego con los jugadores que lo usan. No tiene efectos por sí solo, sino que afecta al funcionamiento de un arma del Elemen-tal.
Solo se puede usar un Jefe del Elemen-tal por isla al mismo tiempo.
Cómo buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
En el modo Creativo, pulsa la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes utilizar el cuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrar el dispositivo.
Haz clic en COLOCAR AHORA para colocarlo inmediatamente, o coloca el dispositivo en la BARRA RÁPIDA para colocarlo más tarde.
Pulsa Esc para volver a tu isla en el modo Creativo. Utiliza la herramienta teléfono para colocar el dispositivo y, a continuación, haz clic izquierdo para colocarlo. Pulsa Esc para desconectar el dispositivo de tu teléfono.
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre inmediatamente, acércate hasta que se abra y, a continuación, pulsa E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
El Jefe del Elemen-tal ajusta de forma pasiva la interacción del juego con el arma del Elemen-tal, por lo que carece de efectos propios. Cuando se coloca, el Jefe del Elemen-tal emite una notificación de 15 segundos a los jugadores que se hayan disfrazado de elementos y los resalta, de tal forma que quedan a la vista de los demás jugadores. También permite modificar la salud del jugador en función del tamaño del elemento.
El Jefe del Elemen-tal puede añadir mensajes del HUD a la pantalla para avisar a los jugadores de la siguiente notificación. Si esto ocurre, marcará la ubicación de los jugadores en el mapa.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Señalar elementos ocultos a intervalos | Sí, No | Establece si el dispositivo señala la posición de los jugadores ocultos. |
Frecuencia de notificaciones de elemento | 15 segundos, No, Frecuencia seleccionada | Establece con qué frecuencia señala el dispositivo la posición de los jugadores ocultos en la isla. Esto permite dar pistas sobre la ubicación del jugador escondido al resto de jugadores de la zona. |
Disponibilidad de Mostrar elementos restantes | Sí, No | Establece si se revela a los jugadores cuántos usuarios tienen un Elemen-tal. Esta opción se usa, sobre todo, en juegos de caza de elementos cuando los jugadores deben eliminar a todos los que se disfracen de uno. |
Permitir que se cancele el disfrazarse | Sí, No | Establece si los jugadores pueden cancelar deliberadamente su disfraz de objeto. |
Permitir cambiar de disfraz | Sí, No | Establece si los jugadores pueden cambiar de elemento. |
Comportamiento de la salud del elemento | No cambiar, Aumentar con tamaño | Establece si los jugadores disfrazados obtienen o pierden salud según el tamaño relativo del elemento, o si mantienen su salud de jugador. |
Equipar pico tras cancelar el disfraz | Sí, No | Establece si, cuando un jugador pierde su disfraz, se equipará el pico o continuará con el Elemen-tal. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar cuenta atrás de la notificación de elemento | Sí, No | Establece si se muestra la cuenta atrás de notificación de elemento. |
Comportamiento de aparición de Elemen-tal | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Esta opción establece si, al eliminar a un jugador, soltará el Elemen-tal, desaparecerá o lo conservará al reaparecer. |
Duración de la animación al disfrazarse | No cambiar, Instantánea, Duración seleccionada | Establece cuánto tardan los jugadores en disfrazarse. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
|---|---|---|---|
Notificar aparición al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función notifica a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar notificaciones de elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función activa y desactiva las notificaciones de los elementos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar elementos restantes al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función alternará la opción Disponibilidad de Mostrar elementos restantes cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar tiempo de recarga de notificaciones de los elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función alternará la opción Mostrar cuenta atrás de la notificación de elemento cuando se produzca un evento. |
Notificar al jugador elemento al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función envía una notificación manual al jugador instigador (si es un elemento) cuando se produzca un evento. |
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al empezar a disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador comience a disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al dejar de disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador deje de estar disfrazado, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al terminar de disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador termine de disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |