El dispositivo Control: tercera persona (Control en tercera persona) está diseñado para utilizarse junto con los dispositivos Cámara de ángulo fijo, Cámara de punto fijo y Cámara orbital. El dispositivo de controles en tercera persona tiene dos funciones principales:
Configurar los ajustes de movimiento y de orientación para los jugadores a los que les afecten los dispositivos de cámara.
Configurar el comportamiento de apuntado para los jugadores a los que les afecten los dispositivos de cámara.
Como los dispositivos de cámara modifican lo que ven los jugadores, los controles normales de movimiento y otras acciones de los jugadores serán diferentes. Este dispositivo permite establecer la dirección hacia la que está orientado el jugador, cómo enfocan a los enemigos y a los objetos para interactuar con ellos o cómo de rápido se mueven, entre otras cosas.
Para saber más sobre cómo usar la cámara y los dispositivos de control juntos, consulta Diseñar con cámaras y dispositivos de control. Para saber más sobre cómo usar las cámaras en UEFN, consulta:
Ejemplos de juego que se pueden hacer con Crear una secuencia de título
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Control en tercera persona, consulta Cómo usar dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Vista previa del modo Creativo | N/A | Haz clic en Empezar para previsualizar lo que ve la cámara. Haz clic en Detener para salir de la vista previa y volver a la edición de la isla. |
Prioridad | 0,0, Valor seleccionado | Es posible que haya varias cámaras a la vez, pero solo se considerará activa la que tenga la prioridad más alta. |
Añadir a jugadores al inicio | Sí, No | Establece si este dispositivo se asigna automáticamente a todos los jugadores al inicio de la partida. |
Quitar al eliminar | Activado, Desactivado | Establece si se quita esta cámara del jugador cuando lo eliminen. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en partida | Establece en qué fases está activa la cámara. Si eliges Ninguna, la cámara solo podrá habilitarse de forma manual mediante eventos. |
Orientación | Movimiento, Palanca doble, Fija | Establece la dirección hacia la que está orientado el jugador durante la partida. Si eliges Fija, se mostrará otra opción debajo de esta. Los valores para esta opción son:
|
Modo de apuntado con ratón de palanca doble | Cursor objetivo, Apuntado dial | Esta opción solo se mostrará has configurado la opción Orientación en Palanca doble. Esto determina hacia dónde apuntará el jugador cuando esté usando un ratón. Los valores para esta opción son:
|
Disparo automático en mando | Activado, Desactivado | Establece si el arma del jugador se dispara automáticamente cuando este utiliza el stick derecho de un mando. |
Ángulo de orientación fijo | 0 grados, Valor seleccionado o introducido | Esto solo se muestra si la opción Orientación está establecida en Fija. Establece la dirección hacia la que están orientados los jugadores durante la partida. |
Multiplicador de velocidad de movimiento | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al disparar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador mientras dispara como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece lo rápido que se mueve el jugador mientras apunta como múltiplo de la velocidad de movimiento base predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de giro | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad de giro del jugador como multiplicador de la velocidad de movimiento predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de giro al disparar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad de giro del jugador al disparar como multiplicador de la velocidad de movimiento predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de giro al apuntar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad de giro del jugador al apuntar como multiplicador de la velocidad de movimiento predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de giro al esprintar | 1.0x, Cantidad seleccionada | Determina la velocidad de giro del jugador mientras esprinta como un multiplicador de la velocidad por defecto. |
Asistencia de apuntado | Sí, No | Si esta opción está activada, los jugadores seleccionarán automáticamente un objetivo en función de la distancia, el ángulo y las prioridades de apuntado. Si tienes la opción Orientación ajustada en Palanca doble y la opción Asistencia de apuntado está activada, el jugador puede salir del modo de apuntado automático moviendo el joystick derecho o el ratón una vez fijado el objetivo. |
Objetivo automático | Nunca, Siempre, Disparar, Apuntar, Disparar o apuntar | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece en qué momento mirarán los jugadores a su objetivo, si hay uno seleccionado. |
Duración de retención del objetivo | 1.5 segundos, Cantidad de segundos seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Los segundos en que un jugador intentará apuntar a su objetivo tras una acción a distancia. |
Distancia de apuntado | 1000 cm, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece la distancia máxima a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido. |
Distancia de disparo al apuntar | 1000 cm, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece la distancia máxima a la que puede encontrarse un objetivo del jugador para considerarse objetivo válido. |
Ángulo de objetivo | 85 °, Grados seleccionados | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Tomando como referencia la dirección hacia la que mira el jugador, este es el ángulo en el que deben encontrarse los objetivos con respecto al jugador para considerarse objetivos válidos. |
Ángulo de disparo al apuntar | 85 °, Grados seleccionados | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Tomando como referencia la dirección hacia la que mira el jugador, este es el ángulo en el que deben encontrarse los objetivos con respecto al jugador para considerarse objetivos válidos. |
Línea de visión del objetivo necesaria | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece si hace falta tener una línea de visión despejada para que un objetivo sea válido. |
Importancia base de los jugadores | 1.0, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece la prioridad de objetivo de los jugadores. Si seleccionas 0, los jugadores no podrán ser objetivos. |
Importancia inicial de las criaturas | 0.5, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece la prioridad de objetivo de las criaturas. Si seleccionas 0, las criaturas no podrán ser objetivos. |
Importancia inicial de los vehículos | 0.3, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Establece la prioridad de objetivo de los vehículos. Si seleccionas 0, los vehículos no podrán ser objetivos. |
Ajustar importancia según la distancia | 0.5, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Modifica la prioridad del objetivo reduciendo el valor final teniendo en cuenta la distancia del objetivo con respecto al jugador. |
Ajustar importancia según el ángulo | 1, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Asistencia de apuntado está activada. Modifica la prioridad del objetivo reduciendo el valor final teniendo en cuenta el ángulo del objetivo con respecto al jugador. |
Afectar al equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por este dispositivo. |
Afectar a la clase | Ninguna, Todas, Clase seleccionada | Establece qué clases se ven afectadas por este dispositivo. Sin clase significa que solo se verán afectados los jugadores sin una clase asignada. Todas quiere decir que todos los jugadores se verán afectados, incluso los que no tienen una clase asignada. |
Invertir equipo | Activado, Desactivado | Si se establece como Sí, todos los equipos se verán afectados por el dispositivo salvo el equipo seleccionado en la opción Afectar al equipo. |
Invertir clase | Activado, Desactivado | Si se establece como Sí, todas las clases se verán afectadas por el dispositivo salvo la clase seleccionada en la opción Afectar a la clase. |
Dispositivo seleccionable como objetivo en el modo de edición | Activado, Desactivado | Determina si el dispositivo en sí puede marcarse como objetivo. Si se establece en Sí, el dispositivo solo podrá marcarse como objetivo cuando edites en tu isla. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un evento puede activar la misma función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Añadir al recibir desde | Añade este dispositivo al jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Asignar a todos al recibir desde | Añade este dispositivo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eliminar al recibir desde | Elimina este dispositivo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eliminar de todos al recibir desde | Elimina este dispositivo de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.
Usar los controles en tercera persona en Verse
Puedes utilizar el código que te dejamos a continuación para controlar un dispositivo de control en tercera persona en Verse Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo de control en tercera persona. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
gameplay_controls_third_person_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Gameplay Control: Third Person Device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Gameplay Control: Third Person Device.
@editable
MyThirdPersonControlsDevice:gameplay_controls_third_person_device = gameplay_controls_third_person_device{}
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo de control en tercera persona a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse con el nombre gameplay_controls_third_person_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
En Visual Studio Code, abre gameplay_controls_third_person_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Cómo añadir el dispositivo de Verse al nivel para ver los pasos a seguir.
Añade una referencia para el dispositivo de tu isla al dispositivo de Verse. Consulta Añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo a tu nivel y sigue los pasos.
Deshabilita la propiedad Añadir a jugadores al inicio del dispositivo Control en tercera persona para que solo Verse añada controles al jugador.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión para probar el juego.
API de control en tercera persona
Consulta la referencia de la API Control en tercera persona en el juego para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo en Verse.