Los dispositivos marcadores de jugadores muestran la posición de los jugadores en el minimapa y permiten elegir qué otro tipo de información se muestra para los jugadores marcados. Aquí tienes algunos ejemplos:
También puedes cambiar la apariencia del marcador visual:
Establece si el marcador aparece en el minimapa.
Crea una etiqueta de texto personalizada para mostrar sobre los jugadores marcados.
Elige un icono y el color de dicho icono.
Si quieres encontrar el dispositivo marcador de jugadores, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como el guardado automático y el guardado de los datos de punto de control. Además, ofrece opciones avanzadas, como guardar los datos de la salud y el escudo del jugador.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar marcador | Sí, No | Establece si el marcador es visible. Si Frecuencia de actualización de posición se establece en Siempre, el marcador solo será visible si la placa identificativa también es visible. |
Estilo de baliza | Oculta, Mostrar (color directo), Mostrar (color del equipo) | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar marcador está establecida en Sí. Establece si la baliza está oculta y si los marcadores mostrados utilizan colores personalizados o si emplean el color del equipo del jugador marcado. |
Color principal de la baliza | Azul cielo, Color seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Estilo de la baliza está configurada como Mostrar (color directo). Establece el color principal del icono del marcador. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes desplazarte por los iconos para encontrar uno o utilizar la barra de búsqueda en la parte superior. Selecciona la muestra de color que quieras y luego haz clic en el tic. |
Color secundario de la baliza | #C88BFF, Color seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Estilo de la baliza está configurada como Mostrar (color directo). Establece el color del icono del marcador. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. El código hexadecimal del color se mostrará al lado de la muestra de color. Puedes desplazarte por los iconos para encontrar uno o escribir un código hexadecimal en la barra de búsqueda en la parte superior y hacer clic en el botón de búsqueda. Selecciona la muestra de color que quieras y luego haz clic en el tic. |
Mostrar icono | Ninguno, Icono seleccionado | Establece el icono usado para el marcador. Haz clic en el icono para abrir la biblioteca de iconos. Puedes desplazarte por los iconos para encontrar uno o escribir una palabra en la barra de búsqueda en la parte superior y hacer clic en el botón de búsqueda. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic. |
Color del icono | Blanco, Color seleccionado | Establece el color del icono del marcador. Puedes desplazarte por los iconos para encontrar uno o utilizar la barra de búsqueda en la parte superior. Selecciona la muestra de color que quieras y luego haz clic en el tic. |
Mostrar distancia de marcador | Sí, No | Establece si la distancia al jugador se muestra. |
Mostrar en el mapa | No, Mapa y minimapa | Establece si el marcador aparece en el mapa y el minimapa. |
Mostrar barra de salud y barra de escudo | Ninguna, Ambas, Solo salud, Solo escudo | Establece si las barras de salud y escudo del jugador registrado se muestran en el marcador. |
Texto del marcador | Texto personalizado aquí, Introduce un texto | Elige qué texto se mostrará en el marcador. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Visible para la clase | Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase puede ver el marcador. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán ver el marcador. |
Invertir la clase visible | Activado, Desactivado | Si se establece como Sí, la clase seleccionada en la opción Visible para la clase será la única que no podrá ver el marcador. |
Visible para el equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede ver el marcador. |
Invertir el equipo visible | Activado, Desactivado | Si se establece como Sí, el equipo seleccionado en la opción Visible para el equipo será el único que no podrá ver el marcador. |
Frecuencia de actualización de posición | Costante, Valor seleccionado | Establece la frecuencia con la que se actualiza la posición del marcador (en segundos). |
Ocultar marcador cercano | Sí, No | Establece si se ocultan los marcadores cercanos. Si seleccionas Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Ocultar distancia del marcador cercano | 5 metros, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Ocultar marcador cercano está establecida en Sí. Establece a qué distancia se ocultará la baliza del jugador. |
Ocultar marcador lejano | Sí, No | El marcador no será visible si el jugador está muy lejos de la distancia elegida desde el marcador. |
Ocultar distancia del marcador lejano | 50 metros, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Ocultar marcador lejano está establecida en Sí. La baliza se ocultará cuando el jugador se encuentre a una distancia mayor de la establecida. |
Línea de visión del marcador | Mostrar siempre, Puede ocultarse | Si eliges Puede ocultarse, el marcador será visible si un obstáculo bloquea la línea de visión del jugador. |
Ángulo de enfoque del marcador | Siempre visible, Ángulo seleccionado | Establece el ángulo desde el punto de vista del jugador para el cual el marcador sigue siendo visible. |
Se aplica a la clase al principio de la partida | Ninguna, Todas, Clase seleccionada | Todos los jugadores de la clase seleccionada reciben un marcador al inicio de la partida. |
Invertir Se aplica a la clase al principio de la partida | Sí, No | Si se establece como Sí, se añadirá un marcador a todos los jugadores que no tengan la clase seleccionada en la opción Se aplica a la clase al principio de la partida. |
Se aplica al equipo al principio de la partida | Todos, Equipo seleccionado | Todos los jugadores del equipo seleccionado reciben un marcador al inicio de la partida. |
Invertir Se aplica al equipo al principio de la partida | Sí, No | Si se establece como Sí, se añadirá un marcador a todos los jugadores que no estén en el equipo seleccionado en la opción Se aplica al equipo al principio de la partida. |
Condición de activación del primer objeto | No comparar, Menos de, Igual o menor, Desigual a, Igual a, Igual o mayor, Más de | Si seleccionas un valor distinto a No comparar, se muestra la opción Valor objetivo del primer objeto. Establece que la condición de activación sea que el jugador tenga una cantidad menor, mayor o igual de objetos. |
Valor objetivo del primer objeto | 0, Valor seleccionado | Establece el valor objetivo del primer objeto registrado. |
Condición de activación del segundo objeto | No comparar, Menos de, Igual o menor, Desigual a, Igual a, Igual o mayor, Más de | Si seleccionas un valor distinto a No comparar, se muestra la opción Valor objetivo del segundo objeto. Establece que la condición de activación sea que el jugador tenga una cantidad menor, mayor o igual de objetos. |
Valor objetivo del segundo objeto | 0, Valor seleccionado | Establece el valor objetivo del segundo objeto registrado. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Vincular al jugador al recibir desde | Esta función vincula un marcador a un jugador cuando se produzca un evento. |
Separar del jugador al recibir desde | Esta función separa un marcador de un jugador cuando se produzca un evento. |
Separar de todos al recibir desde | Esta función separa los marcadores de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el primer objeto registrado cambie, enviar evento a | Cuando la cantidad del primer objeto cambia, se envía un evento al dispositivo seleccionado que activa la función seleccionada. |
Cuando el segundo objeto registrado cambie, enviar evento a | Cuando la cantidad del segundo objeto cambia, se envía un evento al dispositivo seleccionado que activa la función seleccionada. |
Al alcanzar el valor del primer objeto, enviar evento a | Cuando el primer objeto alcanza el valor objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado que activa la función seleccionada. |
Al alcanzar el valor del segundo objeto, enviar evento a | Cuando el segundo objeto alcanza el valor objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado que activa la función seleccionada. |