Un botón de condición es un dispositivo botón que solo puede activar un jugador cuando lleve objetos específicos. Al contrario que los dispositivos botón normales, el botón de condición requiere que el jugador tenga un objeto concreto o un número determinado de ellos para activarlo. Sin este requisito, el botón de condición no se activará.
Para registrar un objeto en el botón de condición, suéltalo sobre el dispositivo cuando lo hayas colocado.
Para más información sobre cómo encontrar este dispositivo, consulta Usar dispositivos.
¿Buscas ideas divertidas sobre cómo usar este dispositivo? Consulta Ejemplos de diseño de dispositivos de botones de condición en los que inspirarte.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el botón de condición no hará nada hasta que sueltes objetos en el dispositivo para registrarlos. También tendrás que especificar un evento para el dispositivo que active la función de otro dispositivo cuando un jugador interactúe con el botón.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Disponible para | Equipo propietario, Otros equipos, Todos | Establece qué equipos pueden usar el dispositivo. |
Permitir interacción | Sí, No | Establece si los jugadores pueden interactuar directamente con el dispositivo. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, No interactuar, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece el tiempo que el jugador deberá mantener pulsado el botón de interacción para activar el dispositivo. |
Retraso de restablecimiento | Instantáneo, Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece el lapso que deberá esperar el dispositivo tras enviar una señal antes de poder volver a activarse. |
Tipo de color | Color directo, Color del equipo | Si eliges Color directo, podrás escoger un color en la siguiente opción, Color directo. Si eliges Color del equipo, la opción Color directo desaparece y se usará el color predeterminado del equipo. |
Color directo | Blanco, Color del equipo, Diferentes colores | Cambia el color del dispositivo para facilitar que los jugadores puedan diferenciarlos. |
Usar este color para el holograma | Sí, No | Configura el holograma para que muestre el mismo color que el dispositivo cuando se pueda interactuar con él. Si no se puede, se mostrará en rojo. |
Texto de interacción | Introduce un texto | Introduce el texto que aparecerá cuando los jugadores se aproximen al dispositivo. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Texto de los objetos que faltan | Introduce un texto | Introduce el texto que se muestra cuando no se cumplen los requisitos. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Mostrar icono principal | Exclamación, Icono seleccionado | Muestra el icono elegido en la pantalla y en el holograma de la base. |
Usar Mostrar icono alternativo | No, Sí | Muestra el icono elegido en el holograma "Acción". Si eliges la opción Sí, utilizará el icono definido en la opción Mostrar icono principal alternativo que aparece debajo. |
Mostrar icono alternativo | Predeterminado, Icono seleccionado | Muestra el icono elegido en el holograma "Acción". Si eliges la opción Predeterminado, utilizará el icono definido en la opción Mostrar icono alternativo. |
Alternar icono al usar | Sí, No | Cada icono cuenta con una versión alternativa que se puede mostrar cuando se activa el botón correctamente. Usa esta opción para determinar si el icono se cambiará a su versión alternativa al activarla. |
Deshabilitar tras su uso | Sí, No | Establece que el dispositivo se deshabilite tras activarlo. El dispositivo puede reiniciarse o volver a habilitarse mediante receptores. |
Mantener el bloqueo tras la activación | Activado, Desactivado | Permite a otros jugadores interactuar sin necesitar objetos clave después de la activación. Tendrás que reiniciar el dispositivo utilizando la opción Reiniciar al recibir desde para volver a bloquearlo. |
Mostrar objeto clave | Clave única, Clave e icono, Clave desconocida, Solo icono, Clave e icono desconocidos | Establece si el dispositivo muestra un holograma del tipo de objeto que necesitan los jugadores para desbloquearlo. |
Número de espacios de objetos clave | 1, 2, 3 | Establece la cantidad de objetos clave que necesita este dispositivo. Golpéalo con el pico durante el modo de creación para seleccionar un espacio de objeto. |
Objetos clave necesarios | Usar tamaño de acumulación, Número seleccionado | Establece la cantidad de objetos clave que se necesitan en el espacio 1 para activar el botón. |
Segundo objeto clave necesario | Usar tamaño de acumulación, Número seleccionado | Establece la cantidad de objetos clave que se necesitan en el espacio 2 para activar el botón. |
Tercer objeto clave necesario | Usar tamaño de acumulación, Número seleccionado | Establece la cantidad de objetos clave que se necesitan en el espacio 3 para activar el botón. |
Consumir objetos clave | Sí, No | Establece si los objetos clave se eliminan del inventario al pulsar el botón. |
Se necesitan todos los objetos clave a la vez | Sí, No | Establece si el jugador debe tener la cantidad completa de objetos clave a la vez en el inventario o si los puede entregar poco a poco. Es necesario que la opción Consumir objetos clave esté configurada como Sí. |
Necesita un objeto que se pueda sujetar | No, Sí | Establece si el jugador debe tener un objeto clave para poder interactuar con el botón. Es necesario que al menos uno de los objetos clave sea un objeto que el jugador pueda sujetar. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Los dispositivos que estén deshabilitados ignorarán todos los eventos excepto su habilitación. |
Visible durante la partida | Sí, No, Solo holograma | Establece si el dispositivo será visible durante la partida. |
Radio de interacción | Botón, Radio seleccionado | Permite a los jugadores interactuar al mirar a cualquier punto dentro de un radio del tamaño especificado, en lugar de mirar directamente al botón. |
Mostrar dirección de tarjeta de acceso | Sí, No | Muestra la dirección hacia este dispositivo en caso de ser el más cercano y de requerir la tarjeta en posesión. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Establece si el activador se inicia cuando entra en contacto con un secuenciador o con un pulso de un dispositivo generador de números aleatorios. |
Añadir objetos consumidos a la puntuación | Activado, Desactivado | Cuando un jugador interactúa con el botón, si el botón consume el objeto clave, se añadirá a la puntuación del jugador o equipo en cuestión. |
Puntuación al consumir objeto clave 1 | 0, Cantidad seleccionada | Si la opción Añadir objetos consumidos a la puntuación está establecida en Sí, esto establece la cantidad de puntuación que se otorgará al jugador o equipo en cuestión cuando se consuma el objeto clave 1. |
Puntuación al consumir objeto clave 2 | 0, Cantidad seleccionada | Si la opción Añadir objetos consumidos a la puntuación está establecida en Sí, esto establece la cantidad de puntuación que se otorgará al jugador o equipo en cuestión cuando se consuma el objeto clave 2. |
Puntuación al consumir objeto clave 3 | 0, Cantidad seleccionada | Si la opción Añadir objetos consumidos a la puntuación está establecida en Sí, esto establece la cantidad de puntuación que se otorgará al jugador o equipo en cuestión cuando se consuma el objeto clave 3. |
Texto para equipo/clase inválidos | Introduce un texto | Introduce el texto que se muestra cuando no se cumplen los requisitos. El límite del texto es de 150 caracteres. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable Dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el botón de condición cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el botón de condición cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Esta función reiniciará el botón de condición cuando se produzca un evento. |
Activar al recibir desde | Esta función activará el botón de condición cuando se produzca un evento. |
Alternar al recibir desde | Esta función alternará el estado del botón de condición cuando se produzca un evento. |
Eventos
Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando el dispositivo se active, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al faltar objetos, enviar evento a | Cuando el jugador no tenga suficientes objetos para el botón de condición, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |