Coloca los dispositivos potenciadores de estadísticas en tu juego para conceder y ajustar las estadísticas del juego. Puedes utilizar estadísticas personalizadas creadas en el dispositivo Creador de estadísticas o estadísticas predefinidas, como:
Puntuación
Recoger objetos
Objetivos
Eliminaciones de la IA
Eliminaciones
Asistencias en eliminaciones
Eliminado
Daño infligido
Daño recibido
Apariciones restantes
Tiempo de vuelta
Los jugadores pueden recoger estos potenciadores manualmente o activarlos a través de los activadores del dispositivo.
Puedes emparejar este dispositivo con el creador de estadísticas y el objetivo cronometrado para crear un juego en el que los jugadores compitan por colocar el mayor número posible de bombas que se registren mediante una estadística personalizada como "Bombas colocadas".
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo potenciador de estadísticas, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como ajustar el valor de las estadísticas aplicadas y su duración.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Estadística que aplicar | Puntuación, Estadística seleccionada | Establece a qué estadística suma o resta valor este potenciador. |
Magnitud | 1, Valor seleccionado | Determina qué cantidad del valor de la estadística se añadirá o eliminará. |
Duración infinita del efecto | Sí, No | Determina si el efecto permanecerá activo infinitamente o no. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional que permitirá fijar una cantidad de tiempo personalizada. |
Duración del efecto | 3 Segundos, Duración seleccionada | Determina la cantidad de tiempo que estará activo el efecto. |
Reaparecer | Sí, No | Establece si el potenciador reaparecerá tras recogerse. |
Tiempo de reaparición | 15 segundos, Valor seleccionado | Establece el tiempo que tarda en reaparecer este potenciador después de haberlo recogido. |
Sonido ambiental | Sí, No | Establece si el potenciador reproduce sonidos ambientales cuando los jugadores están cerca. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Desactivar el efecto al recoger | Sí, No | Si se establece en Sí, el efecto del potenciador se cancelará cuando se recoja. |
Radio de recogida | Al tocar, Radio seleccionado | Establece la distancia en metros a la que tiene que estar el jugador del potenciador para recogerlo. |
Aparecer al inicio del minijuego | Sí, No | Establece si el potenciador estará habilitado cuando comience el minijuego. |
Sonido al recoger | Sí, No | Establece si el sonido se reproducirá cuando se recoja el potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Número de clase seleccionado | Especifica qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Especifica qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | Establece qué jugadores pueden ver el potenciador. |
Quién puede ver este potenciador | Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recoger | Establece quién puede ver este potenciador cuando se activa. |
Persistir tras eliminación | Sí, No | Establece si el potenciador seguirá aplicándose tras la eliminación del jugador, así como en su siguiente aparición. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Reaparecer al recibir desde | Genera el potenciador de inmediato en cuanto sucede el evento. |
Desaparecer al recibir desde | Hace desaparece el potenciador de inmediato en cuanto sucede el evento. El potenciador no reaparecerá de nuevo hasta que se active. |
Recoger al recibir desde | Recoge el potenciador cuando sucede el evento, lo que permite que el efecto se aplique a través de otros dispositivos. |
Borrar al recibir desde | Elimina el efecto activo del potenciador cuando sucede el evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a la función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recoger un objeto, enviar evento a | Transmite un evento a los dispositivos vinculados cuando se recoge el potenciador. |