Puedes usar el dispositivo Punto de control de carreras para colocar una serie de puntos de control en un mapa en los juegos de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Punto de control de carreras, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como permitir a los jugadores atravesar el punto de control sin un vehículo o permitir el paso de vehículos específicos.
Encontrarás formas de personalizar aspectos como el color y la visibilidad del punto de control en las funciones avanzadas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Básico
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Permitir que los jugadores lo superen sin ir montados en un vehículo | Sí, No | Si está habilitado, permite a los jugadores que no estén en vehículos pasar por este punto de control. |
Vehículos permitidos | Todos, Ninguno, Vehículos terrestres, Vehículos aéreos, Vehículos acuáticos | Si está habilitado, permite que todos los vehículos o ciertos tipos de vehículos pasen por este punto de control. |
Avanzadas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Establecer valor máximo para el punto de control | No, Sí | Si eliges Sí, este punto de control será el último en la carrera cuando se guarden los ajustes del dispositivo. |
Número de punto de control | Selecciona un número de punto de control | Al superar este punto de control, se desbloquea el siguiente, que tiene un número de secuencia mayor. |
Tipo de color de punto de control inactivo | Color directo, Color del equipo, Color de relación del equipo | Determina el color de un punto de control cuando no es el objetivo actual y aún no se ha superado. Si se establece en Relación del equipo, el color que verá el jugador dependerá de si el equipo puede superarlo o no. |
Color de punto de control inactivo | Blanco, Color seleccionado | El color de un punto de control cuando no es el objetivo actual y aún no se ha superado. |
Tipo de color de punto de control actual | Color directo, Color del equipo, Color de relación del equipo | Determina el color de un punto de control cuando es el objetivo actual. Si se establece en Relación del equipo, el color que verá el jugador dependerá de si el equipo puede superarlo o no. |
Color del punto de control actual | Verde manzana, Color seleccionado | Establece el valor del color mientras el punto de control es el objetivo actual del jugador. |
Tipo de color de punto de control completado | Color directo, Color del equipo, Color de relación del equipo | Determina el color de un punto de control una vez que se ha superado. Si se establece en RELACIÓN DEL EQUIPO, el color que verá el jugador dependerá de si su equipo podría haberlo superado. |
Color de punto de control completado | Azul cielo, Color seleccionado | Establece el color directo que se usa para un punto de control completado. |
Visible antes del inicio de la carrera | Solo primero, No, Sí | Determina si el punto de control es visible antes del inicio de la carrera. |
Punto de control visible al superarse | No, Sí | Después de que un jugador pase el punto de control, determina si este debe permanecer visible. |
Equipo de activación | Cualquiera, Seleccionar número | El equipo que puede activar el punto de control. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Reproducir sonido | Sí, No | Cuando un punto de control cambie de estado (como superado o fallido), reproduce una señal de audio. |
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, como Esperar a los jugadores en la sala de las islas destacadas y La cuenta atrás inicial. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Establecer como punto de control actual al recibir desde | Establece este punto de control como el objetivo actual del jugador. Iniciará la carrera si no está activa en ese momento. Esto ignora las comprobaciones de vehículos. Solo funcionará si el jugador no ha superado ya este punto de la carrera. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el punto de control pasa a ser el actual por primera vez, enviar evento a | Transmite un evento a los dispositivos asociados cuando este punto de control se convierte en el siguiente punto de control que los jugadores necesitan pasar por primera vez. |
Cuando el punto de control actual sea este, enviar evento a | Transmite un evento a los dispositivos asociados cuando este punto de control se convierte en el siguiente punto de control que los jugadores necesitan pasar. |
Al completarse el punto de control, enviar evento a | Cuando un jugador supere este punto de control, se transmitirá un evento a los dispositivos vinculados. |