Cuando un dispositivo Activador es activado por un jugador, vehículo o secuenciador, puede enviar una señal a otro dispositivo que iniciará una acción específica.
Este dispositivo puede utilizarse con otros dispositivos o solo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Activador, consulta Cómo usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el trigger está configurado para ser activado por cualquier jugador, vehículo o Sequencer. Su efecto de activador es reproducir un sonido y, por defecto, no está configurado para activarse en un canal. Sin embargo, todo esto se puede configurar con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Sonido de activador | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproduce un sonido cuando se activa el dispositivo. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Solo puede ser activado por este equipo. |
Clase de activación | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si está establecido, el dispositivo contará a todos los jugadores menos a los de la clase seleccionada. |
Activado por el jugador | Sí, No | Determina si se activa este canal cuando el jugador está cerca del dispositivo. |
Activado por el daño | No, Sí | Establece si activar este canal cuando el objeto es dañado. |
Activado por objetos | No, Sí | Establece si se activa el activador cuando un objeto lo golpea. Esto incluye los objetos soltados y los proyectiles. |
Activado por vehículos | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando un vehículo se acerca al dispositivo. |
Activado por criaturas | Activado, Desactivado | Determina si activar o no este canal cuando una criatura o animal salvaje se acerca al dispositivo. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Establece si se activa el activador cuando entra en contacto con el secuenciador o con el pulso de un dispositivo generador de números aleatorios. |
Activado por el agua | Sí, No | Establece si se activa o no el activador cuando entra en contacto con un dispositivo de agua. |
Activado por objetos transportables | Sí, No | Determina si los objetos transportables activan o no el trigger. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Establece el dispositivo para que se active en la fase de la partida seleccionada. |
Veces que puede activarse | Desactivado, Activado, Número seleccionado | Número de veces que puede activarse este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Retraso del activador | Elige un intervalo de tiempo | Establece el tiempo que transcurre desde que el dispositivo se activa hasta que envía una señal. |
Transmitir cada X activaciones | 1, Número seleccionado | Establece que el dispositivo solo envíe una señal tras ser activado una cantidad específica de veces. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, Seleccione una duración | Especifica el lapso que deberá esperar el dispositivo tras enviar una señal antes de poder ser activado otra vez. |
Sonido de activador | Deshabilitado, Habilitado | Establece si se reproduce un sonido cuando se activa el dispositivo. |
Selección de instigador al activar durante retraso | Primero, Último, Cola | Establece qué ocurre cuando otro jugador activa este activador tras haberse activado previamente y estar pasando por el periodo de retraso. Primero siempre enviará al primer jugador que activó este activador. Último siempre enviará al jugador más reciente que activó el activador. Cola enviará a todos los jugadores que hayan activado este activador del primero al último. |
Recibe daño mientras sea invisible | No recibe daño, Recibe daño | Establece si este objeto recibirá daño mientras está oculto en una partida. Esto impide que los proyectiles golpeen cosas detrás de los mismos |
Habilitado al inicio de la partida | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Activado por elementos físicos | Sí, No | Establece si se activan los eventos cuando un elemento físico está dentro del alcance del dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo. |
Reiniciar veces activado | Reinicia el número de veces que se ha accionado el activador. |
Activador | Activa el activador. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse | Transmite un evento a los dispositivos asociados cuando el activador se activa. |