El colocador de elementos se puede situar en cualquier pieza de construcción, de terreno o elemento lo suficientemente grande como para que los jugadores se pongan encima. ¡También puedes fijarlo a otros dispositivos! La esfera de previsualización se volverá verde cuando esté cerca de un elemento o dispositivo al que se pueda fijar.
Puedes establecer la dirección de movimiento girando el colocador de elementos. Al unirlo a otros dispositivos, puedes ampliar sus usos para crear puzles complejos y problemas de movilidad que los jugadores tendrán que resolver. Aquí tienes algunos ejemplos sobre cómo usar el dispositivo:
Usa un botón, botón de condición o un interruptor para indicar al colocador de elementos que se detenga, arranque o cambie de dirección.
Cambia la opción Modo de movimiento a Rotación para dar la vuelta o girar un elemento móvil de forma que se pueda saltar sobre él solo algunas veces.
Utiliza el colocador de elementos para girar los obstáculos de la galería de obstáculos de Fall Guys y mejorar las carreras de obstáculos de Fall Guys.
Coloca un dispositivo Objetivo o uno de zona de captura en una plataforma móvil para hacer que defenderlos sea más complicado.
Coloca dispositivos Objetivo en plataformas móviles para crear una galería de tiro más sofisticada.
Usa el colocador de elementos para simular efectos mágicos o psíquicos, como la levitación o la telequinesis.
Recrea tus juegos de plataformas favoritos con objetos coleccionables colocados sobre plataformas y elementos estacionarios que los jugadores podrán recoger.
Añade plataformas móviles a un juego de habilidad o aventura para ofrecer un desafío mayor.
¿Necesitas un poco de inspiración? Consulta Ejemplos de diseño de dispositivos Lanzador direccional para ver algunas formas de usar el colocador de elementos en un juego.
Para encontrar el dispositivo Colocador de elementos, consulta Cómo usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, quizá te venga bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual en Modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada Filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Esta sección detalla las opciones de dispositivo del colocador de elementos (en el modo Creativo) o las opciones de usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en el visor o en el esquematizador. Las opciones de este dispositivo se encuentran en el panel Detalles.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Modo de movimiento | Traslación, Rotación | Establece el tipo de movimiento que utiliza el dispositivo. Si se selecciona Rotación, habrá nuevas opciones de rotación disponibles:
|
Dirección de rotación | Hacia la derecha, Hacia la izquierda | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Determina en qué dirección gira el dispositivo el elemento. |
Eje de rotación | Alabeo, Cabeceo, Guiñada | En el modo Creativo, esta opción solo se mostrará si la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Determina sobre qué eje gira el elemento. |
Ángulo de rotación | 360, Ángulo seleccionado o introducido | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Determina el ángulo, en grados, al que rotará el elemento si no se detiene o interrumpe. |
Duración de rotación | 10 segundos, Valor seleccionado o introducido | En el modo Creativo, esta opción solo se mostrará si la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Determina el tiempo que tarda el elemento en completar la rotación. |
Punto de traslación de rotación | Punto de traslación del objeto, Centro del objeto, Posición del colocador de elementos | En el modo Creativo, esta opción solo se mostrará si la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Determina el punto de traslación alrededor del cual gira el elemento.
|
Rotación completa | Ninguna, Ping pong, Repetir, Reiniciar | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento está establecida en Rotación. Establece la acción del elemento móvil una vez completada la rotación.
|
Distancia | Métrico: 20 metros, Distancia seleccionada Casillas: 4 casillas, Distancia seleccionada | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento está establecida en Traslación. Establece la distancia que recorrerá el elemento si nada ni nadie lo detiene o lo interrumpe. |
Velocidad | Métrico: 5 metros/segundo, Distancia seleccionada Casillas: 1 casilla/segundo, Distancia seleccionada | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento está establecida en Traslación. Establece la velocidad del elemento al moverse. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Solo en partida | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Medida de la distancia | Métrica, Casilla | Establece la unidad de medida del dispositivo. |
Comportamiento al colisionar con una IA | Continuar, Detener, Invertir, Empujar | Establece el comportamiento del elemento al chocar con una criatura, un animal o un PNJ.
|
Daño a la IA al colisionar | 10,0, Valor seleccionado | Establece el daño que el elemento móvil inflige a la criatura, animal o PNJ con el choque. |
Comportamiento al colisionar con un jugador | Continuar, Detener, Invertir, Empujar | Establece el comportamiento del elemento al chocar con un jugador.
|
Daño al jugador al colisionar | 10,0, Valor seleccionado | Establece el daño que el elemento móvil inflige al jugador con el choque. |
Comportamiento al colisionar con un elemento | Continuar, Detener, Invertir | Establece el comportamiento del elemento al chocar con otro elemento.
|
Daño a elementos al colisionar | 10,0, Valor seleccionado | Establece el daño que el elemento móvil inflige a otro elemento con el choque. |
Acción al completar el recorrido | Ninguna, Ping pong, Repetir, Reiniciar | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento está establecida en Traslación. Establece la acción del elemento móvil tras moverse la distancia establecida en la opción Distancia.
|
Habilitar activación de dispositivos al moverse | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, habilita un modo que permite que el elemento en movimiento active otros dispositivos a medida que se mueve. |
Mover desde el inicio | Sí, No | Establece si el dispositivo comienza a moverse de inmediato al iniciar la partida. Si se establece en No, se ocultará la opción Retraso desde el inicio. |
Retraso desde el inicio | 0,0, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Mover desde el inicio está establecida en Sí. Establece cuánto tarda el dispositivo en comenzar a moverse tras el comienzo de la partida. Por defecto, no hay ningún retraso. |
Permitir retroceder más allá de la salida | Activado, Desactivado | Establece si el elemento puede retroceder más allá de su posición inicial. |
Más opciones de UEFN
Si usas este dispositivo en UEFN, hay más opciones de usuario disponibles.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Selección de elementos | Solapamiento, Desde referencia | Establece qué elemento se ve afectado por el dispositivo Colocador de elementos.
|
Referencia del elemento | Selecciona un elemento en el menú desplegable. | Esta opción solo está activa si la opción Selección de elementos está establecida en Desde referencia. Haz clic en el menú desplegable para seleccionar u elemento de una lista. También puedes hacer clic en los iconos que hay junto al desplegable: Utilizar actor seleccionado del editor de niveles, Seleccionar en el visor o Elegir actor de la escena. |
Vinculación de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (al igual que otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el panel Detalles, en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Funciones
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para acceder a cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionarla del menú desplegable Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, localiza la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel Detalles y amplíala.
En cualquier función, haz clic en el icono + (más) para añadir un elemento de matriz.
Haz clic en el primer desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes utilizar la barra de búsqueda para encontrar un dispositivo más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Iniciar al recibir desde | Esta función iniciará el movimiento del elemento cuando se produzca un evento. |
Detener al recibir desde | Esta función interrumpirá el movimiento del elemento cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Esta función reinicia el dispositivo y lo devuelve a su posición original cuando se produzca un evento. |
Avanzar al recibir desde | Cuando se produce un evento, esta función mueve el elemento hacia delante. La dirección depende del rumbo predeterminado del elemento, sin tener en cuenta su movimiento anterior. |
Invertir al recibir desde | Esta función invierte el movimiento del elemento cuando se produzca un evento. |
Girar en sentido horario al recibir desde | Esta función gira el elemento en sentido horario cuando se produzca un evento. |
Girar en sentido antihorario al recibir desde | Esta función gira el elemento en sentido antihorario cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Se establecerán automáticamente cuando configures una función en un dispositivo que se vincule a un evento de este dispositivo.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al inicio del movimiento, enviar evento a | Cuando el elemento comience a moverse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al interrumpirse el movimiento, enviar evento a | Cuando el elemento deje de moverse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al terminar el movimiento, enviar evento a | Cuando el elemento deje de moverse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite el dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite el dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al cambiar el tipo de traducción, enviar evento a | Cuando el tipo de traducción o el elemento cambien, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando la dirección de rotación cambia, enviar evento a | Cuando la dirección de rotación del elemento cambie, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al golpear a una IA, enviar evento a | Cuando el elemento golpee a una entidad de la IA, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al golpear a un jugador, enviar evento a | Cuando el elemento golpee a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al golpear a un elemento, enviar evento a | Cuando el elemento golpee a otro elemento, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |