El colocador de elementos se puede situar en cualquier pieza de construcción, de terreno o elemento lo suficientemente grande como para que los jugadores se pongan encima. ¡También puedes fijarlo a otros dispositivos! La esfera de previsualización se volverá verde cuando esté cerca de un elemento o dispositivo al que se pueda fijar.
Puedes establecer la dirección de movimiento girando el colocador de elementos. Al unirlo a otros dispositivos, puedes ampliar sus usos para crear puzles complejos y problemas de movilidad que los jugadores tendrán que resolver. Aquí tienes algunos ejemplos sobre cómo usar el dispositivo:
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Usa un botón, botón de condición o un interruptor para indicar al colocador de elementos que se detenga, arranque o cambie de dirección.
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Usa el manipulador de elementos con el colocador para crear animaciones fluidas en stop-motion.
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Usa el manipulador de elementos, el colocador de elementos y varias copias de un elemento para dar la vuelta o girar un elemento móvil de forma que se pueda saltar sobre él unas veces y otras no.
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Coloca un dispositivo objetivo o una zona de captura sobre una plataforma móvil para que protegerlas sea una tarea más exigente.
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Coloca dianas en las plataformas móviles para diseñar una galería de tiro más sofisticada.
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Usa el colocador de elementos para simular efectos mágicos o psíquicos como levitación o telequinesis.
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Recrea tus juegos de plataformas favoritos con objetos coleccionables situados sobre las plataformas y elementos fijos que los jugadores puedan levantar.
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Añade plataformas móviles a un juego de habilidad o aventura para ofrecer un desafío mayor.
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, independientemente de la cantidad de memoria que utilice. Solo puedes colocar 100 copias de este dispositivo en la isla.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa la tecla Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa la tecla Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer la distancia que recorrerá el elemento y lo rápido que irá. Además, existen otras opciones avanzadas, como la forma en la que el elemento móvil afecta a otros elementos, jugadores o enemigos de la IA.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Distancia | 20 metros, Distancia seleccionada | Establece la distancia que recorrerá el elemento si nada ni nadie lo detiene o lo interrumpe. |
Velocidad | 5 metros/segundo, Velocidad seleccionada | Establece la velocidad del elemento móvil. |
Tiempo desde el inicio | No, Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece si el elemento comenzará a moverse de inmediato al inicio de la partida, si se retrasará o si se quedará quieto hasta que una señal habilite el dispositivo. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguno, Solo en partida | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Habilitar distancia en casillas | No, Sí | Si se elige Sí en esta opción, los ajustes de distancia se basarán en casillas en lugar de en unidades de medida. |
Comportamiento al colisionar con una IA | Ninguno, Detenerse, Marcha atrás, Empujar | Establece cómo se comporta el elemento al chocar contra una criatura, animal o PNJ.
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Daño a la IA al colisionar | Ninguno, 10, Cantidad seleccionada | Establece cuánto daño inflige el elemento móvil a la criatura, animal o PNJ al que golpea. |
Comportamiento al colisionar con un jugador | Ninguno, Detenerse, Marcha atrás, Empujar | Establece cómo se comporta el elemento al chocar contra un jugador.
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Daño al jugador al colisionar | Ninguno, 10, Cantidad seleccionada | Establece cuánto daño inflige el elemento móvil al jugador al que golpea. |
Comportamiento al colisionar con un elemento | Ninguno, Detenerse, Marcha atrás | Establece cómo se comporta el elemento al chocar contra otro elemento.
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Daño a elementos al colisionar | Ninguno, 10, Cantidad seleccionada | Establece cuánto daño inflige el elemento móvil al otro elemento al que golpea. |
Acción al completar el recorrido | Detenerse, Ping Pong, Repetir, Restablecer | Establece el comportamiento del elemento móvil al recorrer la distancia establecida en la opción Distancia.
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Habilitar activación de dispositivos al moverse | No, Sí | Si se elige Sí en esta opción, se habilita un modo que permite que el elemento en movimiento active otros dispositivos a medida que se mueve. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores "escuchan" un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
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Iniciar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento empieza a moverse cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Interrumpir al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El movimiento del elemento se interrumpe cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento se habilita cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento se deshabilita cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reiniciar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento regresa a su posición original cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Avanzar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento avanza hacia delante cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado en función de la dirección predeterminada de este último, ignorando el movimiento anterior del elemento. |
Invertir al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento se mueve marcha atrás cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
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Al iniciarse el colocador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo empieza a moverse, envía una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se interrumpa el colocador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el movimiento del dispositivo se interrumpe, envía una señal en el canal seleccionado. |
Cuando termine el colocador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo termina de moverse, envía una señal en el canal seleccionado. |
Al habilitar, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se habilita el dispositivo, envía una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se deshabilite, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se deshabilita el dispositivo, envía una señal en el canal seleccionado. |
Al cambiar el tipo de traslación, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el elemento móvil cambie de dirección, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |
Al golpear una IA, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el elemento móvil golpee a una criatura, animal o PNJ, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |
Al golpear a un jugador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el elemento móvil golpee a un jugador, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |
Al golpear un elemento, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el elemento móvil golpee otro elemento, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del dispositivo de manipulación de elementos.
En estos ejemplos podrás ver cómo se utiliza un vínculo directo de evento para que los dispositivos se comuniquen entre sí. Puedes encontrar el vínculo directo de evento en el panel de las opciones de usuario, bajo la pestaña Avanzado.
Las funciones de Opciones de usuario se incluyen por cada evento al que puede responder el dispositivo. Los eventos son las señales que emiten otros dispositivos.
Haz clic en el botón del símbolo + junto a Elementos de matriz (Array Elements) para crear un nuevo evento. A continuación, busca en el menú desplegable superior el nombre del dispositivo que enviará la señal.
En el menú desplegable inferior, selecciona el evento que transmitirá el dispositivo del primer desplegable.
En este ejemplo de diseño, suministrarás la función, el dispositivo que transmite el evento y el evento que requiere dicho dispositivo. Estos vendrán listados por orden y llevarán una descripción.
Por ejemplo, si quieres configurar el dispositivo para que se active y lea Activador - Plataforma de aparición de jugador - Al aparecer un jugador, primero tendrás que encontrar la sección de activadores en el apartado de funciones de Opciones de usuario para ese dispositivo y hacer clic en el símbolo + para generar un nuevo evento. A continuación, selecciona el dispositivo plataforma de aparición de jugador adecuado del menú desplegable superior y configura el evento como Al aparecer un jugador en el menú desplegable inferior. Esto hará que el dispositivo se active cada vez que alguien aparezca.
Es importante que le pongas nombre a las cosas para encontrarlas fácilmente en la lista, lo que resulta especialmente útil conforme añades más dispositivos a la isla.
Puerta móvil
Puedes crear puertas personalizadas que se abran de forma automática usando el colocador de elementos.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 colocadores de elementos
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
- 1 generador de jugadores
- Crea un edificio cerrado con una casilla abierta frente a un generador de jugadores. Deja los ajustes predeterminados.
- Coloca un dispositivo de objetivo cronometrado detrás del edificio.
- Usa dos paredes para crear dos puertas dobles en la casilla abierta. Coloca un dispositivo colocador de elementos en el lado izquierdo y haz que la flecha apunte a la izquierda para indicar la dirección a la que se moverá el elemento.
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Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Distancia 2 metros La distancia en total a la que el colocador de elementos moverá el elemento desde el punto de partida. Velocidad 1 metro por segundo La velocidad a la que se moverá el elemento. Tiempo desde el inicio No El colocador de elementos no se activará automáticamente al comenzar la ronda. Comportamiento al colisionar con un jugador Continuo Si se hace contacto con el jugador, el elemento seguirá moviéndose sin detenerse. Comportamiento al colisionar con un elemento Continuo Si se hace contacto con otro elemento, seguirá moviéndose sin detenerse. -
Configura el vínculo de evento con el colocador de elementos con las siguientes opciones:
Función Dispositivo Evento Descripción Iniciar al recibir desde Objetivo cronometrado Al completarse Se activarán los colocadores de elementos cuando el cronómetro del dispositivo de objetivo cronometrado llegue a cero. -
Copia el colocador de elementos, ponlo en la segunda puerta de pared y cambia la orientación de modo que la flecha apunte hacia la otra pared exterior. Emplea los mismos ajustes.
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Busca el dispositivo de objetivo cronometrado que habías puesto detrás del edificio y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda Sí Inicia el cronómetro automáticamente cuando empiece la ronda. Tiempo 5 segundos La duración del cronómetro. Texto de etiqueta del cronómetro La puerta se abrirá en... Descripción vinculada a la IU del cronómetro. Modo de urgencia Deshabilitado No se reproducirán los efectos de sonido de urgencia cuando el cronómetro esté a punto de llegar a cero. Efectos de sonido No Se suprimirán los efectos de sonido del propio dispositivo. Distancia de sonido de finalización Todo el mapa El sonido que reproduce el cronómetro al llegar a cero se escucha en cualquier parte del mapa. Distancia de sonido del cronómetro Todo el mapa El tic tac del cronómetro se escucha en cualquier parte del mapa.
Ya has configurado dos puertas que pueden abrirse con una sola activación.
Hay muchas formas de configurar este tipo de pasos para que funcionen como entradas en lugar de utilizar puertas con dispositivos de bloqueo: puedes hacerlo de forma compleja y cinemática, o de modo que haya que cumplir varios objetivos para abrirlas gradualmente.
También puede servir para crear fosos o abrir paso a nuevas zonas en un nivel, ya sea al pulsar un botón o en función de la cantidad de tiempo transcurrido.
Pista de obstáculos
Puedes utilizar el colocador de elementos para crear galerías de obstáculos que deberán recorrer los jugadores.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 6 colocadores de elementos
- 1 generador de jugadores
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Crea dos torres de cuatro casillas de altura y a cuatro casillas de distancia. Crea un total de seis plataformas a los lados y en la parte superior que se moverán para crear una carrera de obstáculos. Luego, coloca y configura la plataforma de aparición de jugador en uno de los lados.
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Acopla el colocador de elementos en la plataforma inferior y gírala para que la flecha apunte hacia abajo. Personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Distancia 2 casillas La distancia en total en casillas que se moverá el elemento afectado. Habilitar distancia en casillas Sí En lugar de metros, se moverá un número prestablecido de casillas. Velocidad 3 metros por segundo La velocidad a la que se moverá el elemento. Comportamiento al colisionar con un jugador Continuo Ignora la colisión con los jugadores y continúa moviéndose sin impedimentos. Daño al jugador al colisionar Ninguno Los jugadores no reciben daño al impactar con el dispositivo. Comportamiento al colisionar con un elemento Continuo Se ignorará el impacto contra otros elementos y se completará el movimiento. Acción al completar el recorrido Ping Pong Se invertirá la dirección al llegar al final del máximo de distancia de movimiento. -
Para cada una de las 5 plataformas restantes, copia y pega uno de los colocadores de elementos terminados y oriéntalo en la dirección en la que debe ir, ya sea en horizontal o vertical.
Ya has creado el marco estructural básico para una carrera de obstáculos en movimiento.
Puedes incluir estas plataformas en movimiento en muchos modos de juego: las carreras eliminatorias, por ejemplo, pueden resultar mucho más dinámicas cuando el jugador debe recorrer un camino de objetivos cambiantes. También puedes usarlas para galerías de tiro al hacer que los objetivos de mayor valor solo estén visibles temporalmente. En los modos de aventura o de carreras pueden servir para cambiar de altura o como ascensores.