El lanzador direccional es un dispositivo que permite lanzar a gran distancia a los jugadores en la dirección seleccionada. Es ideal para darles a los jugadores la capacidad de volar distancias largas rápidamente en tus islas.
Actualmente, hay tres lanzadores diferentes: el estándar, el primitivo y el de invasión. Funcionan casi de la misma manera, pero tienen sus diferencias. Lo que más cambia es su aspecto visual. Para obtener más información sobre sus diferencias, consulta Dispositivos Lanzador direccional.
A continuación, ¡encontrarás tres ejemplos sobre cómo puedes utilizar este dispositivo en tus juegos!
Ejemplo 1: Travesía parkour
Utiliza el lanzador direccional como mecánica de travesía en un desafío sencillo de parkour.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Lanzador direccional (primitivo)
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Colocador de elementos
1 dispositivo Volumen de daño
Te toca construir
Crearás un desafío de parkour sencillo con una torre de inicio, tres plataformas flotantes y una torre de meta, y luego añadirás los dispositivos. Hay diferentes galerías con elementos que son ideales para despeñar el papel de ambas torres y de las plataformas flotantes.
Para saber más acerca de las galerías, consulta Cómo usar prefabricados y galerías.
Construye dos torres con tres plataformas flotantes entre ellas.
Coloca un dispositivo Generador de jugador en la torre de inicio.
Coloca un dispositivo Colocador de elementos en cada una de las plataformas de los extremos (pero no en la plataforma central). Oriéntalo en la dirección hacia la que quieres que se muevan las plataformas.
Una vez hayas modificado el colocador de elementos, cópialo y colócalo en una de las plataformas restantes.
Modifica los ajustes de los colocadores de elementos como se muestra a continuación:
Opción Valor Descripción Distancia
10.0 metros
Reduce la distancia que recorre el elemento de manera predeterminada.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Este ajuste impide que la interacción de los jugadores afecte al comportamiento del elemento.
Daño al jugador al colisionar
0,0
El jugador no recibe daño.
Acción al completar el recorrido
Ping Pong
Esto hará que el elemento recorra el mismo camino de ida y vuelta una y otra vez.
Coloca un dispositivo Lanzador direccional (primitivo) en la plataforma central (la única que no está en movimiento).
Ajusta la velocidad de lanzamiento para asegurarte de que el jugador vuele hasta el recorrido de la última plataforma móvil.
Opción Valor Descripción Velocidad de lanzamiento
25 metros/segundo
Si con esta velocidad no funciona, prueba con un valor mayor o menor. ¡Recuerda que el objetivo es lanzar a los jugadores hasta la siguiente plataforma!
El comportamiento predeterminado del lanzador direccional primitivo es lanzar al jugador desde el dispositivo trazando un arco poco pronunciado.
Utiliza la línea azul que parte desde el lanzador direccional para ver el recorrido del jugador.
Coloca un volumen de daño bajo el recorrido y modifícalo:
Opción Valor Descripción Anchura de la zona
100
El tamaño de la zona de daño. Esta zona debería cubrir todo el área que se encuentra justo bajo las plataformas móviles.
Profundidad de la zona
100
La profundidad de la zona.
Altura de la zona
0,25
No es necesario que la zona sea muy alta, solo lo justo para entrar en contacto con los jugadores que caen.
Tipo de daño
Eliminación
Los jugadores que caigan serán eliminados y tendrán que reaparecer para continuar.
Estos ajustes harán que cualquier jugador que toque el suelo sea eliminado.
Consejo de diseño
Esta funcionalidad es útil para muchos modos de juego diferentes, no solo para juegos de parkour. Por ejemplo, puedes utilizar el dispositivo lanzador direccional para darles a los jugadores acceso a un punto de observación más elevado o a zonas difíciles de alcanzar en juegos jugador contra jugador. Con este dispositivo, ¡las posibilidades de desplazamiento son infinitas!
Ejemplo 2: Peligro inminente
Como el dispositivo lanzador direccional puede lanzar a los jugadores en cualquier dirección, también puede funcionar como un peligro que los jugadores tendrán que evitar. En este ejemplo, los jugadores tienen que evitar tocar los lanzadores, ya que están configurados para lanzarlos fuera de la zona de parkour.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Lanzador direccional (invasión)
1 dispositivo Generador de jugadores
3 dispositivos Colocador de elementos
1 dispositivo Volumen de daño
Te toca construir
Crea un entorno similar al del primer ejemplo, con una torre de inicio, tres plataformas flotantes y una torre de meta.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en la torre de inicio.
Coloca un dispositivo Colocador de elementos en la primera plataforma, orientado en la dirección hacia la que quieres que se desplace la plataforma.
Una vez hayas modificado el colocador de elementos, cópialo y colócalo en una de las plataformas restantes.
Modifica el primer colocador de elementos.
Opción Valor Descripción Distancia
10.0 metros
Reduce la distancia que recorre el elemento de manera predeterminada.
Velocidad
3.0 metros por segundo
Esta velocidad puede variar de una plataforma a otra para crear patrones interesantes.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Este ajuste impide que la interacción de los jugadores afecte al comportamiento del elemento.
Daño al jugador al colisionar
0,0
El jugador no recibe daño.
Comportamiento al colisionar con un elemento
Continuar
La plataforma no dejará de moverse al entrar en contacto con otro elemento. Por ejemplo, si la plataforma choca con un lanzador, en este caso nos interesa que el movimiento continúe.
Daño a elementos al colisionar
0,0
El lanzador no recibirá ningún daño.
Copia y pega este dispositivo en las otras dos plataformas, y modifica el ajuste Velocidad en cada copia para que los patrones de movimiento sean más interesantes.
Coloca un dispositivo Lanzador direccional (invasión) al final del recorrido de la segunda y la tercera plataforma, orientados en la dirección desde la que viene la plataforma, y gíralos ligeramente hacia arriba.
El comportamiento predeterminado de este lanzador direccional es lanzar al jugador desde el dispositivo con un ángulo de 90 grados.
También puedes ajustar el ángulo de lanzamiento para obtener el mismo efecto, pero en ese caso es posible que no sea tan sencillo para los jugadores entender la mecánica del dispositivo.
Coloca un dispositivo Volumen de daño bajo el recorrido y modifícalo:
Opción Valor Descripción Anchura de la zona
100
El tamaño de la zona de daño. Esta zona debería cubrir todo el área que se encuentra justo bajo las plataformas móviles.
Profundidad de la zona
100
La profundidad de la zona.
Altura de la zona
0,25
No es necesario que la zona sea muy alta, solo lo justo para entrar en contacto con los jugadores que caen.
Tipo de daño
Eliminación
Los jugadores que caigan serán eliminados y tendrán que reaparecer para continuar.
Estos ajustes harán que cualquier jugador que toque el suelo sea eliminado.
Consejo de diseño
Igual que pasaba con las mecánicas que hemos visto en el ejemplo de travesía, utilizar el lanzador direccional para crear peligros puede aplicarse en muchos otros juegos aparte de en los de parkour.
Crear zonas que los jugadores tendrán que evitar en juegos JcJ puede hacer que la jugabilidad sea más dinámica y que enganche más a los jugadores. Experimenta con los ajustes de velocidad, el ángulo de los lanzadores y la orientación de los dispositivos para crear comportamientos de lanzamiento más interesantes.
Ejemplo 3: Tiro al plato
Los dispositivos lanzadores direccionales no solo pueden lanzar por los aires a jugadores, sino que también pueden utilizarse con animales salvajes y criaturas.
En este ejemplo se utiliza el lanzamiento de criaturas combinado con una función de gravedad baja para crear un minijuego simple de puntería.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Lanzador direccional (invasión)
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Ubicador de criaturas
1 dispositivo Volumen de daño
1 dispositivo Generador de efectos visuales
Te toca construir
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos.
Suelta un fusil de tirador de impacto de la categoría Armas del contenido del modo Creativo mientras estés cerca del dispositivo para registrarlo en él.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores y vincúlalo de la siguiente manera para que otorgue el fusil al jugador al aparecer.
Para obtener más información sobre cómo funciona la vinculación de eventos y funciones, consulta Primeros pasos con la vinculación directa de evento.
Coloca un dispositivo Lanzador direccional (estándar) a poca distancia del generador de jugador y luego modifícalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Velocidad de lanzamiento
25 metros/segundo
La velocidad que se aplica al objeto al lanzarlo.
Ángulo de lanzamiento
60 grados
El ángulo de lanzamiento.
Estos ajustes mandarán a la criatura por los aires siguiendo un arco muy pronunciado. Con sus ajustes predeterminados, este lanzador también tiene la opción Gravedad baja configurada como Sí, lo que hará que la criatura caiga más lentamente.
Añade un dispositivo Ubicador de criaturas justo encima del lanzador.
Vincula los eventos tal y como se muestra a continuación para asegurarte de que el dispositivo genera una nueva criatura cada vez que la criatura anterior es eliminada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al ser eliminado, enviar evento a
ubicador de criaturas
Habilitar
¡También puedes utilizar el vínculo de evento para hacer que el lanzamiento sea más espectacular! Coloca un dispositivo generador de efectos visuales justo encima del lanzador.
Modifica el efecto visual para que sea una única gran explosión al activarse:
Opción Valor Descripción Tipo de efecto
Ráfaga
Establece el efecto para que sea una única ráfaga en lugar de una continua.
Efecto visual Ráfaga
Explosión grande
¡Se mostrará una gran explosión!
Vuelve al lanzador y vincula los siguientes eventos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al lanzar a un no jugador, enviar evento a
Generador de efectos visuales
Reiniciar
Esto hará que el efecto se reproduzca cada vez que una criatura (que no es un jugador) se lance por los aires.
Coloca un volumen de daño en el suelo donde aterrizará la criatura.
Establece Tipo de daño como Eliminación.
De este modo, te asegurarás de que cualquier criatura que no sea eliminada por un jugador en pleno vuelo sea eliminada igualmente al tocar el suelo.
Consejo de diseño
Explora todos los ajustes del lanzador direccional para encontrar otros usos interesantes.
Prueba a lanzar por los aires otras cosas, como vehículos, guardias o incluso pollos.
También puedes configurar el dispositivo para que funcione solo para jugadores que tengan asignada una clase específica, por lo que podrías hacer que los diferentes jugadores interactuaran de manera diferente con el lanzador.