El dispositivo de generador portátil puede hacer aparecer objetos portátiles en tu isla. Los jugadores pueden recoger, transportar, soltar y lanzar estos objetos portátiles.
Los objetos que se llevan con este dispositivo son claramente visibles para los demás jugadores (ya que se llevan por encima de la cabeza) y restringen el movimiento del jugador que los lleva. ¡Incluso puedes definir el objeto que llevas para que explote al impactar con un personaje o cuando colisiona con otro objeto!
Si utilizas este dispositivo en UEFN, puedes personalizar la malla, el efecto de sonido de la explosión y los efectos visuales de la explosión.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador portátil, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Cómo usar el dispositivo
Para usar el dispositivo de generador de objetos portátiles, sigue este flujo de trabajo.
Determina dónde quieres que aparezca el objeto portátil y coloca el dispositivo.
Elige qué objeto generar (si estás utilizando mallas personalizadas en UEFN).
Personaliza las opciones para hacer aparecer y reaparecer el objeto.
Personaliza las opciones que determinan cómo interactúan los jugadores con el objeto, como cuándo se suelta o si los jugadores pueden saltar mientras sostienen el objeto.
Personaliza las opciones para determinar si el objeto portátil puede dañar estructuras y objetos del entorno.
Personaliza los efectos de sonido y visuales (si usas UEFN).
Inicia la partida para llevar a cabo la prueba de juego.
Filtro contextual en el modo Creativo
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones
En esta sección, se detallan las opciones del dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones del usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en tu visor o en el esquematizador. Las opciones para este dispositivo se encuentran en el panel de detalles, en la sección Opciones de usuario.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida |
| Este dispositivo está habilitado de forma predeterminada cuando el juego comienza. Si se establece en No, el dispositivo solo se habilitará mediante la vinculación de eventos o Verse. |
Generar automáticamente |
| Un objeto portátil aparece automáticamente de forma predeterminada cuando se activa el dispositivo. En el modo Creativo, si esto se establece en No, la opción Tiempo antes de la primera aparición no se muestra en el panel Personalizar. |
Tiempo antes de la primera aparición | 0.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Generar automáticamente está establecida en Sí. Determina cuánto tiempo tarda en aparecer el primer elemento, en segundos. |
Reaparición automática |
| Los objetos volverán a aparecer automáticamente de forma predeterminada después de que el objeto generado anterior explote o desaparezca. En el modo Creativo, si esto se establece en No, la opción Tiempo antes de reaparecer no se muestra en el panel Personalizar. |
Tiempo antes de reaparecer | 5.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Reaparición automática está establecida en Sí. Determina cuánto tiempo tarda un objeto en reaparecer, en segundos. |
Objeto portátil recibe daño |
| Determina si el objeto portátil puede recibir daño. En el modo Creativo, si se establece en No, las opciones Vida inicial de objeto portátil y Mostrar barra de vida no se muestran en el panel Personalizar. |
Vida inicial de objeto portátil | 200, Se debe elegir o ingresar una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Objeto portátil recibe daño está establecida en Sí. Determina cuánta vida tiene el objeto portátil generado. |
Mostrar barra de vida |
| En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Objeto portátil recibe daño está establecida en Sí. Determina si se muestra una barra de vida para el objeto portátil. |
Puede lanzarse |
| Determina si el objeto portátil puede ser arrojado por el jugador que lo lleva. |
Puede soltarse |
| Determina si el jugador que lleva el objeto portátil puede soltarlo manualmente. |
Soltar cuando el portador reciba daño |
| Determina si el jugador que lleva un objeto generado lo soltará cuando reciba daño. |
Es posible saltar al llevarlo |
| Determina si un jugador puede saltar mientras lleva un objeto generado (sin soltarlo). Si se establece en No, un jugador que lleve un objeto generado no podrá saltar. |
Permitir daño de fuego aliado |
| Determina si todos reciben daño por impacto o explosión del objeto transportado, incluso si están en el equipo del jugador que lo transporta. |
Daño de impacto del personaje | 20.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se aplicará a un personaje (jugador o IA) impactado por el objeto portátil. El daño se escala según la magnitud del impacto. La velocidad de un objeto portátil lanzado siempre es la misma, pero si se establece la Velocidad de generación inicial en un valor superior a 0, el objeto hará más daño al impactar a un personaje, según la velocidad que se establezca. |
Daño al entorno del impacto | 50.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se aplicará a las estructuras y los objetos del entorno que sean golpeados por el objeto portátil. El daño se escala según la magnitud del impacto. La velocidad de un objeto portátil lanzado siempre es la misma, pero si se establece la Velocidad de generación inicial en un valor superior a 0, el objeto podría causar más daño al impactar al entorno, según la velocidad que se establezca. |
Explotar al impactar tras lanzarse | No, Alguien, Cualquier cosa | Determina si el objeto portátil explota al impactar con lo primero que golpea tras ser lanzado. Valores de esta opción:
|
Explosión al colisionar | No, Alguien, Cualquier cosa | Determina si el objeto portátil explotará cuando colisione con algo (aparte del impacto de proyección). Valores de esta opción:
|
Radio de explosión | 5.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el radio de la explosión en metros. |
Daño de explosión a personaje | 25.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto daño reciben los personajes dentro del área de explosión del objeto portátil. |
Daño al entorno de la explosión | 100.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que la explosión de un objeto portátil inflige a las estructuras y objetos del entorno en su área de explosión. |
Impulso de explosión | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la distancia a la que una explosión lanza a los personajes. |
Evitar daño por caída de empuje |
| Los personajes empujados por una explosión recibirán daño por caída de forma predeterminada. Si se establece en Sí, los personajes empujados hacia atrás no recibirán daño por caída. La cantidad de daño por caída se establece en Ajustes de la isla o puede ser anulada por ciertos dispositivos. |
Línea de visión de comprobación de explosión |
| La explosión no alcanzará a los personajes que no estén dentro de la línea de visión de la explosión de forma predeterminada. Si se establece en No, cualquier persona dentro del área de explosión recibirá daño y será empujada hacia atrás, incluso si no está en la línea de visión de la explosión. |
Explotar al tocar el agua |
| El objeto portátil explotará cuando toque el agua de forma predeterminada (si no se está transportando). Un objeto portátil que se sostenga no explotará al tocar el agua. |
Velocidad de generación inicial | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad aplicada al objeto portátil cuando aparece. El objeto cae al suelo sin velocidad de forma predeterminada. |
Ángulo de generación inicial | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número de grados | Ingresa un número de grados para definir un ángulo. El objeto portátil aparece en la ubicación del dispositivo de forma predeterminada. Si la opción Velocidad de generación inicial se establece en un valor superior a 0, el objeto generado se moverá en una dirección aleatoria dentro del ángulo que definas. |
Equipo permitido | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipo tiene permitido recoger los objetos portátiles que genera este dispositivo. |
Invertir selección de equipo |
| Si se establece en Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo permitido podrán recoger objetos generados por este dispositivo. |
Clase permitida | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase tiene permitido recoger los objetos portátiles que genera este dispositivo. |
Invertir selección de clase |
| Si se establece en Sí, todas las clases equipos excepto la seleccionada en la opción Clase permitida podrán recoger objetos generados por este dispositivo. |
Opciones específicas de UEFN
Si usas este dispositivo en UEFN, las siguientes opciones de usuario adicionales estarán disponibles.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Malla personalizada | Haz clic en el menú desplegable para seleccionar una malla | Puedes añadir una malla personalizada al dispositivo de generador de objetos portátiles para reemplazar la malla predeterminada. |
Efectos de sonido de explosión personalizados | Haz clic en el menú desplegable para seleccionar un efecto de sonido | Puedes agregar un efecto de sonido personalizado para la explosión de un objeto portátil, a fin de reemplazar el efecto de sonido predeterminado de explosión. |
Efectos visuales de explosión personalizados | Haz clic en el menú desplegable para seleccionar un efecto visual de Niagara | Puedes añadir un sistema de efectos visuales de explosión personalizado para reemplazar el sistema de efectos visuales de explosión predeterminado. |