El generador de esferas es un dispositivo que hace aparecer una esfera que se puede conducir en el nivel en la ubicación y orientación del generador.
Algunas ideas para usar la esfera:
Usa los dispositivos de generador de esferas en conjunto con el dispositivo de punto de control de carreras para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de una esfera al usar un activador.
Para encontrar el dispositivo de generador de esferas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, la opción Tiempo de reaparición no se mostrará. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que transcurre antes de que reaparezca un vehículo destruido. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede utilizar vehículos generados desde este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Los dispositivos ocultos no tienen propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Sí, No | Determina si el vehículo generado se puede personalizar con papeles. |
Alcance del ancleador | 50 m, Se debe elegir o ingresar un rango | Determina la distancia máxima a la que llega el ancleador de la esfera en metros. |
Tiene energía infinita | Sí, No | Determina si el vehículo generado tiene energía infinita. Si está establecida en No, aparecerán opciones adicionales debajo de esta. |
Usar energía inicial aleatoria | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Tiene energía infinita está establecida en No. Determina si el vehículo tiene una cantidad de energía aleatoria al generarse. Si está establecida en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Energía inicial | 100, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Usar energía inicial aleatoria está establecida en No. Determina la cantidad de energía con la que aparecerá el vehículo. |
Uso de energía de potenciador por segundo | 50, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible al usar el potenciador. Si está establecida en 0, el potenciador no tendrá efecto sobre el uso de combustible. |
Uso de energía por segundo | 7.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Controla la velocidad a la que el vehículo usará energía mientras se conduce. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si está establecida en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Vida del vehículo | 400, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el generador de vehículos, lo que permite generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el generador de vehículos, lo que impide generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará aparecer el vehículo y destruye el vehículo existente en caso de haber uno cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo generado si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función sentará al jugador instigador en el vehículo generado como conductor cuando se produzca un evento. |
Recargar energía cuando se recibe | Esta función recargará por completo la energía del vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplica llantas todoterreno si el vehículo puede recibirlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Esta función elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función repara el vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando un vehículo aparece o reaparece, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al quedarse sin energía enviar evento a | Cuando el vehículo generado se quede sin energía, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |