Usa el creador de efectos visuales para crear y personalizar tus propios efectos visuales con una biblioteca de sprites y con muchas formas de modificarlos.
Este dispositivo es más flexible que el generador de efectos visuales, que te ofrece una selección de efectos visuales prefabricados para elegir, pero limita cuánto puedes personalizar o cambiar esos efectos.
El creador de efectos visuales crea un efecto de partículas de sprite. Tienes una gran variedad de sprites para elegir, y muchas maneras de personalizar el funcionamiento y el aspecto del efecto de partículas. Con este dispositivo, puedes crear efectos únicos para tu juego.
A continuación, encontrarás algunas formas en las que puedes usar este dispositivo:
Resalta un evento en el juego, como el comienzo o el final de una carrera, o la finalización de un objetivo.
Haz que eliminar a un jefe sea aún más espectacular y satisfactorio.
Crea una atmósfera particular en tu isla o enfatiza un aspecto fantástico de tu juego.
Crea efectos ambientales como lluvia u hojas.
Crea un efecto de estela interesante al adjuntar los efectos visuales a un jugador.
¿Buscas una chispa de libertad creativa? ¡Consulta el ejemplo de diseño de dispositivo de abatido pero no fuera para echar a volar tu imaginación!
Para encontrar el dispositivo de creador de efectos visuales, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar un dispositivo, consulta Buscar y colocar un dispositivo.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva en los documentos del dispositivo.
Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el sprite para el efecto y establecer el color y el brillo del efecto. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como elegir un color secundario y determinar si el efecto se ejecuta en bucle.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Iniciar efectos al habilitarse | Sí, No | Determina si el dispositivo ejecutará los efectos al habilitarse. |
Habilitado durante fase | Ninguno, Todos, Solo en modo creación, Cuenta regresiva, Solo durante la partida | Determina las fases en las que está habilitado el dispositivo. |
Forma de sprite | Círculo suave, Se debe elegir un sprite | Determina qué sprite se usa para el efecto de partículas. Haz clic en el sprite para abrir el selector de sprites. Haz clic para seleccionar un sprite. |
Tamaño de sprite | 1X, Se debe elegir un multiplicador | Determina el tamaño de las partículas del sprite cuando se inicia el efecto. Esto se expresa como un múltiplo del tamaño predeterminado del sprite, que puede variar de sprite a sprite. |
Duración de sprite | 1 s, Se debe elegir una cantidad de segundos | Determina la duración de cada partícula de sprite en el efecto. |
Ajuste de rotación de sprite | Aleatorio, Velocidad, Plano | Determina cómo se muestran las partículas del sprite. Aleatorio gira cada partícula en una dirección aleatoria. Velocidad gira cada partícula en la dirección en la que se mueve la partícula. Con Plano, cada partícula de sprite está de cara al dispositivo. |
Usar color aleatorio | No, Sí | Determina el color del efecto. Sí usa un color aleatorio cada vez que el efecto entre en bucle. Si seleccionas No, aparecerá la opción Color principal y podrás seleccionar un color. |
Color principal | Blanco, Se debe elegir un color | Solo se muestra si se establece No en Usar color aleatorio. Establece el color del efecto. Haz clic en la muestra para abrir el selector de color y, luego, haz clic en el selector para elegir un color. |
Brillo del color principal | 1, Se debe elegir un nivel | Determina el brillo del color del efecto. |
Usar color secundario | No, Sí | Determina si se usará un segundo color junto con el color principal para crear una transición de color en el efecto. Si eliges Sí, se mostrarán las opciones Color secundario aleatorio y Brillo del color secundario. |
Color secundario aleatorio | No, Sí | Esta opción solo se muestra si eliges Sí en la opción Usar color secundario. Determina cómo se elige el color secundario del efecto. Si eliges Sí, el dispositivo usa un color secundario aleatorio para el efecto. Si eliges No, aparecerá la opción Color secundario para que puedas seleccionar un color para el efecto. |
Color secundario | Blanco, Se debe elegir un color | Esta opción solo se muestra si eliges No en la opción Color secundario aleatorio. Esta opción define el color secundario del efecto. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Haz clic para seleccionar un color, luego haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de color. |
Brillo del color secundario | 1, Se debe elegir un nivel | Determina el nivel de brillo del color del efecto. |
Velocidad de sprite | 50 %, Se debe elegir un porcentaje | Determina la velocidad de las partículas del sprite cuando se inicia el bucle de efecto. |
Gravedad de efecto | 50 %, Se debe elegir un porcentaje | Determina la velocidad a la que caen las partículas del sprite, expresado como porcentaje de la gravedad normal. |
Aleatoriedad | 50 %, Se debe elegir un porcentaje | Determina qué tan aleatorios serán el movimiento y el tamaño del sprite. Los valores porcentuales son una expresión abstracta de la cantidad de aleatoriedad usada. |
Mantener tamaño | Sí, No | Determina si las apariciones mantienen el mismo tamaño después de aparecer o si cambian de tamaño con el tiempo. Si seleccionas No, se mostrará la opción Tamaño con el tiempo. |
Tamaño con el tiempo | 75 %, Se debe elegir un porcentaje | Establece cuánto cambiará el tamaño de los sprites con el tiempo. Menos del 100 por ciento los hará más pequeños; más de 100 los hará más grandes. |
Modo de aparición | Continuo, Ráfagas | Determina si las partículas de sprite se generarán de forma continua o si se generarán en ráfagas. |
Cantidad de efectos generados | 50 %, Se debe elegir un porcentaje | Determina cuántas partículas de sprite se generan. |
Bucle | Por siempre, Nunca, Personalizado | Determina si el efecto se repite. Por siempre: una vez que se genera el efecto, continuará haciéndolo en bucle hasta que algo lo detenga. Nunca: se reproducirá una vez y luego se detendrá. Personalizado: selecciona cuántas veces quieres que se repita en Cantidad de bucles. |
Cantidad de bucles | 1, Se debe elegir un número | Establece cuántas veces debe repetirse un efecto. Esta opción solo aparece si seleccionas Personalizado para Bucle. |
Duración de bucle | 1 s, Se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina el tiempo que tarda el efecto en reproducirse una vez. Si el efecto se repite, esta es la duración del bucle. |
Tiempo entre bucles | 1 S, Inmediato (0), Se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Si el efecto se establece en bucle, esto determina si el efecto comienza de nuevo inmediatamente o si el dispositivo espera la cantidad de tiempo seleccionada antes de comenzar el efecto nuevamente. |
Forma de la zona de aparición | Esfera, Caja, Punto | Determina la forma del espacio donde aparecen inicialmente las partículas de sprite. |
Tamaño de la zona de aparición | 0.5, Se debe elegir un tamaño | Establece el tamaño de la forma de aparición en cuadros. |
Mantener sobre el jugador | No, Sí | Determina si el efecto de sprite se genera y se mantiene en un jugador. Si eliges Sí, aparecerá la opción Aparecer en parte del cuerpo del jugador. |
Aparecer en parte del cuerpo del jugador | Centro, Cabeza, Base, Arma | Establece el lugar en el que aparecerán los efectos sobre el jugador. |
Sprites disponibles
A continuación, encontrarás una tabla con todos los sprites que puedes usar al crear un efecto.
| Espíritus | ||||
|---|---|---|---|---|
Círculo suave | Cuadrado | Triángulo | Chispa | Destello de lente 01 |
Destello de lente 02 | Estrella | Disco 01 | Disco 02 | Disco de fuego |
Disco de onda de choque | Puntos | Notas musicales | Eléctrico | Hoja |
Flor | Copo de nieve | Gotita | Flecha 01 | Flecha 02 |
Flecha 03 | Humo 01 | Humo 02 | Humo 03 | Signo más |
Corazón | Salpicadura | Burbuja | Ceniza |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Iniciar efecto en el dispositivo cuando se recibe | Inicia la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto en el dispositivo cuando se recibe | Detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar efecto en el dispositivo cuando se recibe | Inicia o detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar pausa de efecto del dispositivo cuando se recibe | Pausa o reanuda el efecto para mantenerlo congelado en el lugar al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Aparecer en jugador cuando se recibe | Genera e inicia los efectos en la posición del jugador instigador al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eliminar efecto del jugador cuando se recibe | Elimina el efecto del jugador en movimiento y lo mueve a la posición del dispositivo sin cancelar los efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eliminar efecto de todos los jugadores cuando se recibe | Elimina el efecto del jugador instigador en movimiento y lo mueve a la posición del dispositivo sin cancelar los efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Iniciar efecto en el jugador cuando se recibe | Inicia la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Iniciar efecto para todos los jugadores cuando se recibe | Inicia la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto en el jugador cuando se recibe | Detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Detener efecto para todos los jugadores cuando se recibe | Detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar pausa de efecto en el jugador cuando se recibe | Pausa o reanuda el efecto para mantenerlo congelado en el lugar al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar pausa de efecto para todos los jugadores cuando se recibe | Pausa o reanuda el efecto para mantenerlo congelado en el lugar al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar efecto en el jugador cuando se recibe | Inicia o detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar efecto para todos los jugadores cuando se recibe | Inicia o detiene la generación de efectos al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Activar/desactivar habilitar cuando se recibe | Habilita o deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el evento seleccionado. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Este dispositivo no tiene eventos.