El dispositivo de colocador de objetos proporciona una forma de colocar armas u objetos en lugares más realistas, a diferencia de los generadores de objetos o cofres que solo sueltan objetos y armas en el suelo. Puedes soltar un objeto o arma en el colocador de objetos para registrarlo. El dispositivo actúa como un contenedor, pero tiene la forma del objeto registrado. Cuando un jugador interactúa con el dispositivo, le otorga el objeto registrado. Si el dispositivo está sobre un elemento destructible y este se destruye, el objeto registrado caerá al suelo. Los elementos destructibles pueden incluir objetos, piezas de construcción y terreno en función de los ajustes que modificaste en Mi isla o en otros dispositivos.
Para encontrar el dispositivo de colocador de objetos en el modo Creativo, echa un vistazo a Usar dispositivos. Para encontrar el dispositivo de colocador de objetos en UEFN, abre el cajón de contenido y haz clic en Fortnite > Dispositivos > Objeto.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tiempo de interacción y qué equipos o clases pueden interactuar con el dispositivo. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como invertir la selección de clase o equipo y determinar si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Permitir interactuar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden interactuar con este dispositivo. Si se establece en No, no aparecerán las opciones Texto de interacción, Tiempo de interacción, Equipo permitido y Clase permitida. |
Texto de interacción | Recoger {item}, Se debe ingresar texto | Este texto aparecerá cuando los jugadores miren el objeto. La palabra clave {item} muestra el nombre del objeto que se registró en el dispositivo. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. Esta opción solo aparece si la opción Permitir interactuar está establecida en Sí. |
Tiempo de interacción | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener la interacción para activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir una cantidad de tiempo o haz clic en el campo para ingresar un número. Esta opción solo aparece si la opción Permitir interactuar está establecida en Sí. |
Equipo permitido | Ninguno, Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede interactuar con el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Esta opción solo aparece si la opción Permitir interactuar está establecida en Sí. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo permitido podrán interactuar con el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si está establecida en Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán interactuar con el dispositivo. Esta opción solo aparece si la opción Permitir interactuar está establecida en Sí. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, todas las clases excepto la seleccionada en la opción Clase permitida podrán interactuar con el dispositivo. |
Mostrar efectos de rareza | Sí, No | Determina si el efecto de rareza de los objetos colocados se muestran cuando el dispositivo está habilitado. |
Reproducir audio | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce efectos de sonido. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Permitir reaparición | No, Sí | Determina si el dispositivo puede reaparecer. |
Puede recibir daño al inicio de la partida | Sí, No | Determina si se le puede infligir daño al dispositivo durante la partida. |
Vida del objeto | 1, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida que tiene el dispositivo si se le puede infligir daño. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Clase permitida para infligir daño | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede interactuar con el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Invertir selección de clase a daño | No, Sí | Si eliges Sí, todas las clases excepto la seleccionada en la opción Clase permitida para infligir daño podrán causar daño. |
Equipo permitido para infligir daño | Ninguno, Todos, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipo puede interactuar con el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Invertir selección de equipo a daño | No, Sí | Si eliges Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo permitido para infligir daño podrán causar daño. |
Estilo visual | Modelo, Ícono, Ícono (orientado a la cámara) | Determina si el elemento se coloca como su modelo regular o si se coloca como un ícono. |
Costo de madera del objeto | Sin costo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánta madera cuesta el objeto. |
Costo de metal del objeto | Sin costo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto metal cuesta el objeto. |
Costo de piedra del objeto | Sin costo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánta piedra cuesta el objeto. |
Costo de oro del objeto | Sin costo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto oro cuesta el objeto. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar dispositivo cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer dispositivo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el objeto cuando se produzca un evento. |
Permitir daño cuando se recibe | Esta función permite que el dispositivo reciba daño cuando se produce un evento. |
Impedir daño cuando se recibe | Esta función impide que el dispositivo reciba daño cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al soltar objeto | Cuando el dispositivo suelta un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al otorgar objeto | Cuando el dispositivo otorga un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al reaparecer objeto | Cuando el dispositivo reaparece un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |