Este dispositivo es una bóveda de banco que puedes colocar en los edificios de tu isla si quieres crear una mecánica de atraco en el juego.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de bóveda, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Solicitar termita | Sí, No | Determina si el jugador necesita termita al interactuar con la puerta para iniciar el proceso de apertura de la bóveda. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede interactuar con el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación podrán interactuar con el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con el dispositivo. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada pueden interactuar. Todos significa que todos los jugadores pueden interactuar independientemente de su clase. Cualquiera: significa que cualquier jugador con una clase asignada pueden interactuar. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases excepto la clase seleccionada en la opción Clase de activación podrán interactuar con el dispositivo. |
Los puntos débiles reciben daño externo | Sí, No | Determina si los puntos débiles de la bóveda reciben daño de armas u objetos. |
Daño pasivo de punto débil por segundo | No anular, 0, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño reciben los puntos débiles de la bóveda cada segundo. Si se establece el valor predeterminado No anular, el daño por segundo empezará bajo y aumentará con el tiempo. |
Vida del punto débil | 750, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir un punto débil antes de ser destruido y activar el próximo punto débil. |
Número de puntos débiles | 5, Se debe elegir una cantidad | Determina cuántos puntos débiles deben ser destruidos antes de que la bóveda se abra. |
Retraso inicial de punto débil | 6.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuántos segundos transcurren hasta que el punto débil se vuelve vulnerable después de activarse. |
Ancho de zona | 20, Se debe elegir un tamaño | La bóveda tiene una zona en la que el jugador debe estar para ver el progreso de la apertura de la bóveda. Esta opción determina el ancho de esa zona. |
Profundidad de zona | 20, Se debe elegir un tamaño | La bóveda tiene una zona en la que el jugador debe estar para ver el progreso de la apertura de la bóveda. Esta opción determina la profundidad de esa zona. |
Altura de zona | 20, Se debe elegir un tamaño | La bóveda tiene una zona en la que el jugador debe estar para ver el progreso de la apertura de la bóveda. Esta opción determina la altura de esa zona. |
Mostrar zona de progreso | Sí, No | Determina si la zona de progreso es visible durante el modo de creación (modo Creativo) y el modo de edición (UEFN). |
Mostrar ícono en el mapa | Sí, No | Determina si esta bóveda de banco se muestra como un ícono en el mapa. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Restablece la bóveda cuando se produzca un evento. |
Activar puerta de la bóveda cuando se recibe | Comienza la secuencia de apertura de la bóveda sin la termita cuando se produzca un evento. |
Desactivar puerta de la bóveda cuando se recibe | Deshabilita la vulnerabilidad del punto débil y congela el progreso en todos ellos cuando se produzca un evento. |
Forzar apertura cuando se recibe | Destruye los puntos débiles restantes y abre la puerta de la bóveda cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al abrir | Cuando se abre la bóveda, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al iniciar la secuencia | Cuando un jugador o evento inicia la secuencia de la bóveda, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se activa un punto débil | Cuando se activa un punto débil, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al destruir un punto débil | Cuando se destruye un punto débil, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al hacer vulnerable un punto débil | Cuando un punto débil se vuelve vulnerable (por ejemplo, después de congelarse), se envía un evento al dispositivo seleccionado. |