La roca de física es una roca grande y redonda que se encuentra en una base rocosa. La roca puede soltarse, rodar o caer a través del entorno en función del lugar donde la coloques. La física y la gravedad la afectan, por lo que chocará con jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y terreno. Puedes determinar la cantidad máxima de daño que inflige la roca al caer o rodar e impactar contra algo (aunque el daño real dependerá de la velocidad de la roca al impactar).
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Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150, Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a un jugador. El daño real a un jugador depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450, Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a una criatura. El daño real a una criatura depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450, Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a un vehículo. El daño real a un vehículo depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño al entorno | Ninguno, 3000, Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca al rodar o caer al entorno cada vez que impacte contra él. El daño real a un elemento del entorno depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Reaparición cronometrada | Ninguno, 15 min, Se debe elegir una cantidad de minutos | Determina el tiempo que tarda en reaparecer la roca equilibrada en la base. |
Necesita la base de la roca para reaparecer | Sí, No | Determina si se necesita la base de la roca para que reaparezca la roca equilibrada. |
Aparece cuando se habilita | Sí, No | Determina si una roca equilibrada aparece automáticamente cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si una roca rodante se destruye automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Vida | Indestructible, 180, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir una roca en su base antes de ser destruida. |
Dejar base | Sí, No | Determina si la base de la roca permanece después de destruir la roca. |
Vida base | Indestructible, 180, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir la base de la roca antes de ser destruida. |
Vida de la roca rodante | Indestructible, 900, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir una roca rodante antes de ser destruida. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aparece cuando se recibe | El dispositivo genera la roca equilibrada cuando se produce un evento. Esto destruye cualquier elemento generado anteriormente. |
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Destruir todo cuando se recibe | Destruye todas las rocas rodantes generadas cuando se produce un evento. Esto no suelta ni destruye la roca que está actualmente en la base. |
Soltar el objeto de física cuando se recibe | Suelta la roca que está en la base (en caso de haberla) cuando se produce un evento. |
Destruye la roca rodante cuando se recibe | Destruye la roca rodante actual cuando se produce un evento. |
Destruye la base cuando se recibe | Destruye la base de la roca cuando se produce un evento |
Eventos
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al generar la roca de equilibrio enviar evento a | Cuando la roca equilibrada aparece en la base, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye la roca Enviar evento a | Cuando se destruye la roca, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye la base Enviar evento a | Cuando se destruye la base de la roca, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se suelte la roca rodante Enviar evento a | Cuando la roca rodante se suelta de la base, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |