Scene Graph es una estructura unificada que conecta a todos los objetos dentro del entorno. Puedes considerarlo una caja de herramientas que contiene todas las herramientas que necesitas para funciones de decoración, sistemas de jugabilidad, audio, VFX y mucho más a fin de crear, así, experiencias para el metaverso.
Construir con Scene Graph significa que podrás realizar operaciones en los objetos relacionados en tu proyecto. También puedes usar Scene Graph para duplicar e iterar en las estructuras y el código conforme los vayas creando. Incluso puedes convertir los objetos que crees en prefabricados reutilizables y utilizarlos en diferentes proyecto.
Scene Graph es un sistema nativo de Verse que aprovecha las características de este lenguaje de programación. Esto te ofrece una manera de añadir un mayor nivel de personalización a tus proyectos, gracias a objetos interactivos y a la medida, así como experiencias de jugabilidad.
Primeros pasos en Scene Graph
Aprende a utilizar Scene Graph para crear entornos de juego y jugabilidad.
Cómo trabajar con entidades y componentes
Descubre cómo crear entidades y añadirles datos y comportamientos mediante componentes.
Prefabricados e instancias de prefabricados
Reutiliza y edita objetos y elementos de juego mediante la creación de prefabricados en Scene Graph.
Cómo crear tu propio componente con Verse
Crea tu propio componente con Verse y define comportamientos personalizados para las entidades en Scene Graph.
Elementos e inventarios personalizados con Scene Graph
Aprende a usar Verse y Scene Graph para crear elementos personalizados, personalizar el inventario de jugadores de Fortnite y mucho más.
Eventos de escena
Obtén más información sobre cómo crear eventos de escena para cambiar el comportamiento de tu componente y añadir eventos interesantes a tu escena.
Interfaz de usuario del editor de prefabricados
Descripción general de la interfaz y las capacidades de edición del editor de prefabricados.
Transformaciones en Scene Graph
Transforma entidades de Scene Graph para manipular su traslación, rotación y escala.
Tutoriales de Scene Graph
Descubre las numerosas formas en que puedes usar Scene Graph para crear nuevas e interesantes formas de juego con los tutoriales de Scene Graph.
Componentes
Añade funcionalidad y comportamientos a tus entidades con componentes.
Problemas conocidos
Obtén más información sobre algunos de los problemas conocidos de Scene Graph.
Sistema de recuperación de datos
Descubre cómo UEFN ofrece una forma de revertir de forma segura los cambios en el esquema de clase sin perder tus datos.