Una rebotadora es un dispositivo que lanza al jugador que la activa por los aires.
Cuando un jugador active el dispositivo al entrar en contacto con él, rebotará por los aires y podrá descender con el planeador al usar la barra espaciadora.
Las rebotadoras que están disponibles en el modo Creativo de Fortnite se encuentran en una galería de dispositivos de rebotadora.
La galería contiene las siguientes rebotadoras:
Rebotadora clásica
Rebotadora de neumáticos alta
Rebotadora de neumáticos grande
Rebotadora de neumáticos derribada
Rebotadora de neumáticos corta
Rebotadora de hongo
Pimpollo saltarín
Cuando coloques la galería en la isla, se añadirán todas las rebotadoras de la galería. Elimina todas las rebotadoras que no quieras usar.
Para encontrar la galería de rebotadoras, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar la galería o explorar para encontrarla. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usa nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo para que te sea más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Aunque todos los dispositivos tienen funcionalidades similares, algunas de las opciones, sobre todo los valores predeterminados, variarán de una rebotadora a otra.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar estos dispositivos con las siguientes opciones.
Opciones de rebotadora básica
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | 16 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que rebotan. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si Aplicar gravedad baja está establecida en No, 23 metros/segundo lanzará a los jugadores a unos dos pisos de altura y 30 metros/segundo, a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | No, Sí | Determina si se le puede infligir daño al dispositivo. |
Vida del dispositivo | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número hasta 5000. Si el daño supera su vida, el dispositivo se destruirá. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación es el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Clase activadora es la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Valor de lanzamiento hacia delante | Se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de rebotadora, Vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al rebotar al jugador. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen control aumentado de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que estén montando o manejando algo. |
Cura al jugador | Sin curación, Curación instantánea, Curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina cuánta vida se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 Segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina con qué frecuencia se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de la curación | 5 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la duración del efecto de curación que se aplicará al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esto se establece para actualizar la duración de la curación cada vez que el jugador rebota. Si se establece en No, la duración de la curación no se actualiza. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los guardias a menos que la opción Clase activadora se defina en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los animales que no sean montados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Clase activadora y Equipo de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los vehículos sin conductores válidos a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo rebotará proyectiles u otros objetos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por la Clase activadora y el Equipo de activación dependiendo de quiénes vengan. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Determina si los efectos visuales y los efectos de sonido se reproducen para todo lo que rebota. Esto también afecta a la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo reproduce efectos visuales y efectos de sonido después de un rebote. Esto no afecta a las animaciones sin efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, Todo lo que rebota | Determina qué activa la opción Activa la transmisión al rebotar.
|
Opciones de rebotadora de neumáticos
Las tres rebotadoras de neumáticos tienen los mismos ajustes.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | 16 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que rebotan. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | No, Sí | Determina si se le puede infligir daño al dispositivo. |
Vida del dispositivo | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número hasta 5000. Si el daño supera su vida, el dispositivo se destruirá. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación es el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Clase activadora es la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Valor de lanzamiento hacia delante | 1 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de rebotadora, Vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al rebotar al jugador. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen control aumentado de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que estén montando o manejando algo. |
Cura al jugador | Sin curación, Curación instantánea, Curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina cuánta vida se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina con qué frecuencia se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de la curación | 5 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la duración del efecto de curación que se aplicará al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esto se establece para actualizar la duración de la curación cada vez que el jugador rebota. Si se establece en No, la duración de la curación no se actualiza. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 Segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los guardias a menos que la opción Clase activadora se defina en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los animales que no sean montados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Clase activadora y Equipo de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los vehículos sin conductores válidos a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo rebotará proyectiles u otros objetos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por la Clase activadora y el Equipo de activación dependiendo de quiénes vengan. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Determina si los efectos visuales y los efectos de sonido se reproducen para todo lo que rebota. Esto también afecta a la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo reproduce efectos visuales y efectos de sonido después de un rebote. Esto no afecta a las animaciones sin efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, Todo lo que rebota | Determina qué activa la opción Activa la transmisión al rebotar.
|
Opciones de rebotadora de hongo
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | 31 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que rebotan. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | No, Sí | Determina si se le puede infligir daño al dispositivo. |
Vida del dispositivo | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número hasta 5000. Si el daño supera su vida, el dispositivo se destruirá. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación es el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Clase activadora es la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Valor de lanzamiento hacia delante | 8 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de rebotadora, Vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al rebotar al jugador. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen control aumentado de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que estén montando o manejando algo. |
Cura al jugador | Sin curación, Curación instantánea, Curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina cuánta vida se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina con qué frecuencia se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de la curación | 5 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la duración del efecto de curación que se aplicará al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esto se establece para actualizar la duración de la curación cada vez que el jugador rebota. Si se establece en No, la duración de la curación no se actualiza. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 Segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los guardias a menos que la opción Clase activadora se defina en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los animales que no sean montados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Clase activadora y Equipo de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los vehículos sin conductores válidos a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo rebotará proyectiles u otros objetos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por la Clase activadora y el Equipo de activación dependiendo de quiénes vengan. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Determina si los efectos visuales y los efectos de sonido se reproducen para todo lo que rebota. Esto también afecta a la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo reproduce efectos visuales y efectos de sonido después de un rebote. Esto no afecta a las animaciones sin efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, Todo lo que rebota | Determina qué activa la opción Activa la transmisión al rebotar.
|
Opciones de pimpollo saltarín
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | 48 metros/segundo, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que rebotan. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | No, Sí | Determina si se le puede infligir daño al dispositivo. |
Vida del dispositivo | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número hasta 5000. Si el daño supera su vida, el dispositivo se destruirá. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación es el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, el equipo seleccionado en la opción Clase activadora es la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Valor de lanzamiento hacia delante | 0, Se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Mantener impulso | 75 %, Se debe elegir un porcentaje | Determina qué porcentaje del impulso existente del jugador se mantiene para que, cuando rebote el jugador, se mueva en la misma dirección. Si seleccionas 0%, se ignorará el impulso existente. |
Mantener impulso del vehículo | 120%, Se debe elegir un porcentaje | Esta opción te permite establecer un valor de anulación para la opción Mantener impulso de un vehículo. Podrías usarla para impedir que los vehículos se detengan si el valor de la opción Mantener impulso es baja. |
Dirección de rebote | Orientación de rebotadora, Vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al rebotar al jugador. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen control aumentado de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que estén montando o manejando algo. |
Cura al jugador | Sin curación, Curación instantánea, Curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina cuánta vida se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina con qué frecuencia se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de la curación | 5 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la duración del efecto de curación que se aplicará al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esto se establece para actualizar la duración de la curación cada vez que el jugador rebota. Si se establece en No, la duración de la curación no se actualiza. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 Segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los guardias a menos que la opción Clase activadora se defina en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los animales que no sean montados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Clase activadora y Equipo de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Se ignorará a los vehículos sin conductores válidos a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación se definan en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo rebotará proyectiles u otros objetos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por la Clase activadora y el Equipo de activación dependiendo de quiénes vengan. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Determina si los efectos visuales y los efectos de sonido se reproducen para todo lo que rebota. Esto también afecta a la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo reproduce efectos visuales y efectos de sonido después de un rebote. Esto no afecta a las animaciones sin efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, Todo lo que rebota | Determina qué activa la opción Activa la transmisión al rebotar.
|
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Determina si se aplica un impulso o se establece directamente la velocidad de un objeto. |
Permitir objetos de física | Sí, No | Determina si el dispositivo rebota objetos de física. |
Vinculación de eventos
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al rebotar enviar evento a | Cuando un jugador rebote, la rebotadora enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al iniciar el efecto de curación enviar evento a | Cuando un jugador reciba un efecto de curación de una rebotadora, la rebotadora enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al detener el efecto de curación enviar evento a | Cuando termine el efecto de curación de una rebotadora en un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |