Cada tutorial explica paso a paso cómo se utiliza Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y Verse a fin de crear un proyecto que resulte en una experiencia completa en la isla.
En cada uno de ellos, se analizan las mecánicas de un modo de juego específico y se muestra cómo combinar y modificar varios recursos directamente en editor UEFN.
Desde UEFN, puedes realizar una prueba de juego de tu proyecto directamente en un cliente del modo Creativo y editarlo en directo.
La accesibilidad comienza desde el diseño. Para prevenir la posible creación de contenido que desencadene una reacción fotosensible, sigue las recomendaciones a continuación:
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Asegúrate de que ningún componente parpadee más de tres veces en intervalos de 1 segundo. Es decir, no más de 6 transiciones entre luz y oscuridad o viceversa en un intervalo de 1 segundo.
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Procura que las zonas de luces parpadeantes sean reducidas; en general deben ser zonas que representen menos del 25% de un campo visual de 10 grados. Un campo visual de 10 grados en una pantalla de 15 a 17 pulgadas con resolución de 1024x768 que es vista desde una distancia de 55 a 66 cm equivale a una zona de 341x256 pixeles. Entonces, la suma de zonas parpadeantes no debería ocupar más de un cuarto de cualquier rectángulo de 341x256 pixeles en cualquier parte de la pantalla si el contenido está siendo visto en resolución de 1024*768 pixeles.
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Mide las zonas con destellos, parpadeos o pulsos mediante herramientas en línea.