El dispositivo de diálogo emergente es una interfaz que puedes usar para hacer que aparezcan cuadros de texto en el HUD con los que los jugadores pueden interactuar. Los cuadros pueden tener varias líneas de texto y usar respuestas de elección múltiple o de Sí y No. Puedes usar estos cuadros para:
Crear una forma para permitir que los jugadores voten por algo.
Mostrar mensajes o instrucciones para el jugador.
Mostrar información de fondo para los objetivos (cuando se usa con un dispositivo rastreador).
Conectarse a dispositivos selectores de clase invisibles y permitir que los jugadores elijan su clase.
Crear diálogos entre el jugador y los PNJ.
Para encontrar el dispositivo de diálogo emergente, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como ingresar un título y una descripción y determinar en qué momento se mostrará el texto. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la cantidad de tiempo que un jugador debe interactuar con el texto, el tipo de respuesta y qué texto aparece en los botones que se muestran.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Título | Se debe ingresar texto | Ingresa un título para el cuadro de texto. El campo de texto tiene un límite de 32 caracteres. |
Alineación de contenido | Centro, Se debe elegir una alineación | Haz clic para abrir el selector de alineación. Puedes elegir una posición y forma para el diálogo emergente. Puedes seleccionar un cuadro, un estandarte del ancho o altura de la pantalla o la pantalla completa. Si seleccionas un cuadro o un estandarte, puedes elegir su posición. |
Descripción | Ingresar y establecer el formato del texto | Haz clic en el botón Editar texto para abrir un editor de texto enriquecido que te permitirá establecer el formato del texto que aparecerá en el diálogo emergente. Haz clic en la pestaña Ingresar texto para abrir un campo de texto con un límite de 350 caracteres. Haz clic en Eliminar estilos si tienes estilos aplicados y quieres eliminarlos. Haz clic en Eliminar texto si quieres eliminar todo y volver a empezar. Haz clic en la pestaña Estilos de formato para seleccionar un estilo para el texto. Aparecerá una lista de los estilos disponibles en la parte derecha. Hay que hacer clic en cada palabra para seleccionarla y volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras que tengan dicho estilo. Si quieres que algunas palabras tengan un estilo y que otras tengan un estilo diferente, asegúrate de deseleccionar las palabras que habías seleccionado antes de seleccionar palabras nuevas para el siguiente estilo. |
Mostrar de forma automática | Nunca, Sala de fase anterior a la partida, Inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren a la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan a una partida en curso durante esta fase. |
Tiempo de espera de uso de diálogo | No, Sí | Determina si el diálogo se cerrará automáticamente después de que transcurra un periodo de tiempo. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración del tiempo muerto | 2.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Tiempo de espera de uso de diálogo está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que se muestra la casilla de diálogo antes de cerrarse automáticamente. |
Opciones de cronómetro | Ninguno, Cuenta regresiva | Esta opción solo se muestra si la opción Tiempo de espera de uso de diálogo está establecida en Sí. Determina si se muestra un cronómetro de cuenta regresiva debajo de la casilla de diálogo. |
Tipo de respuesta | 1 botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Determina la cantidad de botones que aparecerán al final del texto de descripción. Puedes seleccionar hasta 6 botones y personalizar el texto de estos botones. Según la cantidad de botones que elijas aquí, aparecerá un número de opciones adicionales debajo de Texto de botón 1, lo que te permitirá personalizar el texto de estos botones adicionales. |
Botón atrás predeterminado | Ninguno, Último botón, Botón 1, Botón 2, Botón 3, Botón 4, Botón 5, Botón 6 | Puedes establecer que uno de los botones del diálogo realice la acción "Atrás" o "Cancelar". |
Texto de botón 1 | Aceptar, Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar" y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 2 | Cancelar, Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 2. El texto predeterminado es «Cancelar» y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 3 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 3. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 4 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 4. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 5 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 5. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 6 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 6. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Opacidad del cuadro de texto | 100%, Se debe elegir un porcentaje | Determina si el fondo del diálogo es semitransparente y lo transparente que es. |
Oscurecer fondo | No, Sí | Determina si el fondo se oscurece cuando se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguno, Todos, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas No, solo el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación podrá activar el dispositivo. Si seleccionas Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo de activación podrán activar el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activarlo. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá activarlo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas No, solo la clase seleccionada en la opción Clase permitida podrá activar el dispositivo. Si seleccionas Sí, afectará a todas las clases excepto a la clase seleccionada en la opción Clase permitida. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Mostrar cuando se recibe | Esta función mostrará el diálogo emergente a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Ocultar cuando se recibe | Esta función ocultará el diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Mostrar a todos cuando se recibe | Esta función mostrará el diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Ocultar a todos cuando se recibe | Esta función ocultará el diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al descartar | Cuando se descarte el diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al acabarse el tiempo enviar evento a | Cuando se acabe el tiempo del diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 1 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 1, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 2 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 2, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se muestre enviar evento a | Cuando se muestre el diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 3 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 3, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 4 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 4, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 5 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 5, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 6 enviar evento a | Cuando un jugador responda con el botón 6, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |