Puedes usar el dispositivo de potenciador aplastante para obligar a los jugadores a deslizarse en cualquier superficie. A medida que se deslicen, se reproducirá un efecto que causa que salten chispas de sus pies. Este efecto, junto con el sonido ambiental, muestra la duración del potenciador.
Esto puede ser útil en los juegos de pelea donde puedes ofrecer una mejora para aumentar el daño que infligen o para aumentar su velocidad.
También puedes usarlo en juegos de habilidad o parkour en los que puedes subir la intensidad al obligar a los jugadores a resbalar en una superficie, lo que hace que la carrera sea más desafiante.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de potenciador aplastante, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Las opciones predeterminadas incluyen una duración de 3 segundos, con 15 segundos hasta reaparecer. Estas opciones, entre otras, se pueden personalizar para que se adapten a tu jugabilidad.
También puedes configurar el dispositivo para solo afecte al jugador que lo recogió o a todo su equipo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Desactiva el efecto de recolección | No, Sí | Si se establece en Sí, el efecto se cancelará cuando un jugador recoja el dispositivo. |
Radio de recolección | Al tocar, Se debe elegir una distancia | Qué tan cerca debe estar el jugador para recoger el dispositivo. |
Generar al inicio del minijuego | Sí, No | Determina si el dispositivo aparecerá de inmediato al inicio de un minijuego. Si se establece en No, el dispositivo solo aparecerá según el tiempo de reaparición establecido en Tiempo para responder. |
Sonido al recoger | Sí, No | Determina si se reproduce un sonido cuando un jugador recoge el dispositivo. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Solo el equipo seleccionado puede interactuar con este dispositivo. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Se debe elegir una clase | Solo la clase seleccionada puede interactuar con este dispositivo. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, La misma clase que el equipo del jugador, Todos los jugadores | El efecto solo se aplicará a los jugadores seleccionados. |
Quién puede ver este potenciador | Solo los jugadores que pueden recoger, Todos, Ninguno | Solo los jugadores seleccionados podrán ver el dispositivo. |
Duración del efecto | 3 Segundos, Infinito, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la duración del efecto. |
Tiempo para reaparecer | Nunca, Inmediato, 15 Segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Cuánto tiempo transcurre hasta que el objeto reaparece después de que se recoge. |
Sonido ambiental | Activado, Desactivado |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aparece cuando se recibe | Genera inmediatamente el dispositivo cuando se produce un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Desaparece inmediatamente el dispositivo cuando se produce un evento. |
Recoger cuando se recibe | Recoge el potenciador cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar la transmisión cuando se recoge el objeto | Cuando un jugador recolecta el potenciador, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |