El evaluador de atributos solo funciona con señales recibidas desde otros dispositivos. Actúa como lógica de ramificación y comprueba si el jugador que envió la señal supera todas las pruebas que están establecidas en este activador. Luego, el activador envía una señal a un canal de éxito o de fracaso. Con este activador, puedes comprobar si un jugador cumplió con una condición específica y determinar qué ocurre cuando eso pasa.
El evaluador de atributos comprueba las estadísticas del jugador en el momento en que lo activa. Si recibe una señal de un evento que cambia una de las estadísticas del jugador (por ejemplo, si recibe un mensaje de parte del administrador de eliminaciones que indica que un jugador acaba de eliminar a un enemigo), puede que las estadísticas del jugador no se hayan actualizado tras ese evento. Consulta Carrera por el papel higiénico para ver un ejemplo de este problema.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de evaluador de atributos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número. | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Esto reemplaza la opción Afecta al equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, el dispositivo contará a todos excepto al equipo seleccionado. |
Clase activadora | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Esto reemplaza a la opción Afecta a la clase. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece en Sí, el dispositivo contará a todos excepto a la clase seleccionada. |
Eliminaciones mínimas de jugadores | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Establece la cantidad de eliminaciones mínima que el jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. |
Estadística rastreada | Puntaje, Se debe elegir una estadística | Determina qué estadística rastreará este dispositivo para las opciones Estadística de equipo y Estadística de jugador. |
Estadística de jugador mínima | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Establece la cantidad de puntos mínima que el jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. |
Estadística de equipo mínima | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Establece la cantidad de puntos mínima que el equipo del jugador instigador debe tener para pasar esta verificación. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Las veces que puede activarse | Infinito, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede activarse el dispositivo antes de que se deshabilite. |
Retraso de activación | Inmediato, Se debe elegir un ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo que el dispositivo esperará entre activarse y enviar una señal. Esta opción reemplaza la opción Retraso. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Después de que se active el dispositivo, permanecerá deshabilitado esta cantidad de tiempo antes de poder volver a usarse. |
Visible en el juego | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Efectos de sonido del activador | Habilitado, Deshabilitado | Determina si se reproducen efectos de sonido al activarse el dispositivo. |
Efectos visuales del activador | Sí, No | Determina si aparecen efectos visuales al activarse el dispositivo. |
Transmitir cada X activaciones | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Establece que el dispositivo envíe una señal solo tras activarse el número de veces especificado. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Restablecer veces que se activó cuando se recibe | Esta función restablecerá la cantidad de veces que se activó el dispositivo (para restablecer las opciones Transmitir cada X activaciones y Las veces que puede activarse). |
Evaluar jugador cuando se recibe | Esta función evaluará a los jugadores según la lista de atributos al recibir un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al pasar enviar evento a | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando un jugador pase una comprobación. |
Al fallar enviar evento a | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando un jugador no pase una comprobación. |