El generador de objetos de captura es un tipo de generador de objetos especial que solo hace aparecer un objeto.
Con este dispositivo, puedes restringir la interacción de ese objeto a un solo equipo, enviar mensajes a jugadores según el estado del objeto y transmitir señales a otros dispositivos según el estado del objeto. De este modo, puedes usar un objeto como un objetivo.
El dispositivo de generador de objetos de captura solo puede tener un objeto. Soltar un objeto nuevo reemplazará al anterior.
El dispositivo tendrá un efecto de pulso cuando se capture o interactúe con él y mostrará el porcentaje de captura actual en el material de zona de captura. Cuando se empiece a capturar una zona, se reproducirá un efecto en los jugadores que la capturen.
Para encontrar el dispositivo de generador de objetos de captura, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el generador de objetos de captura no tiene ninguna interacción. Necesitas colocar un objeto en el dispositivo antes de poder usarlo.
Una vez que se coloque un objeto, este aparecerá al inicio de la partida y transmitirá mensajes a los jugadores cuando el objeto se recoja, lo suelten o lo capture una zona de captura.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo aliado | Todos, Se debe elegir un equipo | El equipo que tiene el control de la zona al inicio de la partida. Determina quién puede interactuar con ella (solo aliados o solo enemigos) y qué mensajes aparecen si las zonas de captura están habilitadas. |
Capturada por | Equipo aliado, Equipos enemigos | Determina si los equipos aliados o los equipos enemigos deben recoger el objeto. |
Tipo de color de detalles | Color de equipo, Color directo | Determina el color del dispositivo. |
Color de detalles | Turquesa, Se debe elegir un color | Cambia el color del dispositivo a uno prestablecido. Esta opción solo aparece si Tipo de color de detalles está establecida en Color directo. |
Valor de puntaje | 0, Se debe elegir una cantidad de puntaje | Determina la cantidad de puntos que obtiene un jugador al capturar el objeto. |
Devolver objetos soltados | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina si el objeto soltado vuelve a la zona de captura después de que transcurra la cantidad de tiempo seleccionada. |
Reproducir sonidos de captura | Sí, No | Determina si el objeto reproduce un sonido al capturarlo. |
Mostrar mensajes de captura | Sí, No | Publica mensajes en el chat cuando se suelta, captura, recoge o devuelve un objeto. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo de generador está habilitado al inicio de la partida. Un generador deshabilitado no está funcionando y no generará objetos. |
Munición inicial de las armas | No anular, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga, la cual depende del tamaño del cargador del arma. |
Munición de arma de reserva | Predeterminada, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de reserva que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará la generación de un objeto de captura cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará la generación de un objeto de captura cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al recoger un objeto | Cuando se recoja un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al soltar objeto | Cuando se suelte un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al devolver objeto | Se devuelve el objeto. |
Al capturar objeto | Cuando se capture un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |