Una plataforma de impacto puede hacer rebotar a los jugadores en el aire y salvarlos del daño por caídas. También puede hacer rebotar a otros objetos, como vehículos, bolas o proyectiles, por los aires. Se usa principalmente en ubicaciones donde se espera que los jugadores caigan una gran distancia sin desplegar el planeador.
El dispositivo de plataforma de impacto y el objeto de plataforma de impacto son parecidos y funcionan de manera similar al colocarse. Sin embargo, solo el dispositivo de plataforma de impacto puede personalizarse con las opciones que están a continuación y tampoco tiene un límite de tiempo como el objeto.
Cualquier jugador que aterrice en una plataforma de impacto rebotará hacia arriba una altura fija, lo suficientemente alta como para que pueda desplegar su planeador. La altura de rebote se modifica con cualquier bonificación a la altura de salto del jugador.
Para encontrar el dispositivo de plataforma de impacto, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
La altura de rebote predeterminada de la plataforma de impacto no se puede modificar. Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Vida del dispositivo | Indestructible, Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Estilo visual | Predeterminado, Original, Objetivo | Determina el estilo visual que usa la plataforma de impacto. |
Permitir que cualquier lanzamiento envíe un evento | Sí, No | Determina si la plataforma de impacto envía un evento cuando cualquier objeto la toca (en lugar de solo jugadores y vehículos que contengan jugadores). |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de lanzamiento de rebote | Se debe seleccionar un valor | Determina el impulso o la velocidad que se aplica a los jugadores que rebotan. Siempre que Aplicar gravedad baja esté establecida en Desactivado, una velocidad de 23 metros/segundo lanzará a los jugadores a unos dos pisos de altura y, 30 metros/segundo, a unos cuatro pisos de altura. El impulso de 1 kN/s lanzará al jugador a unos 3 metros de altura. |
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Determina si se aplica un impulso o se establece directamente la velocidad de un objeto. |
Vinculación de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se lanza | Cuando se lance cualquier objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |